Už delší dobu si všímam že s DLSS na quality vypadá obraz kolikrát i líp než nativně protože se tam aplikuje nějakej pokročilej AA kterej řeší ty rozsypaný pletiva a podobný věci, což klasický postprocessiongový antialiasingy neuměj. Ale co se týče DLAA, zní to krásně, ale z vašich screenů to vypadá dost rozmazaně, s klasickym DLSS žádnej problém s mazáním obrazu nemam, kromě pár výjimek jako třeba Witcher next gen update kde je to implementovaný asi hodně mizerně.
Tak chlapi z Austrálie pred pár dňami spravili nový test 8GB vs 16GB 4060ky a namerali nepekné rozdieli. Zistovali aj vplyv verzie PCIE Expres 4/3/2, keď sa karta snaží maskovať nedostatok VRAM streamovanim cez zbernicu.
Breaking Nvidia's GeForce RTX 4060 Ti, 8GB GPUs Holding Back The Industry YouTube · Hardware Unboxed pred 3 dňami
@Semik
@Semik Ten člověk hlavně dělá dva roky všechno pro to, aby dokázal svou pravdu, že osmigigové karty jsou mrtvé. Někde vykládal, že je to kvůli tomu, že chtějí Nvidii dotlačit do toho, aby na karty dávala víc paměti, protože jim vadí, že 8 GB se na kartách používá osm let a není vidět žádný pokrok. To je sice chvályhodné, ale výsledkem jeho práce je především FUD, že je nutné připlatit na větší paměť, protože jinak mi hry budou padat na 20 fps.
Teď už to dotáhl do takové absurdnosti, že vezme 8GB grafiku z teď už v podstatě nižšího mainstreamu, v těch hrách narve detaily na maximum, většinou dá rozlišení 1440p (příp. s DLSS, protože bez něj už to nedává ani čip), i když se ty karty prodávají primárně jako grafiky na 1080p, a teď ho ještě napadlo dát to na PCIe 2.0, aby jako bylo jako fakt vidět, že jsou ty karty fakt mrtvý (přičemž to v tomhle scénáři zabíjí spíš ta propustnost poloviční sběrnice PCIe 8x než ta kapacita pamětí).
A vezme si na to svých oblíbených šest osm her, které za ty dva roky objevil a jsou známé tím, že jsou na paměť náročné (nebo hůř optimalizované). V těchhle videích je točí furt dokola, protože zjistil, že v nich to (ne)funguje tak, jak si představuje, jedna výjimka je tam myslím ten doom, ten objevil nově.
Jako výsledek mu z toho vyjde video, ze kterého už musí bejt „všem naprosto jasný, že osmigigový karty jsou na nový hry absolutně mrtvý, protože kvůli paměti padají na 20 fps.“ Za to ho pochválí všichni ti, co totéž tvrdí už od RTX 3060 Ti. Lidé si to přebírají jako obecnou realitu, přitom je to cherry picking her na nejhorším scénáři, co může nastat (teda ještě to mohl udělat ve 4K, no). Podobným způsobem by se nejspíš dalo natočit i video, že nemá smysl kupovat slabší grafiku než RTX 4090. :D
Že je takových her pořád deset dvacet, a jsou tisíce jiných, kde ty problémy na maximálních detailech v takové míře vidět nejsou, neřeší, že stále vychází převážná většina nových her, kde jsou 8GB karty v pohodě, protože si nikdo nedovolí vydat hru, kde by v pohodě 8GB karty nebyly, neřeší, a že v té hře stačí stáhnout detaily, a i na té „levné“ 8GB kartě bude v pohodě hratelná s malým rozdílem v kvalitě grafiky, neřeší taktéž.
8GB karty budou relativně v pohodě, dokud budou mít na trhu většinu a budou na něm primárně konzole se 16 GB sdílené paměti. Uvidíme, kam se to posune s další generací grafik, ale těch 8 GB jako použitelný základ bude fungovat ještě pěkných pár let. Přinejhorším bude potřeba stahovat detaily.
No, a kdo se bude řídit podle něj, a vyplázne teď za tu 16GB RTX 4060 Ti o dva litry víc jen kvůli té paměti... Ano, za čtyři roky už bude určitě rád, že si připlatil, protože podobných her už bude víc. Ale teď a v následujících měsících mu ta paměť bude celkem k prdu s výjimkou těch pár problematických her, ve kterých nakonec stačí stáhnout detaily.
Ano, jestli je pro někoho klíčové, jak to běhá v některé z těch konkrétních her, když to strčí do staré sestavy s pomalým PCIe, asi má ten příplatek smysl. Pokud má člověk kopřivku z toho, že by musel v deseti hrách nastavovat textury z ultra high na high, asi taky.
Pokud by někdo chtěl za tu grafiku vypláznout o dva litry víc kvůli všem hrám v nějaké novější sestavě, která už PCIe 4.0 má, jen kvůli paměti, je to teď a v příštím roce dvou v podstatě vyhazování peněz.
Ano, 8GB karty budou jednou mrtvé. Ale není to teď, a nebude to ani za rok. Čekám, že masově začnou vymírat až ve chvíli, kdy přijdou konzole s 24 nebo 32 GB RAM, do té doby...
A pokud to mám nastavený tak, že chci hrát ve 1440p a všechno na max, je za mě stejně už lepší připlatit z té 8GB na nějakou 12GB kartu a mít vyšší výkon úplně ve všem, a ne v pár vybraných hrách.
@Adam Vágner
@Adam Vágner (pctuning.cz) 4060 ti 16 giga vram koupí jen blázen a neznalec když za podobnou cenu máš skoro 4070 a jsi výkonem úplně jinde
@Semik
@Semik tohle vi vsichni proto se AMD snazi tlacit grafiky s vetsi VRAM aby se takto "sidit" nemuselo.. Nvidii tohle ale vyhovuje, cim mene VRAM na grafiku nanda, tim drive musi zakaznik koupit grafiku novou :)
@Olda
@Oldass Jsou to výřezy z videa do srovnávače.
Primární je video, obrázky jsou tam jenom pro doplnění jako vysvětlení, na co se máte podívat na videu. Na videu je to vidět líp než na screenshotech.
Originály videí na srovnání jsou nahrávané v rozlišení 1920 × 1080, protože to rozlišení má pořád nejvíc lidí a protože ve 4K by ta videa měla s podobnou kompresí v H.265 gigabajt (AV1 jsem pro jistotu zatím nedával, nevím, jak by to šlo přehrávat na běžných zařízeních, a v shotcutu, kde jsem to stříhal, to s NVENC zatím nějak blbne). Aby se vešla do srovnávacího ve full HD vešla dvě, jsou obě oříznutá na 1920 × 960.
Obrázky do srovnávače musejí mít rozlišení 960 × 540 bodů, když jsem zkoušel jiné rozlišení, aby se to nedownsamplovalo (720×406), tak to z nějakého důvodu blbnulo (nepřekrývaly se, jeden byl větší než druhý).
Kdybych do něj dal plné rozlišení 1920 × 1080, tak se to v něm zmenší ještě víc, a bude vidět ještě míň. Co je horší, tak se to ve srovnávači většinou downsampluje. Aby srovnávač zobrazil originální velikost a nedownsamploval z 960 × 540 na šířku pruhu s článkem na cca 720×406, je potřeba prohlížeč nastavit na takovou šířku, aby zmizel postranní sloupec.
Originály pod srovnávačem jsou jenom obrázky ve srovnávači bez resamplování.
Mohl jsem tam všude dát i klasické 2× nebo 4× nazoomované výřezy, aby to bylo větší a líp vidět, ale to jsem dělat nechtěl, protože pak někdo občas frflá, že ho nezajímá něco, kvůli čemu si musí člověk vzít lupu na to, aby viděl nějaký rozdíl (u robocopa teda jsou).
tldr: Do videa je výřez s poloviční výškou, do srovnávače je to pak ořezané tak, aby v něm bylo něco vidět, a protože to srovnávač resampluje, jsou pod ním k rozklepnutí výřezy v plném rozlišení.
stratossimo na svojom teplom kutku po dlhej dobe mal zase co napisat. vraj vyrobcovia na nvidia kartach setria na paste. zial nevie zase citat a vyrobcovia ako manli, asus a dalsi , tu zlu pastu pouzili na nvidiu i amd cipy....
@Smazaný uživatel
@JankoBelnicek :DD dement si tam dal odkaz, kde typek pise, ze ma klasickou teplotu 68 a boji se, ze je to dost, a bere to jako hotspot problem, to je vul