DLSS představuje významný krok vpřed v oblasti herní grafiky a výkonu, a to zejména pro hráče, kteří chtějí vyvážit kvalitu that's not my neighbor obrazu a snímkovou frekvenci. Jak technologie DLSS pokračuje ve svém vývoji, můžeme očekávat další vylepšení, která zlepší zážitek z hraní na různých hardwarových konfiguracích.
Měl bych se jít léčit, zjistil jsem že jsem AI páč se evidentně trénuju a hned jak jsem viděl nadpis článku můj vnitřní algoritmus mi přikázal načnout colu a udělat popcorn. Help me please 010101100101001
@Smazaný uživatel
@TomMaly AMD uz nevlastni tovarny celkem dlouho, kdysi je museli prodat aby splatili aspon cast tehdejsich obrovských dluhu co nasekali v obdbobi kdy jim Intel za zady uplacel kde koho aby od nich nikdo nic nekupoval.. Bohuzel odkoupit zpet GF by dneska nedavalo zadny smysl, protoze Arabasove do GF neinvestovali ani dolar za tu dobu co to maji a jenom z toho rejzujou.. Ty tovarny uz roky sedi na prehistorickem 12nm vyrobnim procesu bez sance jak to nejak vylepsit... Rekl bych ze to budou jeste par let zdimat a pak to zas prodaj...
@Jan Belka
@Stratossimo Zaprvé se tě nikdo na nic neptal a zadruhé ten článek není o žádných továrnách, ty šašku.
A za všechny problémy AMD fakt nemůžou jen Intel, Nvidia a Kalousek. Nějak si zapomněl:
- Že AMD mělo v té době neschopného CEO Hectora Ruize, za něhož se neinvestovalo do továren a vlastních technologií a za něhož AMD i přes dobré CPU ztratilo zákazníky kvůli mizernému marketingu (nejen uplácení Intelem). - Že AMD promrdalo několik miliard dolarů na paměťovém byznysu (Spansion), který pak zkrachoval. - Že v té době začala ve světě finanční krize. - Že s tím dluhem a krizí v zádech si AMD půjčí další miliardy na akvizici ATI, která měla vlastní problémy. - Že se Intelu v té době dařily procesy a přišla přelomová Core architektura, které sice AMD dokázalo s K10 docela konkurovat v desktopu, ale ne noteboocích. To přitom byla doba, kdy se začalo prodávat více notebooků. - Že zároveň přišla krize PC, protože firmy sotva upgradovaly počítače na XP a už tu byly nepovedené Visty s ještě vyššími nároky. A firmy neměly zájem upgradovat. - Že kvůli té naakumulované ztrátě začalo AMD prodávat perspektivní byznys jako handheldovovou (Imageon) nebo televizní divizi (Xilleon). - A že do všech těch sraček AMD uvedlo Bulldozer. :)
@Jan Belka
@TomMaly AMD koupilo ATI na jejich vrcholu (kdyz AMD zacalo domlouvat odkoupeni ATI, melo ATI v globalnim trhu zastoupeni skoro 60% a byla to jednicka na trhu), v ty dobe zadna krize u ATI opravdu nebyla, ovsem to ze je koupíli za totalne nadhodnocenou cenu je pravda a to byla proste chyba tehdejsiho vedeni.. ATI nasledne zacalo podilem klesat z duvodu toho ze proste AMD nemelo tolik penez kolik bylo potreba narvat do vyvoje a musela propoustet vyvijare a inzenyry, v dobe vrcholu melo ATI dva velke vyvojove tymy ktere makaly nezavisle na sobe na jednotlivych architektura, pod AMD nasledne zustal jenom jeden tym a to ve znacne omezene mire.. Na tohle jaksi zapominas..
Kdyby ovsem Intel v te dobe nepodvadel, AMD by odkoupeni ATI v pohode splatilo, protoze v te dobe meli mnohem lepsi procesory nez Intel, kterej sedel na prehistorickym P4, kterej se vuci tehdejsim procesorum od AMD vubec nechytal.. AMD melo v te dobe velmi naslapnuto na dobry rozjezd, ktery se ovsem nikdy nestal kdyz Intel uplacel v celym OEM trhu aby ty procaky od AMD nikdo nekupoval, za coz byl take odsouzen, bohuzel s mnohaletym spozdenim..
Buldozer vysel az mnoho let po tom a byl to jenom nasledek toho ze AMD proste nemohlo do vyvoje dat tolik penez kolik by potrebovali, proste ty penize nemeli + Intel mel v te dobe mnohem ale mnohem kvalitnejsi vyrobni proces protoze do jeho vyvoje mohl nalejt tolik penez ze by za to koupili v ty dobe AMD 10x
@Jan Belka
@Stratossimo Chlapi tady kdyby tu byl článek o dámských vložkách tak z toho vymyslíte diskuzi na téma "ublížené AMD vs zbytek světa". Stratos doufám že tá svojí dokonalé kartě alespoň 10h/den paříš a nemáš to jen na okrasu když tady tak zuřivě plevelíš..
