Preco nie je aspon v emulatorovej casti spomenuty projekt Amikit? Je to ready-to-use riesenie ako spustit plnohodnotnu amigu pod pc/mac/linux... http://amikit.amiga.sk/
@Z. Obermaier
Klon to nebyl. Nebyl kompatibilni se Spectrem. Hry se predelavaly. Dik vsem lidem co to dokazali a bez problemu zde slo hrat tech par predelavek ze Spectra. K zaveru co jsem MZ 821 mel jich bylo par velice dobre zmaknutych vcetne ZX128 zvuku a barev.
@Z. Obermaier
Mno Sharpa MZ-821 jsem měl taky (od 1986) a "origo" hry nešly, ale je fakt, že byly jak přes kopírák, jen většinou černobílé, nebo méně barevné (Manicminer, Higway, Saboteur a hromada dalších)
"PC XT s procesorem Intel 80286" :shock: Nee. PC XT měly nejdříve procesor 8086, ten byl ale příliš drahý, tak Intel později vyrobil zjednodušenou variantu 8088, který byl interně šestnáctibitový ale navenek s periferiemi komunikoval jen osmibitovou sběrnicí. To byla právě ta nejrozšířenější XTéčka. 80286 už byly AT-čka s šestnáctibitovými periferiemi.
@kelley
Možná zdeňka zmátlo "V roce 1986 byl představen model XT/286 (IBM 5162) se 6 MHz procesorem Intel 80286." (z wiki), ale je fakt ten, že "PC XT" byla řada 8088 a "PC AT" 80286 a výše
Ale jinak pěkné počtení na letní páteční ráno, to jo... Ještě bych k těm Atari 520/1040 doplnil, že u hudebníků byla populární nejen kvůli hw výbavě, ale samozřejmě kvůli softwaru (bez něj by to bylo k ničemu) - sekvenceru Cubase od německé firmy Steinberg. Tenhle software byl tak populární že se dodává, vyvíjí a používá (samozřejmě v podstatně vylepšených verzích) na PC i na Apple v nahrávacích studiích dodnes...
Parádny článok. Nikdy neuškodí trochu nostalgie. Už sa teším na ďalší a hlavne na článok o Commodore 64 na ktorom som zasa vyrastal ja. To boli dobré časy.
@mareknr
na C64 jsem vyrůstal i já (měl jsem už novější krabičku (C64-II), kamarád zase starý breadbox). Od roku 1986 do 1988 jsem měl jen kazeťák, pak jsem koupil i floppy mechaniku :-) V devadesátém pak vyměnil za Amigu...
@tynyt
Ja som C64 dostal za vysvedčenie na zákaldnej škole v 90tych (v 94. alebo v 95.) rokoch rovno aj s disketovou mechanikou. K tomu som kúpil veľa diskiet, požičal si od kamaráta kazeťák a kazety a nahral som si na diskety kopec hier. Sa s tým dobre hralo. Pár joystickov padlo za obeť. Síce ho ešte mám ale disketovú mechaniku som už nenašiel čo je škoda. Aspoňže máme emulátory.
Raz som ho na pár dní vymenil s kamarátom za 286, ale to sa s C64 nedalo porovnávať. Minimálne bolo na ňu oveľa menej hier a proste C64 je C64. :)
Moc pěkné, pár chybyček typu SVIW (je to obráceně, SWIV - SilkWorm IV :wink: ) se dá odpustit.
Faktem je, že 16-bity (i když Amiga byla v zásadě 32bitový počítač, díky architektuře MC680x0) "vydláždily" cestu dnešním široce akceptovaným technologiím.
Dodnes mám Amigu 1200 v Elbox toweru s PPC kartou (250MHz)+SCSI řadičem a BlizzardPPC grafikou postavenou pod stolem.
A s čím si dovolím názorově polemizovat, je odkup Amigy Escomem (ten IMHO jediný něco po krachu Commodore reálně dělal a tvořil) - nemyslím si, že kdyby Amigu koupil někdo jiný, že by ji dále rozvíjel, speciálně Dell je firma, která nemá problém neefektivní segmenty svého portfolia bez milosti vysát a ukončit. A přiznejme si to: Amiga v roce 1994 byla na konci s dechem a jediná její hodnota byla v patentech a copyrightech. Geniální Jay Miner byl dlouhodobě nemocný a pak umřel, investice do vývoje HW a SW byly směšně nízké a i to co Haynie a spol. vyvinuli, tak skončilo jen v šuplíku. To vše v okamžiku, kdy se na PC začínají konečně objevovat dostupné a zároveň použitelné HW akcelerátory pro multimedia (video, zvuk - tedy 3D SVGA + 16bit zvukovky s wavetable syntézou). Navíc Amiga dlouhodobě trpěla relativní nevýkonností CPU - "základ" v podobě MC68000 a MC68020 byl v té době už beznadějně zastaralý a MC68030/040 byly procesory srovnatelné maximálně s i386/486. V té době už ale PC mělo DX2 a DX4 a lepší PC i první Pentia, se kterými dokázala držet krok jen MC68060, která se reálně/originálně v Amize nikdy neobjevila (mj. kvůli nižší kompatibilitě). A nejhorší na tom všem je, že kvůli nízkému výkonu CPU nebylo možné vylepšovat jádro systému (chyběla např. ochrana paměti, virtuální paměť apod. - vše se muselo řešit aplikacemi).
