Nové DLSS 4.5 sráží výkon starších grafik RTX o pětinu, ukazují testy
Nvidia vydala DLSS 4.5, ale majitelé starších karet nejásají. Testy komunity potvrzují propady výkonu přes 20 % u řad RTX 30 a 20. Nový model je náročnější a starším čipům chybí podpora FP8.
Na CESu Nvidia ukázala také dlouho očekávanou verzi upscalingu DLSS 4.5. Zatímco majitelé nejnovějších karet mohou jásat nad vyšší kvalitou obrazu s minimálním dopadem na snímkovací frekvenci, pro uživatele starších generací Turing (RTX 20) a Ampere (RTX 30) přišla studená sprcha. První komunitní testy ukazují, že varování Nvidie o vyšší výpočetní náročnosti nového modelu nebyla planá. Uživatelé na sociální síti X, například kanál Mostly Positive Reviews, naměřili u karty RTX 3080 Ti v titulu Cyberpunk 2077 propad výkonu až o 24 % při přechodu z verze 4.0 na 4.5.
Konkrétní čísla jsou alarmující. V nastavení 4K s Ray Tracingem na Ultra klesla průměrná snímkovací frekvence ze 42 FPS na pouhých 32 FPS. Ani snížení rozlišení na 1440p situaci nezachránilo. Bez zapnutého Ray Tracingu se propad stále pohyboval okolo 20 % (ze 108 na 86 FPS). Podobný výsledek byl zaznamenán i ve hře The Last of Us Part 2, kde došlo ke snížení výkonu o 14 %. Důvodem je architektura samotného algoritmu DLSS 4.5, který je na Tensor jádrech až pětkrát výpočetně náročnější než jeho předchůdce. Nové karty RTX 40 a 50 tento nárůst kompenzují využitím přesnosti FP8, kterou však starší čipy hardwarově nepodporují a musí provádět složitější výpočty, což je brzdí.
Situaci navíc komplikuje zmatek kolem správného nastavení. Nvidia umožnila v nové aplikaci manuálně vynutit verzi DLSS 4.5 pomocí tzv. presetů, konkrétně modelů M a L. Dokumentace pro vývojáře však naznačuje, že tyto nové presety nejsou univerzálním lékem. Pro režimy Quality a Balanced se u starších karet stále doporučují starší presety J a K (odpovídající DLSS 4.0), zatímco nový preset M je primárně určen pro režim Performance. Uživatelé, kteří bezhlavě aktivují nejnovější model pro všechny situace, si tak mohou paradoxně zhoršit herní zážitek.
Pro majitele starších GeForce to znamená nutnost volby: buď obětují značnou část výkonu za stabilnější obraz s méně rušivými efekty, který DLSS 4.5 nabízí, nebo zůstanou u starší, ale rychlejší verze 4.0. Pokud vlastníte kartu řady RTX 30 nebo 20, doporučuje se s manuálním vynucováním nových modelů v Nvidia App experimentovat velmi opatrně a sledovat, zda vizuální zlepšení skutečně stojí za ztrátu plynulosti.