Integrace nějakých low costů, které má Vám přijde lepší než integrace low costů sluchátek :?: Hlavní výhodou je u oculusu exkluzivita některých her. Bohužel Oculus se vydal na cestu levného na úkor kvality. Ještě že je tu Valve Index. Sice na to nejsou hry, ale je to o level jinde. :wink:
Peněz za dovolenou, kino a třeba i cvičení nikdo nelituje a VR mi přijde srovnatelný zážitek za podobný peníz, který si mužeme pustit denně v teple domova. :idea:
Proc říkáte, ze Rift S je na úkor kvality? No protože display má malé rozlišení, ipd nelze hardwarově nastavit. Display má horší podání barev. Zvuk se s CV1 určitě nedá srovnávat. Zvuk byl dříve pro značku Oculus něco důležitého a podávali to jako jednu z hlavních výhod CV1. Dnes - dejte si přes helmu traktory od otíka :-D Je to těžší než CV1. Kamerový systém asi bez problémů jako levné řešení, ale myslím že vive a index to má přesnější rychlejší a méně HW náročnější. Tyhle mínusy mohou za to, že si s tím tolik nebudeme hrát. Pokud chce někdo, aby se mu to válelo za 1/2 roku ve skříni jako PS VR tak proč ne, pokud nejsou peníze ok za dobrý peníz hodně muziky. Ale od nové generace chci něco více a tady se ukazuje, že je to v některých ohledech horší než předešlý produkt? Chcete levné řešení, kupte si Oculus Quest. Chcete si pořádně užít VR počkejte na Valve Index.
Píšete: "Rozlišení sice zůstalo 1440 × 1700 pro každé oko" Vive pro 1440 x 1600 to znamená o 144000 pixelů více pro Cosmos - nechci kecat ale asi v horizontálním směru, vertikála zůstala. ;-) Takže máte nejspíš pravdu, proč navyšují sakra jen v jednom směru? Testování pctuningu se bohužel nedá brát úplně vážně, je to nejspíše z finančních důvodů, kdy si nemůžete dovolit jako v cizině porovnat i další konkurenci nebo to nedělá stejný člověk. Tím nechci nikoho urážet. Nemohu soudit, dělá to na mě ten dojem. Na internetu koluje že Oculus, který má podobný systém ovladačů s nimi žádný problém nemá a stejně tak s baterkami. Htc to prostě neumí a snaží se kopírovat (možná v tom bude i nějaký patent). U Rift CV1 byli ovladače na jednu tužkovou a tu tam mám třeba tři dny, ale i měsíc. U Rift S to také určitě špatné není. U Rift S a Quest není žádný problém s pohybem ovladačů, alespoň to tvrdí recenzenti (nejsou tak přesné jako majáky to asi ne). Rift S je podle mě - právě pro nízké rozlišení zabitý produkt, od chvíle kdy je možné Quest připojit pomocí USB-C do PC a využívat ho jako Rift S - s lepším rozlišením a možnostmi. – Super produkt! Nevšiml, nebo nedočetl jsem se tady, že ke Cosmosu si sice můžete dokoupit rozšíření pro base stations, jenomže pak to bude trackovat hlavu, ale nové ovladače ne - ty jsou rázem k ničemu a můžete je vyhodit, nezbývá než vyndat staré bez ergonomické větve od starého vive. U obrazu: Chtělo by to srovnání ppi (pixelů na jeden uhlový stupeň) od hlavních konkurentů: Quest, Rift S, Vive Pro, Valve Index, PiMax, HP Reverb, Samsung Odyseey. -To je hlavním ukazatelem kvality obrazu! Potom test „God rays“ ten se projeví u velkého kontrastu černá bílá. Srovnání velikostí zorného pole u každého přístroje. To že Oculus se vydal cestou levného (alespoň jim to funguje), jsem psal i minule a souhlasím i s tím že s Cosmos je to stejné. Společnosti s VR si samy podkopávají nohy, tím že šetří na nesprávných místech. Hodil by se test Indexu – recenzenti říkají, že problémy s ovladači jsou minulost prvních prodaných kusů, kdy nešlo klikat jojstikem ve všech směrech. Na ovladače se dá použít program a můžete si tlačítka nastavit podle svého. Po sundání předního plexi se prý nehřeje a pořád je brán jako nejlepší volba jako celek pro zážitek z VR. Bude to ho recenzovat? Quest by se také hodil, za ty peníze je to to nejlepší co je..