Samotný AmigaOS měl (obzvláště ve verzi 2.05 a vyšší) někeré skvělé rysy, které nemají ani dnešní systémy (datatypy, nebinární jazykovou lokalizaci podporující nejen samotný OS, ale i aplikace, systém knihoven), bohužel v jiných ohledech byl zcela zastaralý a projevovaly se u něj důsledky toho, že byl na počátku ušit velmi horkou jehlou v podstatě dvěma týmy, který každý vyvíjel něco jiného.
Pekný článok... škoda že sa špecializujete iba na historiu AMIGY o ktorej už je popísane strašne veľa...
Na Amigu sa vyrábajú nové veci stále, hlavne je to nový Hardware - Turbo karty, Scandoublery.... dokonca jedna nová Turbo karta pre Amigu 600 pochádza zo Slovenska.... je ešte o čom písať! Že by sme sa dočkali pokračovania članku??? :wink:
Ked uz chcete pisat o historii, zistite si fakty aspon na urovni wikipedie. :-P Napisat ze MZ-800 je klon Spectra - takmer mi zabehlo. A "vynechat" osembitove Atari v clanku o Amige je uz potom dokaz totalnej neznalosti historie. Osembitove Atari bolo prve dielo Minera a je doslova duchovnym otcom Amigy, ohromne mnozstvo konceptov je uplne rovnakych, napriklad menenie grafickych modov per riadok.
@CNN
V 80 letech letěl XZ spectrum nebo Atari mno Amiga spíš okrajově ale byla tu. V dobách Atari kdy hra měla pár kb a nahrávala se z kazety i do přídavné paměti a trvalo to i 5 minut na ty nejsložitější hry ,jenže kazeta byla nevyzpytatelná a někdy se to muselo opakovat prostě se to natáhnutí nepodařilo kolikrát na poprvé,byli to stovky her na několika kazetách taky jsem si tím prošel ,dnes už jen nostalgie vzpomínek a už bych si na tom nezahrál ,ne že by to nešlo ale motivace a potřeby jsou už jinde.
"Většina Atari strojů, stejně jako první počítače Apple byly konstrukčně proti PC a současným počítačům jiné. Na každou činnost počítače byl vyhrazen samostatný čip, řekněme jednoduchý procesor (zákaznický čip - custom chip). Přirovnat tuto architekturu lze vzdáleně k RISC."
Sorry, ale ja to uz fakt nemam silu dalej citat. Drzte sa taktovania grafickych kariet, to vam este ako tak ide. Take blaboly to sa nevidi ani v bulvare o vsetkom.
@CNN
Vidim, ze autor uz minuskuje, tak mu to doplnim, nech sa trochu vzdela. :-P Ani neviem kde zacat.
Tak po prve: RISC procesor znamena CPU s minimalnou instrukcnou sadou, ktore potom vykonava velmi rychle. Neznamena to, ze k niecomu potrebuje dalsie cipy, je to plnohodnotny procesor. Zakaznicke cipy nemaju s RISC konceptom nic spolocne, je to naprosty blabol. Po druhe, "zakaznicke" cipy vyuzivaju i dnesne PC, ovela viac ako vtedajsie pocitace (taky Spectrum napriklad ziadne co by nieco realne vykonavali nemal). Alebo - co si autor mysli, ze je napriklad graficka karta, wavetable zvukovka, ci inteligentny radic diskov? A po tretie - co uz je len detail - pravdepodone ziadny z vtedajsich podpornych cipov nesplnal definiciu Turingovho stroja a teda sa ako procesor - z cisto matematickeh definicie - kvalifikovat nemoze, nech uz si vtedajsi marketing tvrdil co chel. Narozdiel od napriklad dnesnych GPU.
Hřebíčkem do rakve Amigy byl mj. i Doom, který vyšel v roce 1993 a nebyla na něj schopna reagovat a dále pokles cen PC.
Atari Jaguar byl vydán až v r. 1993, tj. 2 roky po CDTV, které dle wikipedie vyšlo r. 1991...
Btw. na Atari ST se vedle využití jako midi sequenceru dalo díky monochromatickému monitoru s obn. frekvencí tehdy nevídaných 71 Hz dělat i čb poloprofi DTP (viz program Calamus).
