Zpět na článek

Diskuze: DLSS 3 přinese až pětinásobné zlepšení výkonu, ukazují první testy

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Frankhorigan
Frankhorigan
Level 37 Level 37
30. 9. 2022 09:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Takový výkon ať si strčí do rici.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 0 Level 0
29. 9. 2022 19:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Není zisk jako zisk.
Odezva bude stále stejna, nebo horší. Když si grafika domyslí 2 snímky ze tří, tak to neznamená, že se zlepší odezva

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
30. 9. 2022 06:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @Zubik1000CZ A pořád lepší než, než kdyby do té hry nikdo nepřidal reflex, který se do spousty her dostane až kvůli DLSS 3.

destare
destare
Level 1 Level 1
30. 9. 2022 11:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @Zubik1000CZ Jakože dejme tomu 40 fps s odezvou 108ms je lepší než 150 fps s odezvou 54 ms?

FuWU
FuWU
Level 1 Level 1
30. 9. 2022 13:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@destare @destare ty ale z 40 fps nedostaneš 150 ale kolem stovky se stejným impulagem jako při 40fps, 4090 i "pravá" 4080 maj výkonu na rozdávání tak proč kupovat grafiku za 40k abych si hru potom kurvil nějakýma mazanicema z dlss, když výkonu je dost

Bzuco
Bzuco
Level 1 Level 1
1. 10. 2022 08:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @Zubik1000CZ
Nezistoval som ako presne funguje nvidia reflex a akym sposobom znizuje input lag, ale treba poznamenat, ze herne enginy(napr. Unity) umoznuju spustat herny kod v tzv. fixed update, teda napr. zachytavat vstup z klavesnice/mysky/volantu ovela castejsie(napr. kazde 4ms) ako je cas potrebny na vygenerovanie herneho snimku(napr. 16ms). V takomto pripade by vizualne dopocitavanie jedneho az dvoch snimkov nemalo absolutne vplyv na input lag.

Za mna DLSS3 koncept plne vyuzitelny...naviac pri pomalom pohybe kamery postavy bude dopocitany snimok bez chyb a pri rychlom si vizualne chyby aj tak nikto kto hra normalne hru nevsimne.

Podobny priklad ako spominam s Unity je BeamNG hra. Fyzikalny model aut a destrukcny model pocitaju az 2000x za sekundu. Vizualna snimkova frekvencia ostava na beznych fps hodnotach ako pozname z hier.

BoleK Lolek
BoleK Lolek
Level 1 Level 1
1. 10. 2022 20:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Bzuco @Bzuco
Unity, třeba Desperádos 3, Shadow Tactics, BeamNG.
Tyhle hry můžeš hrát ve 4k s obyčejnou grafickou kartou.

Ale můžeš si koupit RTX 4090 s DLSS3, aby si mohl hrát ve 4k:
Doporučené požadavky:
Procesor: Intel Core i5-750 - 3 Ghz / AMD Athlon X4 740
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7870
DirectX: 11.0
RAM: 12 GB
HDD: 20 GB

Bzuco
Bzuco
Level 1 Level 1
1. 10. 2022 22:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Bzuco @LoleK no to je pekne, ze si vypisal HW poziadavky desperada 3, ale preberame tu inu vec :lol:

Reklama
Reklama