Konkurence tak slabá, že už ani nemají důvod to reportovat jako single číslo..
mezitím co nvidii poslední Q, kdy gaming ukazovala narostli zisky do extrémních čísel tipu 4000+ milionu $ za Q, AMD to zase o 1000 milionu $ padlo z roku 2022 a 2023 na 500- 700 mil $...
Mít takovej monopol i přesto, že jim je to prakticky jedno, protože stačí dát DLSS starým kartách a je to automaticky víc, než dělá amd.. je šílenost :D
@Jan Belka
Sranda bude ked nvidia bude brat grafiky ako okrajovu zalezitost a aj tak si udrzi 95% trhu, lebo mizerne portfolio grafickych cipov od AMD skoro nikto nechce.
"Edge computing" 🫣 ... úžasný new speak, fancy marketing název ... pro lokální zpracování dat přímo v zařízení 😂 ... a ten AI Lyko překlad "zpracovávají data na okraji sítě" by nám mohl třeba vysvětlit, jak to vypadá v reálu? Něco jako když pavouk v pavučině cucá mouchu? 🤪 Jinak je to jen účetní / prezentační ojebávka ze strany NVDA, aby prodej grafik nebyl v propadu kvůli cenám a nedostatku komponent, tak to přesunou mezi AI akcelerátory, které mají nejlepší růst.
@maslovycroissant
Zároveň je to i špatné znamení pro nás, coby zákazníky, protože to naznačuje, že herní GK se ocitají mimo střed zájmu a tedy se jejich vývoj se nejspíš bude i dál zpomalovat.
@JiVy
Ale z pohledu ekonomiky firmy pochopitelny krok, ma povinnost vuci akcionarum vydelavat, tak je jasne ze bude delat to, co vydela nejvic a to v soucasne dobe nejsou herni grafiky. AMD dela to same samozrejme. Bohuzel pro nas hrace, nenadelame s tim nic.
@LV426
Seš prostě jen přežraný hromadou obsahu co se na tebe ze všech stran řítí... Je pravda, že kdyby vycházelo 5 - 3A her ročně jako v 1995, hrajeme to 3x dokola a obdivujeme jak je to dokonalé..
Stejné je to třeba na Netflixu, než najdeš film, co by tě teoreticky zajímal, trvá vyhledávání samotné jako půlka toho filmu, a pak je to něco jiného než jsi čekal...
Hromada lidí tyhle VoD už dnes shrne s tím, že je tam stejně všechno sračka, protože je tam toho tolik, že nemají šanci v té hromadě najít to kvalitní...
Já třeba hraju 2-4 roky staré příběhové hry a vím do čeho jdu, a snažím se to i dohrát, ne s tím seknout hned jak vyjde nějaká další "must have" pecka.
Ta je "must have" chvilku, pak už zapadne prachem..
@LV426
To mas pravdu, najit neco co by me bavilo v ty hromade co vychazi je oser. Kdyz mam neco, co si chci zahrat, tak tomu stejne dam rok od vydani, nez to dodelaji a opravi chyby …
@Frankhorigan
Krome simulatoru (FS24, Motor Racing, Assetto …) hraju pribehovky - takze Last of Us 1,2, Uncharted 4, StarWars Outlaws, oba dily Horizon, Mafia Old Country … casem chci dat Pragmatu, RE Requiem, 007 - pokud bude dobrej … z malych her me bavila Planet of Lana a Kena, casem si dam Phonopolis od Amanity.
@maslovycroissant
Mno myslím že na tu bídu jsi našel doslova hromadu her.. Dokonce i proklínané Outlaws (na kterých osobně nevidím naprosto nic špatného)...
Mám dojem, že nevím co hrát dřív, respektive co vypustit nadobro. Herní průmysl je v krizi, ale ne proto, že byly jen špatné hry, ale proto, že naprostý přetlak nabídky nad poptávkou - a to včetně kvalitních titulů..
Zároveň náklady rostou do nesmyslů (GTA6 = 1 000 000 000$) a tohle dělá z vývoje extrémně riskantní podnik, který v budoucnu zdaleka ne každý ustojí..
