Valve odhaluje certifikaci pro Steam Machine a Steam Frame
Společnost Valve představila systém ověřování her pro chystaný hardware Steam Machine a Steam Frame. Značení titulů naváže na existující program pro Steam Deck.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Během konference GDC 2026 zástupci společnosti Valve nastínili, jakým způsobem budou hodnotit kompatibilitu her pro svá nová zařízení – herní konzoli Steam Machine a náhlavní soupravu Steam Frame. Nový systém úzce vychází z certifikace, kterou hráči znají z handheldu Steam Deck, přičemž těží z vyššího výpočetního výkonu nadcházejícího hardwaru.
Konzole Steam Machine bude podle zveřejněných informací disponovat grafickým čipem s 28 výpočetními jednotkami architektury RDNA 3, což výkonově odpovídá konzoli PlayStation 5. Díky tomu získají všechny tituly se statutem „Deck Verified“ automaticky označení „Machine Verified“. Základním požadavkem pro udělení této certifikace je stabilní běh hry při 30 snímcích za sekundu v rozlišení 1080p.
Hry, které na Steam Decku obdržely pouze hodnocení „Playable“ (hratelné) kvůli nedostatečnému výkonu, by měly na výkonnějším hardwaru fungovat lépe, a získají tak plné ověření pro Steam Machine. Tituly, jež dříve selhaly výhradně kvůli hardwarovým omezením handheldu, budou přesunuty do kategorie „Machine Test“ a Valve je znovu otestuje. Pokud však byla u hry jako překážka identifikována nekompatibilita s operačním systémem SteamOS, titul zůstane v kategorii „Machine Unsupported“ (nepodporováno).
Odlišný přístup Valve zvolilo u chystaného VR headsetu Steam Frame. Zde se kategorie „Verified“ vůbec nenachází. Zařízení bude hry dělit pouze na tituly určené k testování („Frame Test“) a tituly nepodporované („Frame Unsupported“).
Pro úspěšný běh na headsetu Steam Frame budou muset hry plně podporovat jeho specifické ovladače a mít uživatelské rozhraní optimalizované pro virtuální realitu. U nativních VR titulů je vyžadována plynulost 90 snímků za sekundu bez konkrétně specifikovaného rozlišení. Běžné 2D hry hrané v prostředí headsetu pak musí dosahovat stabilních 30 snímků za sekundu při rozlišení 720p. Při streamování z hostitelského počítače platí pravidlo, že pokud hra běží plynule na PC, bude fungovat i na Steam Frame.
Přesné datum uvedení obou zařízení na trh zatím nebylo stanoveno. Podle Valve je produkce ovlivněna aktuálním globálním nedostatkem a zdražováním komponent.