World of Tanks, Armored Tanks, War Thunder a do toho přiběhne Bohemia Interaktive s Armou? Ať jdou fakt do pr..ele už! Proč neudělají normální operaci flashpoint jako tenkrát? :roll:
@Crha
Ono zase není potřeba být úplně sentimentální. Ale pravda je, že původní kampaň Flashpointu i Resistance byla fantastická, kdežto originální kampaň k ARMA III špatná a to nic v současném DLC se za kampaň (a vlastně ani za technologického demonstrátora) považovat nedá.
Dle mého názoru by v BI udělali nejlépe, kdyby zkusili oslovit lidi (nebo jejich potomky), kteří vytvářeli právě ty původní kampaně. Současný stav působí jednoduše naprosto amatérsky.
@Jan Schrenk
Puvodni Flash Point byla naprosta pecka, kdyz to vyslo. Jednak kampan byla vyborna, mise zabavne, ale hlavne to byla najednou intelignentni hra, na kterou nebyl clovek zvykly :)) Pamatuji si, kdyz jsem zacal hrat demo a jen tak z pleziru jsem v te uvodni scene na plazi zastrelil kolegu a nejadnou prijelo BVPcko a sejmulo mne...jsem jenom sedel a nechapal.. :D
Drobná technická k historické vsuvce - označení tank byl krycí název projektu z důvodu utajení. Na Wikipedii to není zrovna přesně uvedené, správně je to vysvětlené na valka.cz, odkud si dovolím citovat: ".. za Velké války vyvstal problém, jak překonat důmyslný, smrtelně nebezpečný systém zákopů nepřítele. Britové.... konkrétně tzv. Landship Committee — tedy jakési sdružení politiků, námořních důstojníků a inženýrů — začali vyvíjet samohybný obrněný prostředek vyzbrojený kulomety, jenž by nepoškozen překonal překážky z ostnatého drátu a umožnil průlom. Bojovému vozidlu se dostalo oficiálního označení od Admirality, landship, ovšem hovorově, v zájmu zachování bezpečnosti, se mu říkalo water-carrier (angl. přepravník vody), později nahrazenému kratším slovem tank (angl. cisterna). To mělo i u dělníků podpořit dojem, že ve skutečnosti pracují na jakýchsi vodních nádržích pro britskou armádu v Mezopotámii."
Připomnělo mi to otřesný pokus o kampaň v ArmA II: Army of the Czech Republic. První mise je nudné objíždění vesnic transportérem a hledání teroristy. Když teroristu dopadnete, nenastoupí do auta, ale kluše vedle vás a následuje. Je třeba ho dostat na základnu, vzdálenou asi 3 kilometry. Takže tam dojedete džípem, 8x zrychlíte čas a 5 minut čekáte, než terorista po svých dorazí. Takové wtf jsem nezažil ani v polských budgetovkách za stovku :roll:
@Mynny
ono v těch polských budgetovkách za stovku nebude ani dalších 99% obsahu téhle hry... a myslím, že každej kdo to kupuje ví, že ten nejlepší obsah je potom od komunity.. ARMA už není o super kampani(celkově SP) atd.. je to vcelku slušnej sandbox s ve světě bezkonkurenčním editorem misí.. jen vlastníma misema(SP, COOP na lankách..) jsem strávil víc jak 100 hodin herního času.. nemluvím o jejich supr nabídce, kde měli předobjednávku nějaké "supporter" edition za cca 1k8 a ta obsahuje všechna DLC.. což si myslím je dobrej deal..
celkově má ARMA super mody a co se ceny/herního času týče je na tom rozhodně hodně nadprůměrně.. a myslím nikdo netvrdí, že je to zaměřené na SP..
Tohle se nebude zrovna moc týkat hry, jakožto spíše techniky. Už nevím ve kterém televizním dokumentu zaznělo, že rychlostní převaha je velkou prioritou v boji, tudíž se z klasických pásových tanků přesedlává na rychlá, leč stále dobře vybavená obrněná kolová vozidla.
Zajímal by mě alespoň nějaký náhled na titul "Steel armor: Blaze of war". Kolikrát jsem o onom titulu uvažoval, ale nechce se mi investovat do žánru, který u mě není na prvním místě, kde mě špatná investice až tak nebolí, protože díky tomu mohu podat zpětnou vazbu relativně aktivním vývojářům a ostatním v komunitě.