Unreal Engine 5.4 přináší masivní zvýšení výkonu, ale i pár nedostatků
i Zdroj: DigitalFoundry
Novinka Unreal Engine 5.4 přináší masivní zvýšení výkonu, ale i pár nedostatků

Unreal Engine 5.4 přináší masivní zvýšení výkonu, ale i pár nedostatků

Miroslav Ježek

Miroslav Ježek

29

Třeba takový stutter. Inu, ten bude opraven asi později. Přece nemohou vydat Unreal Engine bez chyb a hned vyparáděný a vycíděný do bezchybného lesku, no ne?

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.

Reklama

Jak už mnohokrát zaznělo, UE nové generace je patrně nejmocnější nástroj pro tvorbu herních světů. V mnoha ukázkách jsme už viděli, kterak na nás útočí téměř fotorealistická grafika. Ale i poslední UE 5.3 měl pořád nějaké problémy, nemluvě o verzi 5.0. Proto jistě přijde vhod video rozbor od DigitalFoundry. V první řadě je adresováno ohromné zvýšení výkonu, což je ukázáno na demu Matrix. Zatímco verze 5.0 dokázala i na silném CPU Ryzen 7800X3D s RTX 4090 vymáčknout sotva 50 snímků a grafika se flákala, nová verze 5.4 už se blíží k 80 snímkům. Důvodem je, že předchozí verze UE vše rvala na jedno vlákno a engine seděl na CPU limitu. To bylo mohutně vylepšeno a engine už konečně dokáže použít víc vláken. Jen tato optimalizace přinesla v průměru 40% výkonu navíc. Ale pozor, mluvíme pouze o průměrných FPS.

Frametime, neboli skutečná plynulost, už tak slavná není. Engine pořád trpí záseky (stutter) při načítání nových dat. A ačkoli je to stonásobně lepší než dřív díky automatické kompilaci shaderů na pozadí, pořád to není ideální a zřejmě by se uplatnily shadery předpočítané. Problém plynulosti je ukázán na hře Fortnite, která i přes masivní podporu Epicu (na hře dělají i inženýři vyvíjející UE) také trpí stutterem. Čili výkon obecně stoupl, ale plynulost je pořád nutno vyladit. Kromě toho se samozřejmě vylepšil i vzhled, ve zkratce je tu víc ray tracing odrazů, vylepšené světlo a technologie Nanite experimentálně aplikovaná i na charaktery (nekonečné geometrické detaily z jakékoli blízkosti). Jsme zvědaví, jak bude asi vypadat Unreal Engine 6. Že by skutečný Matrix?


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama