Sony chystá generování snímků pomocí umělé inteligence
Společnost Sony potvrdila vývoj technologie pro generování snímků pomocí strojového učení. Funkce zamíří na konzole PlayStation, v letošním roce se jí však nedočkáme.
Hlavní architekt konzolí PlayStation Mark Cerny v rozhovoru uvedl, že Sony ve spolupráci se společností AMD pracuje na nové technologii s kódovým označením Project Amethyst. Cílem je implementovat do herních systémů generování snímků (frame generation) poháněné umělou inteligencí. Cerny však zároveň upozornil, že vydání této softwarové novinky není v plánu pro aktuální kalendářní rok.
Zástupce společnosti Sony odmítl specifikovat, zda bude nová funkce dostupná formou aktualizace pro stávající modely PlayStation 5 a PlayStation 5 Pro, nebo zda si ji výrobce ponechá jako prvek pro nadcházející generaci PlayStation 6. Dosavadní řešení pro dopočítávání snímků na aktuální konzoli je postavené na technologii AMD FSR 3, která využívá standardní interpolaci obrazu bez zapojení pokročilých algoritmů strojového učení.
Nová metoda by měla analyzovat pohybové vektory a obrazová data ze skutečně vykreslených snímků, na jejichž základě systém vytvoří a vloží dodatečné generované snímky. Tím se plynulost obrazu může výrazně zvýšit. Podobný princip již nyní využívají technologie na počítačích, kde nedávno došlo k vydání nových verzí DLSS 4.5 od společnosti NVIDIA a FSR 4.1 od AMD. I s využitím strojového učení je však pro správné fungování této technologie nutné, aby hra běžela na dostatečné základní snímkové frekvenci, ze které může algoritmus při generování vycházet.