Bych se nedivil, kdybys trávil mnohem víc času propagováním "domněle své" společnosti než samotným používáním jejího výrobku
@Jan Belka
@TomMaly akvizice probehla v polovine roku 2006 kdy melo tehdejsi ATI 48%, ovsem "námluvy" u AMD zacaly v dobe mnohem drive kdy ATI melo 56%.. Vsak ATI byla tehdejsi jednicka na trhu uz od roku 2004 kdy drzely vetsinovy podil na trhu vic jak 4 kvartaly po sobe.. a prave v teto dobe zacali probihat "namluvy" ze strany AMD... Proto si mohlo tehdejsi vedeni ATI rici o tolik penez.. Nvidia v te dobe sla hodne nahoru jenom diky tomu ze koupili za smesny penize 3DFX spolecne s tisici patenty a celkem nadcasovymi technologiemi, ktere pak zakomponovaly do sveho HW.. vsak vetsina stezejnich technologii Nvidie nebyly jejich vlastni ale to co uz koupili hotovy (3DFX/AGEIA apod)
Nvidia koupila patenty od 3dfx už v roce 2002. Klidně je tehdy mohla koupit i ATI nebo kdokoliv jiný.
Z tvých vyjádření to vždycky vypadá tak snadno. Nvidia koupí tohle a tamto, pak přijde krypto, pak AI a pak zase něco jiného, co ji hraje do karet. Samé dobré náhody, jako by ta firma vůbec nešla tomu štěstí trochu naproti. Jenže ona jde, a to tím softwarem. A o tom je ten článek, který linkuju nahoře, že se tímhle směrem konečně vydá i AMD.
@Jan Belka
@Stratossimo jaj honzíku, jak prostě dokážeš lhát i takové věci, jako je nákup ATI :D :D to je v prdeli. Každopádně má AMD dnes tolikrát menší podíl na trhu, že je to opravdu smutné.
@Jan Belka
@Darth36 no aspon ze sam potvrdil,ze vlastne AMD zkurvilo ATi tim,ze je odkoupili a pak to slo do prdele,pred tim meli 60% trhu dnes maji 12 % 😆
@Jan Belka
@Stratossimo Jo, hardware možná fajn, ale už kolem roku 2001 jsem proklínal software a podporu ve hrách a softwaru a kvůli tomu připlácel na Nvidii.
Konečně možná někomu v AMD začíná docházet, že za úspěchem Nvidie je možná to, že se o software stará a nespoléhá se na to, že to za ně udělá komunita.
@Jan Belka
@Adam Vágner (pctuning.cz) bezim na Nvidii a AMD roky a nejaky zasadni rozdil v SW tam nevidim, naopak AMD ma posledni roky mnohem propracovanejsi ovladace... Nvidia na ne celkem dlouhy desetileti vubec nesahla az ted s tim zacali neco konecne delat.. Vsak i pan Daniel Vávra na svem streamu rekl ze kdyz presel z AMD na nvidii celkem se divil jak o moc horsi maji ovladace z hlediska funkci.. Kdyby mel ASUS ProART edici AMD grafiky 7900XTX tak by na Nvidii vubec neprechazel..
@Jan Belka
@Stratossimo mindfactory a Vávra našel sis další modlu nv ovladače jsou tak špatné že ti padají hry nedá se na tom hrát, doufám že kingdom come deliverance 2 bude primárně určené pro amd ať vidíme ty skvělé ovladače a hlavně RT pod hlavičkou amd to budou odlesky
@Jan Belka
@Stratossimo To víš, já už jsem hardwarový kmet, a klidně vyměním uživatelské rozhraní ovládacího panelu z windows XP, ve kterém jde nastavit třikrát víc věcí a nepadá za moderní ovládací panel, kde se na třetinu věcí leze přes ozubené kolečko, na třetinu věcí přes jeden tab a na zbytek přes jiný tab, jednou za čas se po autoinstalaci nových driverů nedá otevřít, protože není kompatibilní s ovladačem a je to potřeba celý přeinstalovat, občas to člověku zmizí pod rukama, když na to klepe moc rychle a tak.
Tuhle hlášku pana Vávry jsem někde viděl, a z toho, co vykládal, jsem nabyl dojmu, že grafikám rozumí poněkud hůř než já. Takže argument autoritou si strč víš kam. A ve svý sestavě má RTX 4080.