@Frankhorigan
To jo, ale jsou to staré kousky a většinou tyhle větší hry dám tak 2 za rok - kvůli času, který tomu mohu dát a taky si to chci "užít". A ty co mám v zásobě, dám taky až tak za rok, až budou "dodělané". A jak píšeš o Outlaws, mě bavil ten svět, příběh, postavy, nechápal jsem ten hejt, ale tak každému se líbí něco.
Je to jak píšeš, je toho strašně moc, stejně jak jsi psal o VoD, naprosto přehlcené tunou hnoje a v tom herním je to stejné. Taky mi chybí ta doba, kdy každou hru jsme hráli x krát, projít úplně vše, vysbírat vše, prostě si to užít, protože další kousek hned tak nebude. Vývojáři optimalizovali až se z nich kouřilo, aby to ten HW tenkrát vůbec dal. Dneska do toho plácnou unifikovaný engine, půlka assetů je koupenejch a příběh sesmolí autista o přestávce mezi sójovým latté a marxistickou revolucí :-) ... optimalizace je sprostý slovo a tomu všemu napomáhají technologie, které to teda nějak ojebou. Divnej svět. Zlatá doba Lemmings apod. her, kdy jsem si v assembleru na ZX Spectrum psal svoje první aplikace, které se museli vejít do 48 kB a občas k tomu použít i grafický buffer. :-)
1) Tu přehlcenost obsahem ale nemůžeme mít světu za zlé. Prostě se chrlí všemožné a na tobě je, aby sis odfiltroval to dobré. Máš možnost volby. Dobrého je furt fest.
2) Cítím, že máš nasazeny růžové nostalgické brýle, které ti napovídají, že kdysi bylo všechno dokonalé a uoptimalizované k smrti.. To je právě ta nostalgie, ale pravda to určo není. Pokud ti v době vydání (1996) běžel TombRaider1 v 640x480 (ekvivalent dnešního 4k) na PC za 50000 (v přepočtu na dnešní ceny 250.000kč) v 8 !!! fps, tak jsi to prostě bral jak to je.. DNES byl řekl, že to neskutečně neoptimalizovaná sračka.
3) Unifikovaný engine je ten důvod, že máš tak dokonalé hry jaké máš. Pokud by si každý DNES psal svůj engine per hra jak v roce 1996, vývoj by se nikdy nezaplatil a pokud by to vyšlo, krabička se hrou by stála 20000 a ne 1700..
4) Ano hry na ZX co vlezly do 42kb (6kb byla "VRAM"), byly neskutečné. Když vezmeš v potaz, že těch 42kb je pár stránek psaného textu.
@Frankhorigan
Nemám pocit, že bych měl růžové brýle, že by tenkrát bylo vše dokonalé. Spíš mám pocit, že už všechno bylo napsané, natočené, vytvořené, vymyšlené ... a technologie co máme nám umožňují toho tvořit víc, rychle a hodně. Málokdy si řeknu wow, to je super, to jsem ještě nikdy v životě neviděl / neměl / nezažil. Možná je to ovlivněný věkem, těžko říct. Není to stěžování si, jak píšeš je z čeho vybírat, jenom se asi ztratilo to kouzlo nového, nebo nevím jak to jinak nazvat :-)
K tomu enginu - je spousta studií co mají vlastní engine a hry na něm se zaplatí (ano, na jednom engine udělají více her, někdy ho i poskytnou jinému studiu v rámci jednoho vydavatelství), vypadají skvěle, běží skvěle, úplně si nemyslím, že by bez těch univerzálních enginů nevznikly dokonalé hry, které máme. Právě to z té tvorby dělá hnůj, ze kterého se špatně vybírají ty kvalitní kousky. Stejně tak je to s filmem - možnosti technologií animací, CGI, teď i AI přináší jen to, že najít kvalitně natočený film / seriál a ještě podle kvalitní literární předlohy, je taky nesnadný úkol.