Ale jinak A500 byla v 2. pol. 80. let a v 1. třetine let devadesátých ultimátní herní stroj, to je bez diskuze...
Medzi fandami Atari a Commodore nie je ziadny rozdiel v porovnani so sucasnymi fandami AMD a Nvidia. Preto si dajme len zo zaujimavosti malu anketu: kolki z vas ktori fandili Atari dnes fandia AMD a kolki z vas ktori fandili Commodore dnes fandia Nvidii. Takze palec hore ak patrite k prvej skupine (Atari/AMD) a palec dole ak k tej druhej (Commodore/Nvidia).
Jo IQ151 to jsem byl ještě mlád.Těžké kovové topící hovado,tlačítka jak z odpalovače náloží.Než jsem do toho naklofal program v basicu,tak bylo po výstavě kde jsem si ho mohl osahat.
[quote=Z. Obermaier]To se pleteš, na MZ-800 (který jsem měl) šlo hrát hry ze ZX Spektra, ani jiný zdroj her než ZX Spektrum manikaci nebyl ...[/quote]
Lenze tie hry boli naportovane. Pretoze zo spectra sa relativne lahko portovalo (bolo to dane aj tym, ze ZX Spectrum boo velmi rozsirene a tak sa vytvorili navody ako najlahsie portovat). Hardwerovo boli tie paltformy pomerne vzdialene - hlavne praca so zvukom, organizacia video pamate a pod.
[quote=maltra]Medzi fandami Atari a Commodore nie je ziadny rozdiel v porovnani so sucasnymi fandami AMD a Nvidia. Preto si dajme len zo zaujimavosti malu anketu: kolki z vas ktori fandili Atari dnes fandia AMD a kolki z vas ktori fandili Commodore dnes fandia Nvidii. Takze palec hore ak patrite k prvej skupine (Atari/AMD) a palec dole ak k tej druhej (Commodore/Nvidia).[/quote] Teda větší hovadinu už jsem dlouho nečetl ,to muselo bolet borče, jinak asi jsi v té době nebyl na světě když meleš takové nesmysly .Mezi majiteli Atari a Commodore byli kamarádské vztahy už kvůli tomu že tohle nebylo masivně rozšířeno a vzájemná vstřícnost ve hraní byla maximální což dnes vy mladí nechápete!
@jarod72pm
Bolo to myslene inak ako si to ty pochopil "borce". Existovala v tej dobe uplne taka ista rivalita ako teraz, samozrejme nebol internet a podobne veci ale zato na amaterskej demoscene to len tak vrelo. To ze ty o tom vela nevies na veci nic nemeni. A ako som napisal, bolo to len zo zvedavosti a pre zaujimavost.
@Mysel_1
No, urcita rivalita tam bola, ale islo skor o priatelske podpichovanie. Akurat fakt nevidim ziadny suvis medzi Commodore+Nvidia a Atari+AMD. Navyse tie dve znacky (Atari+Commodore) boli tak neskutocne historicky previazane, ze bolo tazko povedat ktora je ktora. :-) Ostatne, technicky mali k sebe ovela blizsie osembitove Atari + Commodore Amiga a C64 + Atari ST, pretoze kym prve dve robil Miner a jeho ludia, druhe dve zas Tramielov tym.
Ahoj byla to krásná doba.V roce 1990 jsem dostal svůj první C64 a byl to úžasný stroj,škoda že ke hrám jsem nemněl přístup.Kamarádi mněli Amigu 500 a poté Amigu 600,chodil jsem k nim hrát a záviděl.Teď po 22 letech hraji hry v emulátoru na PC paradoxní.......Jinak dost mi vadí spousta dementních komentářů od rádoby znalých lidí,zkuste si první napsat článek a pak kritizujte.Tohle je nejlepší článek o Amize za poslední dobu,co jsem četl!Na youtube je spousta videí amigy s přídavným HW ale už to není ono,není nad originál.Jinak Microsoft udělal W95 menu podle Workbench 3.1,je známo že rád kopíruje již od svého vzniku.To menu je sprostě okopírované ve W95....... :!:
@xmen2
njn W3.1 http://www.tdubel.com/artikkelit/kuvat/wb31kilm/workb31.jpg W95 http://www.guidebookgallery.org/pics/gui/desktop/full/win95.png Moc pěknej článek, divil jsem se že Rybka se rozepsal o nečem jiném než Atari. :D Dozvěděl jsem se spoustu nových věcí(Amiga500), a stejně Microsoft si to kopírování vyžehlil Xboxem.
díky za příjemné vzpomínání...taky jsem z C64 přešel na Amigu 600, byly to bezvadné časy..je fakt, že pak přišel na PC Doom a Amigu jsem prodal a koupil PC ...ale byl to bezvadný stroj, ještě mám doma dvě originálky na památku :)