@Jan Belka
@Stratos doba, kdy se FPS=ms je díky nVidii pryč. Dnes je důležité oddělit skutečný faktor výkonosti a to je odezva nikoli FPS. Je to reakční schopnost systému hry co potřebuješ a FG ani MFG ti v tom nepomohou. Jako smysluplnou odezvu považuji do 15ms. Pokud to karta nedokáže, nestojí za nic i kdyby dělala 240 FPS.
Ten průser u zelených je teprve na začátku. Budoucnost hraní totiž vůbec není v dedikovaných kartách obecně. Hi-end bude luxusní zboží, které skončí čistě u tvůrců a low-end a střed zlikvidují daleko úspornější a efektivnější integrovaná GPU. 3 a hlavně 2nm litografie svou cenou zničí obchodní model s herními GK a nVidia to ví.
Řekl bych, že zelení ještě zvýší podíl na trhu dedikovaných karet. Dokonce bych se nebál i 100%, ale už to nebude trh co produkuje milióny kusu.😉
AMD v daném kontextu zvolilo velmi chytrou strategii pro svou budoucnost.😎
@Maximumspeed77
@Maximumspeed77 A třeba dělají mnohem více. Třeba ovlivňují výkon ve sledovaných hrách a to platí hlavně pro aktuálního nepřítele č. 1 a to RTX 4090. Dále třeba nezištně podporují vybrané youtubery. Vždyť je to jen byznys, kdo ví.😏
@Smazaný uživatel
@Darth36 Na úrovni RX7900XT/XTX v rasterizaci to je slušné a RT? Je výrazně dál viď?😉 Za cca 22k? Není to paráda? U nVidie musíš připlatit za stejný výkon alepoň 6-7k.😌 5070Ti i za 32k.😳
@Darth36
@Krejza Stratos mě nepotřebuje. Vypadnu odsud na půl roku a když se vrátím, tak on tu pořád je a pořád se vás snaží vytrhnout že spárů té zelené bestie. Neúnavně a stále se stejnou silou. Je to čistá duše.😇
@Darth36
@MrGodlike Jasně, vytlemený jedeme dál v tom zeleném šílenství! Je ta podobnost s Green deal opravdu čistě náhodná?😎
Nesmál bych se. NVidia narazila na výkonnostní zeď. Další výkon půjde výrazně do nákladů. To AMD má větší prostor pro zlepšení. Ty problémy kolem uvedení karet RTX50 nejsou náhoda!😏
@Smazaný uživatel
@LojzaOdVedle Jediná karta na trhu, která znamená skutečný mezigenerační posun (teda kromě RTX 5090). Je to první karta od AMD po dlouhé době co nezaostává za nVidii v ničem a je plnokrevnou alternativou. Když přihlédnu k ceně, tak vlastně nemá konkurenci. Začíná se šuškat o přípravě refresh verze. XTX?
Chápe někdo proč karty RTX 5070/Ti prodražují zbytečně nové GDDR7? Vzhledem k nízkému výkonu těhle GPU(a to nepočítám mrzáky bez ROP) to nedává smysl. Vážně je tam dali jen z marketingových důvodů!?🙄
@dim0n
@dim0n Jak na fotbale......teda proč jak, tady to je fotbal. Tady o hardware vůbec nejde!😎 Jsem rád, že ses pobavil. Nepsal bych sem, kdyby mě to tady nebavilo.😏
@Maw2100
@Sratos Příkladem budiž hry jako Cyberpunk 2077, SW Outlaws nebo Alan Wake 2. Na mé 4090 fungovaly bezproblémově do příchodu ovladačů 572.16. Tato verze zavedla podporu DLSS4 mimo jiné do výše uvedených her. Od té doby jsou tyto hry nestabilní a padají. Outlaws prakticky nemůžu hrát. Teď mám poslední verzi 572.83 a žádná změna. Ostatních 30 her co mám jako Horizon forbidden west nebo Warhammer 40000 Darktide mi jedou úplně bezproblémově.
