Reklama
Články na téma cutscény
KCD 2: V motion-capture snímáme jen lidi, na zvířata nemáme kapacitu
Lead cinematic designer Petr Pekař z Warhorse Studios v rozhovoru vyprávěl, jaké to je snímat lidský pohyb a proč animace zvířat do KCD 2 tvoří ručně.
5. 12. 2024 12:00
Bioware pracuje na řešení problému s nízkým fps v cutscénách Dragon Age: Inquisition
Vývojářské studio Bioware se údajně snaží vyřešit problém s nízkou snímkovou frekvencí v cutscénách RPG hry Dragon Age: Inquisition.
22. 3. 2015 16:00
Reklama
Reklama
Reklama