@Daady
@Daady: To je hezký, jak s tebou pár lidí nesouhlasí, tak hned to nejsou odborníci a nestojí za to je poslouchat :D Tak teď je jasny, že ať by sem kdokoliv napsal cokoliv, tak si budeš stát za svým a nemá cenu se o tom s tebou bavit.
Ale Red Dead Redemption byla hodně očekávaná hra a hodně lidí si ji zahrálo a hodně z nich sdílí podobný názor jako já a nemusíš být odborník, aby jsi věděl, jestli se ti hra líbí, nebo ne. Recenzenti známých herních plátků hru přijali hodně kladně, ale už od první fanouškovské recenze se začaly ozývat výtky. Asi to bude tím, že hrát hru pro radost ze hry a kvůli práci (a muset ji dohrát do daného termínu) je docela rozdíl.
@Maňo
Je potřeba naučit se využívat Facebook, nenechat se využívat jím. To že jsem si založil FB neznamená, že tam budu házet každých pět minut vtipný video, nebo psát, že zrovna sedím na hajzlíku. Když má člověk hloupý lidi v přátelích, kteří tohle dělají, tak jdou jejich příspěvky zakázat, nebo líp, takový lidi smazat. Pak se facebook stane opravdu silným mechanismem pro komunikaci mezi pravými přáteli (mít 1000 přátel znamená, že člověk někde udělal hcybu), kdy skoro každý příspěvek má hlavu a patu. A hlavně je to úžasný na pořádání kdejakých akcí, kdy člověk nemusí rozesílat 12ti lidem pozvánky na mail, smskama, nebo jakkoliv jinak a navíc lidi můžou akce komentovat a přispívat svýma nápadama, všechno je snažší.
@Dlaha
@vavra: Použil by se skriptovací jazyk, třeba LUA, a modaři by neměli problém. To není výmluva pro použití javy :) Hojně modifikovaný Skyrim taky není psanej v javě :D
@hartom
Přesně tak, tomu navíc nahrává absence pohyblivých částí (větráků), takže se hodí i do prašného prostředí. Tohle je prostě průmyslový počítač :)
"My ostatní budeme porovnávat grafickou stránku hry s nepřekonatelnou PC verzí." - to vážně nemají PC hráči nic lepšího na práci, než počítat lowres textury ve hrách? :D
@Dlaha
@DDR0: Teď jsem rozjel Battlefield 3 a Assasins Creed Revelations. Taky mám fakt rád Gears Of War 3 a krom toho v podstatě všechno, krom sportovních. Z FPS mě nejvíc asi chytlo Crysis 2, kvůli multiplayeru, s Call of Duty jsem skončil u Black Ops. Moc nemusím Halo, ale je pravda, že nejvíc hraju asi FPS, teď se chystám na Darkness 2. Moje nejoblíbenější hra je Portal 2, ten si chystám pořídit i na PC kvůli uživatelskému obsahu. Na FPS je gamepad parádní, když se to člověk naučí. Díky dvoum analogovým páčkám si můžeš dovolit fakt hodně (jak se to naučíš, je to, jako by jsi měl dvě myši). Nejsem progamer, hraju jen pro zábavu, ale co umí progameři ve střílečkách na konzolích je srovnatelný s tím, co umí na PC. Jde jen o to, že na konzoli si člověk musí zvyknout, což spousta lidí ani nezkusí, když už si jednou zvykli na klávesnici a myš. Chce to trochu snahy, ale ve výsledku je hraní mnohem zábavnější.
@pret83
@Jaroslav Lexa: Nechci rýpat, ale když už se tady o tom bavíme... Správně by asi mělo být "dokáže ZPRACOVÁVAT najednou dvě vlákna". Spuštěných vláken může být v systému klidně sto.
Stejně budu mít dál radši svobodnýho Androida, než uzavřený iOS. V nejhorším případě si nainstaluju nějaký ten antivir, což je pořád lepší, než si stahovat jen aplikace, který prošly přes cenzuru.
@sonicpp
Tohle právě zase nejde, v xboxu OpenGL nenajdeš, v linuxu nenajdes DirectX (určitě ne oficiálně) atd. Vývojáři si dělají svoje rozhraní pro přístup k vykreslovacím funkcí. Rozhraní je pro všechny platformy stejné, vnitřní implementace jiná, takže tohle musí akorát přepsat pro každou platforu a pak jedou. 100% multiplatformní řešení není, když chce člověk využívat pokročilé funkce, které jsou na každém systému jiné (třeba právě vykreslování grafiky). Ale dělá se to v C++, kde si části kódů různé pro různé platformy umí při kompilaci "vypínat" a "zapínat" a potom mají jeden program, který dokáží zkompilovat na všechny platformy. Kdyby musel pro každou platformu používat jiný jazyk, tak by se zbláznili na místě :D
@Dammster
To sice ne, žádné takové pravidlo není, ale když porovnáme Javu a c++, tak nativní kód je vždycky rychlejší, než když musí běžet na frameworku. Stejné operace prostě program v C++ vykoná rychleji, než program v Javě. To znamená, že kdyby Minecraft tak, jak je, opsali do C++ a neudělali tam žádnou kravinu, tak je nárust výkonu jistej. Nebo klidně ať to hodí do C# a jede to na .NET frameworku, i ten je rychlejší jak java.
@aacid
Vždycky záleží jen na uživateli. Já pro jistotu antivir mám, ale nejspíš bych žil i bez něj. Na druhou stranu existují takoví lidi, kteří se svým přístupem dokážou zavirovat snad i myčku na nádobí :D
Red Dead Redemption? Hra roku? Tak to je sprostý :D Hru jsem dohrál, ale jenom kvůli tomu, že jsem si druhou polovinu říkal, že už musí být za chvíli konec (a ono ne, ono to trvalo ještě fest dlouho). Tahle hra mě po GTA IV prostě zklamala.
@Jumbik
No ono se to docela hodí, když na jedné klávesnici chce hrát víc lidí. Vzpomínám si, když jsme před pár leti měli problém hrát ve dvou na jednom PC liero :D
@Jumbik
Teda, jsou to asi 2 měsíce, co jsme si chtěli zavzpomínat na jakousi dosovku ve 4ech lidech na jednom PC, to se nám taková klávesnice mohla hodit :D
@Luzda
Koukám, že jsi jeden z těch, kteří nikdy gamepad nezkusili. Nemám ti to za zlý, taky jsem si myslel, že je to zařízení uplně na houby. Od 10ti let hraju na PC, teď je mi 23 a před 4ma rokama jsem si koupil xbox. Xboxový gamepad je mašinka perektně navržená na hraní her (gamepad pro PS3 je na houby, blbě sedí v ruce). Do týdne si i cvičený šimpanz na gamepad zvykne a za pár měsíců dokáže hrát jako profík. Teď si občas zahraju nějaký PC only titul na kompu, ale klávesnice a myš už nejsou, co to bývávalo, prostě nejsou dělaný na hraní her. Kdo si pořádně zkusí gamepad, ten se ke klávesnici nevrátí.
@Dlaha
@DDR0: Teď jsem rozjel Battlefield 3 a Assasins Creed Revelations. Taky mám fakt rád Gears Of War 3 a krom toho v podstatě všechno, krom sportovních. Z FPS mě nejvíc asi chytlo Crysis 2, kvůli multiplayeru, s Call of Duty jsem skončil u Black Ops. Moc nemusím Halo, ale je pravda, že nejvíc hraju asi FPS, teď se chystám na Darkness 2. Moje nejoblíbenější hra je Portal 2, ten si chystám pořídit i na PC kvůli uživatelskému obsahu. Na FPS je gamepad parádní, když se to člověk naučí. Díky dvoum analogovým páčkám si můžeš dovolit fakt hodně (jak se to naučíš, je to, jako by jsi měl dvě myši). Nejsem progamer, hraju jen pro zábavu, ale co umí progameři ve střílečkách na konzolích je srovnatelný s tím, co umí na PC. Jde jen o to, že na konzoli si člověk musí zvyknout, což spousta lidí ani nezkusí, když už si jednou zvykli na klávesnici a myš. Chce to trochu snahy, ale ve výsledku je hraní mnohem zábavnější.
@Dlaha
Ještě jsem si vzpomněl, že existuje nebo existoval dokonce projekt, který se soustředil jen na to přepsat Minecraft do C++, určitě se ještě na netu někde válí a právě se vyznačoval hlavně skvělou rychlostí a nenáročností. Fakt nevím, proč jsou v Mojang takoví fanatici do javy :)
@Dlaha
@vavra: Použil by se skriptovací jazyk, třeba LUA, a modaři by neměli problém. To není výmluva pro použití javy :) Hojně modifikovaný Skyrim taky není psanej v javě :D
@AndzinSan
Viry opravdu nejedou na procesorové architektuře, nýbrž závisí na operačním systému. Linux a iOS taky jedou na x86, ale čím je systém míň používaný, tím je i méně virů. Stejně tak existují viry i na současný Android pro ARMové procesory.
[quote=sonicpp]Pokud se nemýlím, tak na Xboxu Java není. Takže by to nemusely být takové škubánky, jak na PC verzi? Udělali by nejlíp, kdyby pak tuhle Xbox verzi portovali i na Windows, nebo to ještě jednou přepsali do C++, které je taky skoro všude. No co, peněz na to mají dost![/quote]
Když si někdo koupí devkit na xbox, tak programuje v C++. Všechny multiplatformní hry, který jedou na PC, PS3 i Xboxu360 jsou dělaný v C++. Takže jak by to jendou přepsali na xbox, neměli by mít větší problém (jen s úpravou vykreslování). Popřípadě to můžou ještě psát v C#, v něm je možné vyvíjet na Xbox i bez drahého DevKitu, ale myslím, že je to jen pro indie hry. Ale i kdyby, tak z C# na Windows se to portne pak ještě snadněji. Java je fakt ostuda a mohli by udělat build v nativním kódu, nebo aspoň pro .NET, když už k tomu prostor mít očividně budou.
@Dlaha
Ještě jsem si vzpomněl, že existuje nebo existoval dokonce projekt, který se soustředil jen na to přepsat Minecraft do C++, určitě se ještě na netu někde válí a právě se vyznačoval hlavně skvělou rychlostí a nenáročností. Fakt nevím, proč jsou v Mojang takoví fanatici do javy :)
@Dlaha
@vavra: Použil by se skriptovací jazyk, třeba LUA, a modaři by neměli problém. To není výmluva pro použití javy :) Hojně modifikovaný Skyrim taky není psanej v javě :D