profile-image

wendellin

0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100

Neevidujeme žádnou aktivitu.

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

wendellin
wendellin
Level 1 Level 1
22. 9. 2022 09:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V roce 2010 prezentoval na Siggraphu senior programátor Lucasarts Dmitry Andreev techniku zdvojnásobení fps z 30 na 60 "zdarma". Používal vstupní informace z ovladače, vertexové informace atd. pro vykreslení mezisnímku. Paradoxně se snižoval input lag. Úžasná prezentace. Zkušební implementace v enginu SW Force Unlashed se mu podařila dostat do dema PS3, kterou jsem měl stáhnutou z Play storu. Na Xbox se oficiálně nedostala, protože obcházeli restrikce DirectX, šlo trošku o hack. Na konzolích byla penalizace na 1 snímek cca 2ms. Mělo to mouchy (ghosting u kontrastních prostředí), ale fungovalo to i na starých konzolích. Stačilo jen rozvíjet nápad. 12 let. Takže jako u FSR, které nepotřebuje tenzor jádra, by to šlo lehce doladit do otevřené formy pro libovolnou graf. kartu. Třeba se toho AMD chytí.

Reklama
Reklama