Možná by taky stálo za zmínku. Mělo v sobě Lotus123 (něco jako excel) a jak se v tom krásně na výšce počítaly vytýčovací souřadnice oblouků, přechodnic a všeho možného. Mělo to svou knihovnu pro Turbo Pascal, takže se v pohodě dalo naprogramovat dalších x věcí, hlavně hry (Bombardér, Tetris "2.5D" (zleva letěly kostky a vpravo byl čtverec, který se natáčel - vycházel jsem z nějakého ruského 3d tetrisu, zaboha si nevzpomenu, jak se menoval). Kupoval jsem ho za nějakejch 15kkč v 1993. Fajna hračka to byla! http://cs.wikipedia.org/wiki/Atari_Portfolio
@edemski3
Edit: Aha, taky jsem si mohl přečíst první větu :wink: Atari Portfolio je první palmtop kompatibilní s IBM PC. Počítač nevyvinula přímo firma Atari, ale společnost DIP (Distributed Information Processing), kterou založili bývalí zaměstnanci Psion.
Doom bol pre Amigu klinec do rakve. Niekde som ale čítal,že CD32 mala neaký 3D čip s názvom Akiko.Nechápem prečo to nevyužili.Mohli urobiť Dooma ako na Snes.Trocha osekaný,strop a podlaha bez textúr.Existuje hra ktorá využíva na CD32 Akiko čip?
@Braňo1977
Protože akiko byl jen v CD32, a to bylo prostě málo. Navíc samotná CD32 měla ZASE v té době už beznadějně zastaralý CPU MC68020.
Akiko využívaly některé pozdější 3D hry, např. Gloom Deluxe nebo port Descentu. Jenže tyto hry nebyly primárně pro CD32, takže majitel CD32 musel mít SX-1 board, který z CD32 dělal Amigu 1200 s CD mechanikou a HDD.
Jednoduše řečeno: zatím co CDTV přišlo moc brzy (a v podstatě megahustěkrutopřísně předběhlo svou dobu), tak CD32 přišlo zase moc pozdě a ještě s už naprosto nevyhovující HW konfigurací.
Tak je to správně! Tato témata Michalovi naprosto dokonale sedí pod prsty, protože dokáže vybrat důležitá a zajímavá fakta z historie, která následně poskládá do naprosto srozumitelné a zajímavé formy. Proto všichni vždy tak kritizují jeho "vizionářské" (mnohdy spíše konspirační) teorie současnosti. Prostě to není jeho šálek kávy a taková témata by měl psát spíše jen občas a hodně krátce, aby nezacházel do přílišných absurdností. Ale tento článek mu musím opravdu pochválit. (příklad multitaskingu pobavil :D )
To je nesmysl. Atari a Comodore nezašly primárně na svůj konkurenční boj ale porazilo je hlavně PC a Apple. Jejich neštěstí bylo v tom, že IBM v PC nabídlo otevřený HW a SW standard. Apple nabídlo vše v jedné kostce kterou zabalilo do obalu náboženství nebo elitářského klubu Icosi.
To byla doba, začal jsem na Atari 800XE a přešel na Amigu 500, pamatuju taky model 500+. Následovala 1200stovka a HDD. Zajímavostí byl backup disket na VHS.
@SNowie
jenže on se ten multitasking dal využít mnohem lépe. Jediné, co byl limit, byla RAM (a částečně výkon CPU). I na té 7MHz A500 se dalo udělat to, že se spustil rendering v Imagine nebo Lightwave, procesu se nastavila nízká priorita a pak se s počítačem dalo normálně dělat (samozřejmě pokud to nespadlo kvůli neexistující ochraně paměti :) ). On AmigaOS (zvláště ve verzi 2.04 a vyšší) byl hodně dobrý a nadčasový OS (tedy až na ten memorymanagement), který byl extrémně modulární (možnost přidávat ovladače, datatypy a jejich výchozí programy, lokalizace (nejen samotného OS, ale i aplikací třetích stran) ve formě nebinárních balíčků atp.)
No na ziadneho Glooma si ja nespominam, ale taky Breathless sa mi zdal krajsi ako Doom, bohuzial bud sa to dalo ako-tak hrat vo velmi malom okienocku, alebo sa dali v plnom rozliseni na celej obrazovke popozerat fotecky pokial vas nezabili. Bohuzial na nejaku turbo alebo pridavne koprocesory neboli peniaze.
nejlepší éra pačítačů... přelom 80-90let. Kdo nezažil BOOM ...Atárek,Commodorů,Amig a Sinclairů a jejich na tu dobu úžasných her... nikdy vlastně nežil :lol: Dnes to je všechno shit, sice graficky úchvatné hry, ale to je tak vše. Tenkrát byly hry graficky nic moc, ale byla to revoluce! Vydržet u jediné hry s kamošem dva dny a dvě noci NONSTOP bez spánku.... aaaach MAZEC doba
měli jsme A1200 původně s tuším 120MB diskem 2.5", později doplněnou Blizzardem 1260/50 s tuším 32MB ram, přesně ten případ, kdy Amiga nemohla stát, bylo nutné přidat vyšší gumové podložky, k tomu se udělal dírkovaný spodní kryt kvůli lepšímu chlazení a disk se vyměnil z malé 2.5" na 3.5" WD o neuvěřitelné velikosti 1.6GB a po původním připojení na Color Oravan II nebo cosi takového se pořídil Scandoubler a 15" Eizo, na tom už se dal hrát např. přeportovaný Doom, i Quake, i když tam už to bylo dost na hraně, pro kvalitní chod bylo třeba grafickou kartu, což ale znamenalo přestavbu Amigy do Toweru...no a pak chudák padla za oběť PC a musím říct, že toho prodeje teď s otcem dost litujem.