Zpět na článek

Diskuze: Unreal Tournament 2007 využije dvoujádrové procesory

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 11. 2005 20:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

přidal jsem autorovy 0.50kč na počítač aby pak mohl udělat recenzi hh. newim kam se ubírá herni svět,ale už asi bez mýho počitače tuhle s***ku si nedam ani s mym kompem ach jo.....
mám amd A64 3200+
ati R9600+
1536 ddram
- Stanley Mareš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 11. 2005 21:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A uzivatele majici AMD si muzou trhnout, protoze z toho proste 3GHz nevymacknou a ne a ne a ne :D
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 11. 2005 21:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Pokud mas zrovna ty Intel, tak si muzes jit trhnout ty, protoze ver tomu, ze na AMD ta hra pojede o tridu lepe, jak na Intel procesorech, stejne tak, jako kazda dnesni hra... :-) viz. http://www.pctuning.cz/index.php?option=com_content&task=view&id=4490&Itemid=44 kde AMD na 1,4 Ghz natrhava ve vyssich rozlisenich prdel i P4 na 3,8Ghz... :-)
- Zephyr26

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 09:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Ja mam AMD, dekuji za optani. Ale 3GHz z nej proste nevymacknu, to je fakt. A 4GHz? No tak to vubec ne.

To byla jen takova trapna narazka na "zastarale" uvadeni doporucene frekvence v MHz (GHz) (skoda, ze to vetsina lidi pochopila jako rypani do AMD). Ono to totiz neni moc fer.

Nicmene dle nejnovejsich meritek by to taky nevypadalo zrovna nejlip ... napr:
AMD 3200+
Intel 630+
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 13:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @[CZ]Hunter: Opet spatne....
AMD:
AMD 3200+ znamena, ze se jedna o procesor, ktery byt ma jinou frekvenci (v pripade AMD Athlon64 3200+ s939 se jedna o 2 Ghz), tak odpovida cca P4 na 3200 Mhz.. Jedna se o tzv PR rating, proto se tam neuvadi 3200 Mhz, kdyz je procesor fyzicky nema, ale je tam to znamenko PLUS za rychlostnim oznacenim....
..
INTEL:
Intel P4 630+ je nesmyslene znaceni, protoze 630 je produktove cislo, nejedna se o PR rating ani cokoli jineho, je to oznaceni jako treba Siemens S75. Konkretne Pentium 4 630 znamena toto:
6 - jedna se o EMT64 procesor, tedy 64-bit ktery obsahuje 2MB cache (serie 5 ma 1 MB cache)
30 - modelove znaceni v dane kategorii (6), v tomto pripade se jedna o 3,0 Ghz procesor (40 ma treba 3,2 Ghz)
Takze obe znaceni jsou UPLNE jina, byt ty jsi je uvedl jako stejna... :-)

- Zephyr26

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 11:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @[CZ]Hunter: omg většina to pochopila jako rýpání do amd, jelikož si to tak napsal a Zephyr26 ti na to odpověděl a chtěl ti asi říct, že intel jelikož maá papírově 3.8 Ghz tak je na tom ve hrách stejně jako AMD na 1,4 Ghz
- Stanley Mareš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 18:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Zephyr26: Ja hrozne nerad vysvetluju jednodussi veci, ale ze ses to ty, tak to protentokrat udelam:
Rec byla o doporucenych parametrech, ze ano? V tomto oboru znacka "+" znamena "a lepsi". Udelam tedy preklad sveho prispevku:

Doporucene CPU:
AMD: 3200++
Intel: 630+

Jenze jak jiste chapes, znacka "++" vypada ponekud blbe, proto sem tam nechal pouze "+" v domeni, ze to vetsina lidi pochopi. A vida. Ne.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 20:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @[CZ]Hunter: Ja zase hrozne nerad davam lidem najevo, aby premysleli a tim z nich delal nekoho, kdo to neumi, ale uvazuj....

Pokud napises:
Doporucene CPU:
AMD: 3200+
Intel: 630+
Nevypada to naaahodou tak, ze kdyz u AMD Athlon 3200+, kde se to znamenko PLUS uvadi VZDY je to v poradku a u Intel P4 630+ kde to nema co delat, ze to je spatne? Usil jsi si bic sam na sebe, neni to v tom, ze by lidi nepochopili Tebe, ale je to v tom, ze Ty jsi nepochopil spojitost znaceni PR ratingu u AMD s tvym znamenkem plus, respektive TI TO NEDOSLO.. Protoze kdyby ti to doslo, nenapsal by jsi to takto zmatene, ale pouzil by jsi bud tve vlastni vyjadreni "A LEPSI" nebo jakkoli jinak, ale ne PLUS hned za ratingem a znacenim, protoze u jednoho to neodpovida puvodnimu znaceni a u druheho ano...
A jelikoz s Tebou souhlasim v tom ze 3200++ vypada blbe, tak pro priste, napis to prosim Te tak, aby Te nemel kazdej za neznaleho...

- Zephyr26

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 11. 2005 21:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Zephyr26: Jasne sefe, priste si budu davat pozor na nejednoznacost kotovani.

