Původně jsem si myslel, že pan Adam Vágner je jen takový (nenapíšu český, bo takových je plno i v ostatních národech)demagog, ale díky tomuto článku to už vím jistě....děkuji za varování. B.
No, asi tím udělali to nejlepší, co mohli, vzhledem k pošramocené rozporné pověsti s RTX. Už odrazivost je super, světlo dostane nový rozměr. Pravděpodobně to bude obnášet nějaký šum. Jejich implementace je v přímém srovnání mnohem dále, rozmazání odrazu/mat vypadají opravdu zvládnutě - nezdá se to ale je to obecně až nechutně obrovský pokrok, neřku-li skok. Arx Libertatis a Dark Mod s rt bez debat chci. Kdyby měl být rt jediný killer app pro Dx, Windows, pak bych u 10 fakt vážně uvažoval. Třetí díl Sol dema mě ale úplně míjí.
Pomůže jen chvíli dát pauzu a až pak to znovu přečíst, tohle je bohužel rychlovka, zítra už to bude všude, kde to ještě není a nikoho zajímat nebude. :)
edit: pár věcí opraveno, ale nedělám si iluze, že tam ještě něco nezbylo.
Jestli ono to nebude tím že Crytek zveřejnil demo nové verze svého enginu, která umí raytracing i na mainstreamových kartách a považte, i na Radeonech. 4K demo předvedl na Vega 64, Full HD zákonitě pojede i na slabších kartách.
@karle
Je to složitější, CryEngine neumí ray tracing (ve smyslu totéž co Nvidia RTX), umí některé efekty využívající ray tracing.
A Nvidia to musí mít nachystané déle, tohle fakt není něco, co se dá po třech dnech ohlásit a za měsíc implementovat do ostré verze ovladačů. Spíš si to nechávali na GDC.
@Adam Vágner
Odrazivost lze snadno škálovat, co do rozsahu. RTX pravděpodobně umožní hlavně plošnější použití ve scéně + samozřejmě nasvícení a někdy asi i pokročilejší lom, refrakci. Jenže upřímně, nejzásadnější změna se právě odehrává s odrazivostí, která posune dojem ze světla. Moderní enginy zvládají fejkovat slušně i lom, když na to příjde, ale realismu dá nejvíce, nejvíce chybí, když se barvy těles a světel v sobě dynamicky odrážejí.
@Adam Vágner
@Adam Vágner: Ono je to reakce na vývoj trhu s gfx kartami. Jinak řečeno, Nvidia dá majitelům pascalům ochutnat ray tracing, který ale díky nižšímu počtu shaderu a vůbec zastaralé architektuře nepojede kdo ví jak svižně. Trochu mi to připomnělo, jak Nvidia zpětně umožnila PhysX na cuda jádrech karet i o několik generací pozadu. Kýžený efekt to ale moc nemělo, protože těch pár her (byť to tam vypadalo skvěle) prostě nepřimělo lidi k nákupu nových Nvidia karet.
@Adam Vágner
@Adam Vágner: Odrazivost se může dělit na dvě složky/shadery (odraz světla, lesk, a pak odraz okolí, typicky environment map, či scény), ale mám na mysli odrazivost obecnou, celkově. I matný povrch odráží světlo, okolí (textura prostředí, objekty na scéně), jen rozptýleně/rozmazaně. Nasvícení je důležité, ale nehraje ve výsledku tak důležitou roli - můžeš to vidět v postnutém odkaze - jakmile ty koule rozhýbe, odhalí se limitace enginu, statičnost odrazů, tvrdé zapékané mapy, to je ten největší rozdíl. Odrazivost ti pomůže nejvíc, pokud chceš objekt zakomponovat do scény (jako při fotomontáži, čím lépe objekt reflektuje své okolí, tím lépe do scény, fotografie, zapadne).
@Adam Vágner
@Xcute: Umíme nafejkovat slušné dynamické stíny, umíme slušně nafejkovat dynamický lom, ale nikdy se nám nepodařilo obstojně nafejkovat odrazivost, aby při dynamické změně ať už na světlo bez této zpětné vazby, nebo okolí, nepatřičně netrčela ze scény.
@Adam Vágner
@WKM: Sanžím se to vysvětlit i výše - odrazivost můžeš snadno co do rozsahu škálovat. S nějakým vybavením si dovolíš aplikaci na zrcadlo, s jiným vybavením necháš příslušný shader aplikovat na celou koupelnu.
@Adam Vágner
@Xcute: Ke GI, měkkým stínům a tmavým koutům, potřebuješ určitý minimální výkon (je principielně plošně nasazené), je diskvalifikační. Ale odrazů se docela dočkáš i s nějakou GTX **50, nebo samozřejmě Radeonem, skrze pouhou podporu v enginu.
..bych řekl, že nejvýkonější je Titan Xp (z Pascalu), což je plné G102 jádro. Pár SM jednotek navíc a trošku vyšší propustnost pamětí (no a ten 1GB navíc :D).
A sem docela zvědavej jak to bude fungovat.
Nicméně mnohem zajímavější by byla víc compute friendly karta od AMD, tedy RVII. Ovšem je otázka kdy a jestli vůbec (pochopitelně ne přičiněním nVidie :D).