Nvidia vydává DLSS 4.5 pro všechny, nabízí lepší obraz ale pozor na výkon
Nvidia končí s beta testováním a vydala finální verzi DLSS 4.5. Nová technologie přináší pokročilý AI model pro hezčí obraz do více než 400 her, pozor však na propady FPS.
Nvidia po krátkém zpoždění od svého oznámení na veletrhu CES 2026 oficiálně zpřístupnila technologii DLSS 4.5 pro širokou veřejnost. Aktualizace je již dostupná skrze aplikaci Nvidia App, která by se měla uživatelům automaticky aktualizovat na nejnovější verzi. Hlavním tahákem tohoto update je nasazení druhé generace transformer modelu, který slibuje výrazný skok v kvalitě obrazu. Podle informací od Nvidie je tato technologie podporovaná ve více než čtyřech stovkách titulů a hráči si mohou nový upscalling okamžitě vyzkoušet.
Jádrem vylepšení je zmíněný AI model, který je podle Nvidie dosud nejpokročilejším řešením pro upscaling v reálném čase. Využívá pětinásobek výpočetního výkonu oproti první generaci, což se pozitivně projevuje na vizuální stránce her. Primárním cílem vývojářů bylo eliminovat rušivé efekty které trápily předchozí verze Zmizet by mělo nepříjemné chvění obrazu (shimmering) na statických texturách a výrazně se omezí i ghosting za pohybujícími se objekty. První testy z veletrhu CES naznačují, že nová verze dokáže přirozeněji vykreslovat i efekty a komplexní nasvícení scény.
Tento pokrok si však vybírá svou daň, zejména u staršího hardwaru. Ačkoliv je DLSS 4.5 kompatibilní i s grafickými kartami řad GeForce RTX 3000 a dokonce i RTX 2000, komunitní testy potvrzují dřívější varování výrobce. Na těchto starších architekturách může dojít k propadu výkonu až o 20 %, protože jim chybí specifická hardwarová akcelerace pro nový model. Naopak majitelé novějších řad RTX 4000 a nastupující RTX 5000 jsou v suchu. Jejich Tensor jádra totiž nativně podporují akceleraci formátu FP8.
Kromě samotného upscalingu přináší aktualizace aplikace Nvidia App i praktickou novinku v podobě režimu Debug Mode. Tato funkce umožní hráčům okamžitě vypnout veškerá přetaktování a úpravy napětí na kartě, což je důležité při diagnostice pádů her. Na nové šesti násobně generování snímků Multi Frame Generation, které bylo rovněž představeno na CESu, si budeme muset ještě počkat. Jeho uvedení přijde, dle slov Nvidie, trošku později.