Ale snad sis nemyslel, ze ja si myslim, ze "Intelovskych" 630 je to stejny jako "AMDckovskych" 3200 ... to by musel byt v Intelu nekdo padlej na hlavu (coz mozna taky je :) ), aby to takhle vymyslel a nechal tuhle teorii sirit mezi prostym lidem.
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 11. 2005 22:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Máme tu dvě hry Unreal 2007. Jedna pojede na minimální sestavě v podobě 3 GHz CPU, GeForce 6800GT a 32-bitového operačního systému a druhá verze hry ,bude vyžadovat dual-core/minimun 3800+/,fyzikální procesor PPU,grafiku,která v pohodě rozjede HDR /a to není ani řada GeForce 7800/ a 64-bit operační systém. Samotný rozdíl mezi těmito verzemi hry je propastný a to také bude na hře znát /grafika,fyzika,podpora nových technologií 3D/. Tak jaká verze hry asi bude hezčí?
- Aleš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
3. 11. 2005 23:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

stejne to profi playeri budou hrat zase na ultralowest snad tam bude dobre vyvazeny multiplayer :)))
- RulezZzOr

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 08:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

HDR? O co jde?
- Martin Bartek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 11:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace [URL=http://www.gamezone.cz/Clanek.asp?idC=14618]link[/URL]
abyste se nehádaly,tak se koukněte sem ,je to pěkně spracovaný článek i s screenshoty..
- Stanley Mareš

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 09:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Spravne puvodne HDRI - "High Dynamic Range Image" (ted uz se z toho asi to I vypousti, kdyz je to generovany).

Zjednodusene je to "vypocetni" model barev, kterej pouziva skutecnou 32 bitovou barevnou paletu. To dava 8bit / cervena, modra, zelena + 8 bitu pro "svetlost" (ale muze mi i vic nez 32bitu, treba 40 nebo 48).

A prave tech 8 bitu urcujich svetlost je naprosto zasadnich. Jde totiz matematicky dokazat, ze vic provedes "nahodnych" matematickych operaci nad nejakou "urcitou malou konecnou mnozinou" tak tim vic bude vysledek konvergovat do prumeru.
Lidsky receno => Cim vic filtru nahodne aplikujes na nejakou barvu, tim spis to bude seda.
A to se prave stava v hrach, kde se provede s pixelem X operaci a vysledek je pixel, kterej ma mnohem "vyblitejsi" barvu, nez puvodni pixel na texture.
Ale ta krasa je v tom, ze zatimco u bezne textury, kdyz ji potrebujes ztmavit, tak sahas do slozek RGB (takze vlastne ztracis informaci o barve), u HDR textury sahas jen do poslednich 8 bitu (ktery se nazyvaji chrominance nebo luminance) ... a barvy zustavaji krasne ciste ... jen je zesvetlujes nebo ztmavujes - a to dokonce ve vetsim rozsahu, nez s RGB.

Asi sem to vysvetlil pekne hovadsky, ale snaha byla :)

No a nejaky obrazky tady:
http://www.highpoly3d.com/writer/tutorials/hdri/hdri.htm
http://www.gregdowning.com/HDRI/stitched/
- [CZ]Hunter

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
5. 11. 2005 09:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Vzpominam, kdyz se hdri prvne objevilo v lightwavu. Tam se pouzivaly digitalni fotky s velkym dynamickym rozsahem (neplest s 8bit jpg) jako textury (vetsinou pro skybox), ktere pak se zapnutou radiozitou vytvarely naprosto prirozene osvetleni sceny i bez jakehokoli tradicniho typu svetla (distant/spot/...).
hdr je pak vyuziti techto principu ve zjednodusenem meritku pro hry. Plus par efektu navic.

BTW ten dynamic range se netyka jenom luminosity, ale obecne barevnych slozek. Mam dojem, ze se stale pracuje v RGB prostoru. Tim si nejsem ale jisty.
- polygon

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 10:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Tohle nema nic spolecneho s HDR. A jak bys prosimte chtel nacpat chrominanci a luminanci do jednoho kanalu :) To prvni je barva (a ma dva kanaly) to druhe jas a je to ekvivalentni k RGB... Ale hlavne se to pouziva uplne nekde jinde. Ta posledni slozka u textur je alpha a vyjadruje prusvitnost.

HDR = high dynamic range = vysoky dynamicky rozsah.
Dynamicky rozsah je definovan jako pomer nejsvetlejsiho a nejtmavsiho odstinu.
Normalni 32-bit vypocty pracuji s 8-bit na kanal = pomer 256:1. HDR poziva 16,24 nebo 32-bit na barevny kanal. Pak je dynamicky rozsah 65535:1, 16777216:1, 4294967296:1. Protoze jsou pouzity floating-point (desetinna) cisla, znamena normalni rozsah hodnoty a pri HDR mohou tyto hodnoty byt >1. Pred konecnym zobrazenim se musi nejakym zpusobem dostat zpet do , aby mohly byt zobrazeny na ne-HDR monitoru. To se dela nejakym chytrym filtrem, nejcasteji takovym, ktery nastavi optimalni svetelnost a co je nad ni, tak jakoby rozmaze - efekt "glow". Scena tak muze mit velmi tmava mista a soucasne misty velmi ostre svetla s efektem oslneni. A s texturama to nema nic spolecneho, staci uplne normalni. Jde jen o svetelny model (vypocet v shaderech).
- xR->

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 11:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @xR->: Nejak mi to nezobrazilo ty rozsahy. Ma to byt takhle:

Protoze jsou pouzity floating-point (desetinna) cisla, znamena normalni rozsah hodnoty (0..1) a pri HDR mohou tyto hodnoty byt >1. Pred konecnym zobrazenim se musi nejakym zpusobem dostat zpet do (0..1), aby mohly byt zobrazeny na ne-HDR monitoru. To se dela nejakym chytrym filtrem, nejcasteji takovym, ktery nastavi optimalni svetelnost a co je nad ni, tak jakoby rozmaze -efekt "glow".
- xR->

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
4. 11. 2005 21:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Díky všem za info o HDR.
Mareš: Dík za link. Dobře jsem si početl
- Martin Bartek

Reklama
Reklama