@roob
@Adam Vágner: Adam: Zbytecna snaha, nektere lidi proste nepresvedcis. Jsou jako sekta. Napred uctivali 24FPS, coz jim bylo objektivne vyvraceno. Pak presli na 30FPS, ale s tim taky pohoreli, tak ted maji novou modlu 60FPS. Nikdo z nich nejspis u 120+Hz monitoru nesedel, ale budou dal svorne zvanit, ze mezi 60 a 120 FPS nikdo nepozna rozdil. Sam jsem mel podobne nazory, ale co jsem poridil 144Hz monitor, tak se temhle blabolum uz muzu akorat zasmat.
@krysta24
@shipo: No a? To nic nemeni na tom, ze 40FPS je ubohost. Zejmena na jeho GPU, ktere Huang vychvaloval do nebes jako dokonale 4K reseni.
Jestli to pujde takhle dal, tak si vy ovce misto hrani nakonec budete prohlizet diaky. Vyvojari budou vydavat screenshoty a ty a tobe podobne jednobunecne ameby je budou "hrat". Moderni hry stejne nejsou nic jineho nez jedna velka cutscena, ktera ti obcas milostive dovoli udelat pif-paf...
@krysta24
@Nedos: Pan bude asi znalec. Kdybych parafrazoval jeho prispevek: "Je videt, ze 120+Hz monitor nikdy nevidel, protoze jinak by nekecal takovy nesmysly". Napsat, ze 40FPS vypada lip nez 120, to uz chce jistou davku debility. A ten stupidni argument s multiplayerem taky nevidim poprve. Jako by snad bylo zakazane hrat singl na 120+FPS a na NPC se nemuselo mirit.
Proc lide tohle vyvojarum porad zerou, nechapu - jsme sakra na PC (zde na tuningu), tak jak se muzou v roce 2020 smirit s takovou ubohosti, jako je 40FPS a jeste to obhajovat? Vzdyt to jeho GPU zere pres 300W a tohle je vsechno, co z nej v tomhle nedodelku s mizernou optimalizaci dostane?
@krysta24
@korg: 40FPS je plynule asi jako prezentace v PowerPointu, navic na tvem monitoru s s nevyhnutelnym tearingem nebo cukanim, protoze FPS < refresh. Asi mame dost odlisny nazor na plynulost. Ale tak uzij si to, hlavne kdyz se to bude hodne lesknout... :D
@Cernakus
120Hz je v pohode. Rozdil mezi 220 a 240 nepozna nikdo, rozdil mezi 120 a 240 mozna nekdo, rozdil mezi 60 a 120+ kazdy normalni jedinec. Pady pod 60FPS jsou tak akorat vizitkou neschopnych vyvojaru nebo starobniho GPU. Refresh 100+Hz ma u monitoru celkem dost vyhod - krome plynulejsich animaci se zaroven omezuje rozmazavani pri pohybu sceny a taky se docela zasadne snizuje input lag, pokud se pouziva synchronizace. Vubec nejlepsi reseni je monitor s variabilnim refresh rate - tam si muzu pres limiter nastavit max. FPS jake chci (idealne podle prumerneho FPS) a mam po starostech s tearingem a fluktuacemi snimkove frekvence. Dneska uz bych normalni 60Hz prditko bez VRR neporizoval ani zadarmo...