@Pidalin
@Pidala: Je náročnej, ale dělá jeden z nejdůležitějších efektů. Respektive toho kostičkování si všimneš mnohem víc, než méně detajlní (ale vyfiltrované) textury, přpadně lepší textury na horším modelu, méně trávy apod. Bez AA minimálně 4x odmítám hrát, stejně jako vSync, bez kterého se obraz obvykle trhá na 2 samostatné kusy... A doporučuju to všem - AA 4x, AF 4x, vSync jako základ..
@KIV
@siddhi: A viděl jsi renderovaná videa a cutscény? Oni tu palici maj stejně vymodelovanou detailní a s displacementem, ale do hry to nemohou použít, protože to konzole neutahne. Proto jsou ty pologynální modely o dost chudší, než by musely být. Srovnej si hlavu ve hře, která je koverzí z PS, nebo souběžně s hrou, která je PC only.. Ten rozdíl tam je, viz Metro 2033 :-)
O tom, že je to náročnější na výrobu se bavit nemusíme, to samozřejmě je :-)
@Pidalin
Právě že je to "featurka" Radeonů od HD5000 přímo v driverech, je o dost náročnější, jak MSAA, Metro 2033 je s tim nehratelný i na nízký @FullHD, protože to způsobuje obrazové lagy (HD5770 na to ten výkon nemá ani @911/1311MHz), ale v "normálních" hrách je to fajn.. Hlavní problém jsou kouře přes celou obrazovku - to pak jde FPS k nule..
@dejnna
Souhlasím, že grafika je dost napřed před fyzikou, dynamikou i animacemi, ale co naděláš.. Ono takový pohyb postavy se nedá moc dobře udělat - záleží na hráči, kam se u bude chtít a animace různých segmentů musí navazovat a tu je problém. Bylo by potřeba udělat samostatný fyzikální model výpočtu, který by byl ale sakra náročný i pro jedinou postavu, natož pak pro bitevní mapu.. A paralelismus si v tom zrovna představit nedovedu (vše souvisí se vším), takže využít zde sílu grafiky si nemyslím, že půjde.. Fyzikální simulace pohybu paralelizovat jdou, ale ty předdefinované, ne realtime. Tady si myslim, že potřebují procesory ještě hodně polívčičky spapat..
Osobně jsem názoru, že celé ty architektury, které teď máme by se měly vzít a vyhodit, poučit se z nich co jak se dělá a postavit architekturu uplně novou, s nulovou kompatibilitou, ale taky nulovým přenosem chyb a zybtečností ze staré architektury do nové. Tam se podle mě skrývá ještě obrovský kus výkonu. Třeba už jen chaotické uspořádání flagového registru procesoru dává tušit o tom, jak je chaotický vlastně celý ten základ procesoru. Druhým příkladem je Windows, který si dlouhá léta nesl v sobě víceméně MSDOS.. Teď už to mikrojádro Win7 vyypadá dost jinak..
A tím se vracíme zpět ke grafice - na statických snímcích dynamika a mimika není vidět, grafika jo. A statické snímky, fotky, prodávají a dobře se ukazují.. A navíc je tam výkon, který se dá dolovat, je tam finanční podpora od vývojářů hardwaru (o dost silnější, než od vývojářů procesorů), takže je to logické. A zatímco u grafiky se dá přidávat pozvolna a efekty se dají libovolně samplovat (filtry, lod, rozlišení), zatímco na procesoru prostě neřekneš "tak a teď budeš tu fyziku počítat 2x líp".. Nebo 4x, nebo 0,5x.. Tam se to prostě musí nadefinovat a procesor to prostě spočítá a samplovat se tam nedá. Takže něco nového znamená, že žádný aktuální procesor to nezvládne ani při 30GHz.. Ono se zdá, že procesor má výkonu hromadu, ale když po něm doopravdy budeš něco náročného a nového chtít, tak najednou zjistí, že tady je šíleně úzké hrdlo systému. Už jen porovnávání v teoretickém výkonu - můj Phenom x3 má nákých 6Gflops, moje HD5770 má kolik, 1360Gflops? Výkon grafiky se nedá použít všude, ale lehce naznačuje, že procesory si ssebou nesou břímě z dob prvního Intel 4004... Celkově architektura PC je takhle zprzněná samým honem za kompatibilitou, který je vlastně jen honem za penězmi (dobrý procesor se bez aplikací nebude prodávat).. Ale bylo by dobré kdyby se konečně začlo znovu. Jsme v roce 2012, můžeme si dovolit založit zbrusu novou architekturu s mnohem větším potenciálme do budoucna..
@dejnna
A ještě trochu k těm polygonům - stále existují hry, nové, kde na hlavě je prostě poznat, že je z polygonů. A dokud i hlava hlavní postavy je "z kamene tesaná", tak je kam se posouvat.. A za všechno můžou konzole..
@KIV
@siddhi: A viděl jsi renderovaná videa a cutscény? Oni tu palici maj stejně vymodelovanou detailní a s displacementem, ale do hry to nemohou použít, protože to konzole neutahne. Proto jsou ty pologynální modely o dost chudší, než by musely být. Srovnej si hlavu ve hře, která je koverzí z PS, nebo souběžně s hrou, která je PC only.. Ten rozdíl tam je, viz Metro 2033 :-)
O tom, že je to náročnější na výrobu se bavit nemusíme, to samozřejmě je :-)
..na co si tu všichni protagonisté hrají.. Stáhl jsem si samozřejmě FullHD verzi videa (a pochybuju, že bylo tvořeno ve vyšším rozlišení), a teda to FXAA tam má hromady chyb. Už jenom konečné logo EPICu, jak se tam krásně řídkuje - no co tohle je? Jestli takhle pracuje FXAA, tak to je tragédie. Radši náročnej efekt, který opravdu něco dělá, než málo náročný efekt, který vlastně nevyhlazuje :D Sám používám SSAA (4x) na HD5770 a jsem nadmíru spokojen, podle mě je to mnohem inteligentnější filtr, než MSAA, byť je taky podstatně náročnější..
Zpět k videu - třeba ten autogen, na kterym to tak krásně prezentujou - když ho prvně vezme do rukou, je tam takovejch aliasů, že to nejde ani spočítat.. Pusťte si to video ještě jednou a koukejte na technologii a ne způsob boje, pak mi nejspíš dáte za pravdu. Ono vlastně všude - ta "televize" hned na začátku, pak hned za ní bílá hrana na chodníku... Nevěděl jsem, že je to parodie na vyhlazovací techniky :)