Nvidia u budoucích GPU očekává milionkrát rychlejší path tracing
i Zdroj: Depositphotos.com
Novinka Nvidia u budoucích GPU očekává milionkrát rychlejší path tracing

Nvidia u budoucích GPU očekává milionkrát rychlejší path tracing

Ondřej Lyko

Ondřej Lyko

6

Společnost Nvidia na konferenci GDC 2026 uvedla, že budoucí grafické karty přinesou milionkrát vyšší výkon v path tracingu ve srovnání s architekturou Pascal.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Poslechni si audioverzi
00:00:00
00:00:00
Reklama

Na vývojářské konferenci GDC 2026 vystoupil John Spitzer, viceprezident společnosti Nvidia pro vývoj a technologie. Během své prezentace se zaměřil na vývoj ray tracingu a path tracingu u herních grafických karet. Podle představených dat dosahují současné grafické procesory Blackwell (série RTX 50) v path tracingu desetitisícinásobně vyššího výkonu než deset let stará architektura Pascal (série GTX 10).

Tohoto posunu bylo dosaženo především díky hardwarové akceleraci neurálního vykreslování pomocí specializovaných RT a Tensor jader. Funkce jako DLSS jsou plně závislé na umělé inteligenci a modelech trénovaných na superpočítačích. Spitzer zároveň poznamenal, že tradiční platnost Mooreova zákona skončila a samotný pokrok ve vývoji křemíkových čipů již nepostačuje k dosažení fotorealistické grafiky.

Podle Nvidie bude pro další posun v grafické věrnosti klíčová právě umělá inteligence. Odhaduje se, že budoucí pokroky v AI umožní herním grafickým kartám dosáhnout až milionkrát lepšího výkonu v path tracingu oproti generaci Pascal. Nové hardwarové bloky by měly z neurálního vykreslování vytvořit standard. Tento skok by mohly přinést již grafické karty příští generace s architekturou Rubin, jejichž vydání se očekává v letech 2027 až 2028.

Součástí prezentace byla také ukázka nových technologií pro path tracing, včetně algoritmů ReSTIR a RTX Mega Geometry. Tyto nástroje byly demonstrovány v technologickém demu ze hry Zaklínač 4, které dokázalo v reálném čase zpracovávat scénu s více než dvěma biliony trojúhelníků při zachování detailní vegetace a komplexního osvětlení.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama