@Adam Vágner
Presne toto - celkovo citat, pocuvat a nakoniec si nechat aj vsugerovat subjektivne predsudky "recenzentov" alebo mudrlantov na forach dokaze absolutne pokazit zazitok z hry, resp. si ho nechat ukradnut niekym inym, kto nedokaze ocenit jednotlive pozitivne a pre mna dolezite aspekty kazdej hry...
@Nalim27
Neviem ci si to aj realne hral alebo len pozeral youtube, ale chovanie neprijatelov, ich vybava a obranna taktika sa vyvijaju od pocinania hraca a adaptuju sa na jeho pristup. Pokial pouzivas utoky na blizko hliadky zacnu chodit vo dvojici, ak snipujes tak aj protivnik zacne pouzivat sniperov v straznych veziach, ak si uzivas headshoty v reflex mode, zacnu namiesto siltoviek nosit priluby, ak rushujes so shotgunmi nahodia bodyarmor. Navyse okrem bezstarostneho modu sa inak chovaju v Alert mode a inak v Combat mode. CQC chvaty Boss tiez vyuziva rozdielne v zavislosti od prostredia, niekedy len judo chvatom ovali chlapa o zem, niekedy o blizku stenu, inokedy ho mrskne o stol, mozes mu vytrhnut vlastnu zbran z ruky a donutit ho vzdat sa, mozes ho skrtit v headlocku a vypocuvat alebo efektivnym 5 uderovm kombom uspat natrvalo. Vzhladom aj na pestru skalu zbrani s roznymi ucinkami a vyhodami spocivajucimi vo vhodnom vyberu combat buddyho a moznosti vyuzivat nepriatelsky equipment a vehikle je prinajmensom skepticke tvrdit ze sa suboje opakuju :) nehovoriac o stretoch so Skulls, tazkou obrnenou technikou, alebo subojoch s bossmi.
Uz dlho sa mi nestalo aby som si kvoli single player hre dal taky maraton ako pri tomto klenote.40 hodin hrania a som na 35% a zacinam Chapter 2. Hra vyslovene nuti hraca rozmyslat ako splnit ciel misie a pri tom sa famozne bavit. Ci uz trpezlivym stealth pristupom so psim kamosom prejst celu misiu roh za rohom, uzit si dokonalu stealth atmosferu a stravit pri tom aj hodiny, alebo po zuby obrneny s battle suitom, stitom na chrbate a walkerom sposobit totalny rage na kazdom nepriatelskom outposte :D Herna mechanika, dokonale spracovane osobne suboje holymi rukami, striedanie den-noc, celkova atmosfera a vela moznosti ako splnit dany ciel je to za co mozu byt PC hraci velmi vdacní + to ze ta hra slape uz od prveho dna aj na slabych PC dokonale a bez bugov je ohromna vzacnost vzhladom na to aky nedorobeny odpad si developeri zvykli pustat do predaja a nasledne mesiace vydavat patch za patchom.
@Wendak
Si uvedom na akom HW bezia hry vyuzivajuce vyhod low level API na konzolach.. PC s takym HW ani nenainstaluje Windows 10 :D Pre AMD su jedina moznost uspiet aj pod Windows prave tieto API, urcite nie sa snazit rovnat brutalnemu a hrubemu vykonu nVidia kariet pod abstraktym a neefektivnym DX11.
@PC-hráč
Toto citat napriek celou diskusiou pri vsetkych clankoch - ty to nejak moc prezivas za tym PC na to ze mas prazdniny. Vypni ho konecne a zajdi chytat von pokemonov, lebo tu vyvijas strasne zbytocne usilie...
@Dusan
DX12 ako hlavnym benefitom konzoly od MS ktora vyuziva CPU/GPU od AMD a bude aj v dalsej pol generacii, bude urcite tazit efektivnejsi vykon na papierovo slabsich AMD kartach aj pod Windows..
@Xcute
Schvalne sem prosim uved nejaky ambiciozny [b]"PC exkluzivny titul"[/b], nie samotnymi hracmi dotovane projekty, ci indie hry tvorene par ludmi.