@maslovycroissant
No, právě proto, že je to z pohledu firem logické, tak se nejen vývoj herních GK téměř zastavil, ale zároveň se herní HW výrazně prodražil. Herní HW si platí samotní hráči her, jinými slovy koncoví spotřebitelé, zatímco AI projekty jsou nejméně o jednu úroveň v 'potravním řetězci' výš a navíc mají na své straně investiční kapitál investorů, kteří jdou po těch 'nejvíce trendy' investicích. V této přetahované tahají hráči za výrazně kratší konec provazu. Na druhou stranu to znamená, že se tomu přizpůsobují i herní vývojáři a HW nároky her nerostou tak prudce jako dříve, tedy i herní HW pomaleji zastarává. To ovšem zároveň dále snižuje poptávku a tedy odrazuje firmy od investic do vývoje. Tomu se říká začarovaný kruh, pro pesimističtěji založené jedince 'spirála smrti' 😇
@Frankhorigan
Já v tom taky žádné velké drama nevidím. Jenom se mění svět, ve kterém jsme my a zejména IT publicistika žili. Postupně se méně a méně píše o technologických novinkách a úžasných perspektivách nových technologií, a více a více se píše o zdražování, nedostupnosti HW a dokonce o znovuzavádění výroby už opuštěného HW. Pokud jde o hry, tak situace je taková, že objektivně stejně nikdo nemá tolik času, aby si mohl zahrát vše, co vychází a co by ho mohlo bavit, takže nehrozí, že by nebylo co hrát, když náhodou zbyde chvilka času.
@JiVy
IT publicistika naskočila na vlnu strašení a negativismu za každým rohem, příkladem každovíkendový strašící článek Rybky. :-) ... Všechno je špatně, všichni všechno kritizují (já to dělám teda taky :-)), kde je něco pozitivního? Však je to i tady, někdo něco napíše že se mu líbí nějaký case, grafika, nebo má rád akvárko, někdo zas ne, ostatní mu dají čočku :-) ... Je to asi i nevědomky, jak jsme tím všichni ovlivněný. Vychází nová hra a už podvědomě čekáš, že to bude blbý, neoptimalizovaný, plný bugů, bez podpory toho a toho, s hromadou DLC - prostě tě to naštve ještě než to vyjde ... To že se cyklus GK zpomalí je jenom dobře, existující karty mají výkonu v kýblech na rozdávání, SW (DLSS/FSR aj.) udělají taky moc, vývojáři ať se raději snaží dělat dobré příběhy, optimalizují, trochu se s tím pomazlí. Ve finále to zas taková katastrofa nebude, přesně jak píšeš.
@maslovycroissant
IT publicistika nemá dost novinek, takže si musí témata aktivně hledat. Kdyby tu byly každý rok nové GPU a CPU, tak by se mohli věnovat těm. To, že je každá změna k horšímu, je věčné pravidlo. Člověk se něco naučí používat a v tu chvíli mu to změní, takže mu skokem klesne produktivita, než se tu novinku pořádně naučí. Subjektivně nás tedy změny obtěžují a to i přes to, že ve chvíli, kdy novinku zvládneme, tak je to zpravidla velké plus, ale lidé jsou jako pověstné žáby v hrnci s vodou. Rychlé změny vnímáme, pomalých si nevšimneme.
@JiVy
Těch HW novinek je dost si myslím. Ale když se podíváš tady na PCT, tak se jenom profrčí v novinkovém souhrnu autistickou AI, takže to slouží maximálně jako link na originál, který vznikl méně autistickou AI :-) ... Redaktoři tomu nevěnují dostatečnou péči, aby tu informaci kterou přinesou nějak vytěžili. Všechno je to jenom honem honem abychom měli co nejvíc stránek s reklamou. Přidaná hodnota nula. Příkladem jsou články o nesmyslném snadném chlazení ve vesmíru či nevysvětlení čtenářům, proč chlazení datových center spotřebuje stejně vody jak jaderná elektrárna.
@maslovycroissant
Ona i ta IT publicistika má různé žánry a úrovně. Jenže ty opravdu odborné bývají úzce zaměřené na odborníky v jedné oblasti (zálohování, šifrování, db, Python atd.) a logicky nemají velký dosah. Tady jsme na stránkách média, které se soustředí na novinky zejména v HW pro domácí využití, tedy herní PC a hry. Tak se to historicky vyvinulo a objektivně je fakt, že příliš motivace stavět si doma nové PC není a to ani pro nadšence, kterým jde jenom o vyzkoušení si novinek. K tomu je třeba připočíst i to, že pokud neroste počet čtenářů a tedy reklamní dosah, je těžké nějak výrazně odměňovat redaktory. A jsme tam, kde jsme.