"Bohužel"? To je přece skvělé, že v některých hrách jedou bezproblémově na nových ovladačích!😉 A chválím přehled, který máš o svých zákaznicích a jejich schopnostech a to i po letech.😉
A cože s těma svýma libovýma kámošema asi paříte? Tvůj koment je nic neříkající, příliš obecný. Typuju, že to nebudou žádné hry, které se objevují v "benchmarcích" různých sledovaných YouTube kanálů? Nechci být příliš složitý, abych tě neodradil.😏
@Darth36
@Darth36 Myslíš nové DLSS4 co jede jen na nových ovladačích co způsobují problémy starším kartám?😀 V podstatě máme na vybranou. Staré ovladače + DLSS3, ale plný bezproblémový výkon nebo nové ovladače + DLSS4 a omezený výkon s problémy. Jo ještě můžeš za 45k koupit RTX5080 a budeš na dlouhé dva roky v poho než příjde řada RTX60 a ty budeš pro nVidii otravná krysa. Takže začni šetřit, protože RTX6080 bude stát 60k. Na hrubý výkon se neptej, ten není důležitý.😉
@feel
@feel Za dva roky čeká uživatele RTX50 stejný nákop do pozadí jako uživatele RTX30, 40 nyní jen s tím rozdílem, že zaplatili za stejný výkon o 20-30% více.😉
@Maw2100
@Sratos Příkladem budiž hry jako Cyberpunk 2077, SW Outlaws nebo Alan Wake 2. Na mé 4090 fungovaly bezproblémově do příchodu ovladačů 572.16. Tato verze zavedla podporu DLSS4 mimo jiné do výše uvedených her. Od té doby jsou tyto hry nestabilní a padají. Outlaws prakticky nemůžu hrát. Teď mám poslední verzi 572.83 a žádná změna. Ostatních 30 her co mám jako Horizon forbidden west nebo Warhammer 40000 Darktide mi jedou úplně bezproblémově.
"Every time a customer buys a printer, it's an investment for us. We are investing in that customer, and if that customer doesn't print enough or doesn't use our supplies, it's a bad investment."
To pronesl CEO HP na adresu uživatelů kteří nepoužívají originální silně předražené tonery a kupují leckdy třikrát levnější alternativu a začali těmto neposlušným blokovat některé funkce na řádně zakoupených tiskárnách.
Chcete stejné chování podporovat u nVidie? Uživatelé starších karet už společnosti nic nepřinášejí. Je třeba si koupit nové a ještě dražší.
@Darth36
@Darth36 30FPS=32ms na grafice+latence systému a při krásných 240 z 75% domalovaných FPS máš myš v oleji a trvá to než se pootočíš o 90°, ale krásně plynule!😂
@Darth36
@komplik Ano používá 19,5GB, alokuje až 22GB a potřebuje je pro kvalitu, kterou ty s 16GB mít nebudeš! Píše se rok 2025.🤗
"Nevyužitá paměť je k ničemu, takovou nepotřebuješ, proto počítače běžně volnou paměť používají například pro prefetch dat, nebo již aktuálně nepotřebná data v paměti nechávají pro případ, že by byly znovu potřeba."
No a to je u "open world" přesně to co potřebuješ jako sůl a co nejvíce! Není to žádná dodatečná funkce, jen tak mimochodem.😏
@Mate07
@komplik nevím jakou máš zkušenost s tvorbou otevřených světů jako je právě Star Wars Outlaws. Vzhledem k tomu, že v druhé reakci na mě přibližuješ jakýsi dekádu starý příklad, aktuální nikoli.
Pokud budeme u moderních her držet v paměti jen to nejnutnější jako jsou geometrie s vertexy, textury (pro daný snímek), shadery a render targety bude ti stačit pro 4k 12-14GB. Jenže u otevřených světů je právě velmi důležitý prefetching. Stejně tak caching a streamování textur. Tyto techniky jsou klíčové pro plynulost. Pak alokace VRAM rychle překročí 16GB.
Je pravda, že engine může v paměti držet data, která nejsou okamžitě potřebná, ale ta volba je tu pro eliminaci stutteringu u těchto typů her. Můžeme pokračovat dále přes data pro komlexnější RT atd. Takže ano na skromnější RTX 5080 hru ve 4k spustíš, ale s kompromisy a negativy.
@Krejza
@komplik 60FPS=16ms problém je když se povel trefí zrovna mezi reálně rederované snímky. S 8ms je ta šance poloviční. Samozřejmě k tomu musíš přičist latenci zbytku systému. Moje kritické komentáře míří na MFG. Klasický FG považuji za přínos s výhradami.
Velice záleží na typu hry, takže pokud ti tohle nastavení vyhovuje, tak proti gustu...
@Darth36
@Darth36 "šíleně dobrá v efektivitě", ale no tak!🤭 Je dobrá, je lepší než u 4090 a za to velká poklona TSMC, ale markantní rozdíl to není. Navíc moje 4090 v OC podává výpočetní výkon 94,7 TOPS na CUDA jádrech. Kolik dává 5080?
Na komprimaci textur přes Tensor jádra si počkám. Navíc to nebude automaticky znamenat, že 16GB bude zpět ve hře. Naopak to může vývojáře nakopnout k vytváření ještě řadově větších textur.
Jasně, latence není hrozná, ale jednoduše a prostě nemáš stejné možnosti jako ten co jí má poloviční nebo dokonce třetinovou. Reflex je optimalizací procesů a funguje i bez FG. A hlavně není strojem času, takže nikdy nepředběhne základní latenci.
Podle YouTube kanálu Hardware Unboxed frame generation ubírá základní FPS a tím zvyšuje latenci už na samotném začátku procesu. To je čas, který už nedoženeš.https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=xbz3a6t6z4pGBOC2