@Jan Belka
@Adam Vágner (pctuning.cz) Pan vagner ma asi mnohem vic zkusenosti s grafikama na kterych vyviji svoje hry nez ty.. urcite budu brat jeho slova mnohem vazneji nez tvoje to se na me nezlob, nehlede na to ze ja mam stejny zkusenosti s ovladacema Nvidie jako ma on.. a ty tvoje problemy s ovladaci AMD co tu popisujes jsem nikdy nemel.. buhvi co tam s tim delas a jak zasrany OS doma mas..
@Jan Belka
@Stratossimo Dan Vávra není programátor a s API ve své práci nepřijde do styku. Adam asi 20 let let testuje všechny grafiky na trhu. Vsadil bych se, že tomu rozumí trochu víc.
Dan Vávra je také proslulý tím, že tu a tam řekne úplně nesmyslnou kravinu nebo kontroverzi. Má názory, ale ty nemusí odpovídat faktům.
A navíc je v případě AMD zaujatý. Vždyť furt říká, jak kupuje jejich akcie a jak se mu to zhodnocuje.
PS: Tvůj postřeh, že za propad Radeonů vlastně může Intel, je největší debilita, co jsi tu za dlouhou dobu napsal.
@Jan Belka
@Stratossimo To je u vás naprosto normální, že s ovladači AMD nemáte žádné, ale opravdu žádné problémy, a ovladače Nvidie jsou horší, protože nemají naleštěné a osekané GUI, ve kterém je přece navíc ten panel na ladění, který... většina majitelů GeForce nemusí nikdy použít.
A pak jsou tu lidi, co ty karty mají a podobné problémy řeší, a dokonce i lidi, co to už vzdali a vrátili se k Nvidii. Máš jich plný internet, hledej, šmudlo.
Zato jsem asi ještě nenarazil na nikoho, kdo by si stěžoval, že ovladače Nvidie jsou nepoužitelné, problémové, vzdává to a vrací se k AMD. Když pominu linuxáky, ale ti mají AMD radši hlavně kvůli tomu, že si na to ovladače můžou upravit sami. :D
@Jan Belka
@Stratossimo Kdyby Ti ten Tvůj svatý Vávra řekl ať skočíš z okna tak skočíš ? A to že je někdo dobrý programátor nebo grafik ještě neznamená že rozumí HW, to je jak kdyby si řekl že každý automobilový závodník je automaticky taky skvělý automechanik 😀
Adame hned v úvodu článku, kde porovnáváte ty metody Ai upscalingu... jste si jistý, že oba snímky vycházejí z rozlišení 1280x720? Protože já na tom prvním původním snímku nedokážu ten menší text vůbec přečíst (myslím tím před upscalingem), ale na tom druhém, kde prezentujete DLSS to v pohodě přečtu i před tím upscalingem. To přece potom nedává smysl ne? Přijde mi, že ten vzorek pro DLSS vychází z vyššího rozlišení.
@FabledWarrior
@fabledwarrior Vždyť to je přece pointa článku. Klíčová informace jsou: - V nativním 720p je text nečitelný a v nativním 1080p už je čitelný. - AI upscaling ze 720p na 1080p je nečitelný, protože tyhle post processing algoritmy neumí zvětšovat text. Jen ten vzorek zaostří, ale nerekonstruují detaily. - DLSS umí rekonstruovat detaily, protože k tomu má ty informace z předchozích snímků, pohybových vektorů apod. Proto zvětšení ze 720p na 1080p v režimu Quality vypadá skoro stejně dobře jako nativní 1080p a důkazem toho je, že text interně renderovaný v 720p je nakonec taky čitelný.
Tam jsou dva obrázky údajně nativně v 1280x720 ... a ještě předtím než na to aplikovali upscaling, tak na prvním text nepřečtu, ale na tom druhém ano. Chápeš? Ještě předtím, než to upscalingovali...
@Smazaný uživatel
@fabledwarrior No tak to tě asi nechápu. Na té první stránce jsou čtyři stáhnutelné obrázky ukazující ty čtyři situace, které popisuju v předchozím komentáři. A pak dva obrázky s posouvátkem, které srovnávají nativních 720p s AI upscalem ze 720p a nativní 1080p srovnané s DLSS Quality 1080p (počítaného ze 720p).
@Smazaný uživatel
@TomMaly Ty dva obrázky z posouvákem ... na tom prvním obrázku s posouvákem, když si sním hnu tak, abych viděl výchozí obrázek ... tak na něm prostě ten menší text nepřečtu. Na tom druhém obrázku s posouvákem, kde se ukazuje funkčnost DLSS, tak tam když si posunu posouvák tak, abych viděl původní obrázek, tak ten text normálně přečtu.
EDIT: Aaa omlouvám se... já jsem měl za to, že oba výchozí obrázky jsou v 1280x720 a on to je jen ten první a druhý je v 1080p. Moje chyba.
pěkné, jenže ty DLSS/FSR mají opravdu svůj smysl byť je někteří pravověrní rasterizace tak tvrdě kritizují.
Zrovna nedávno jsem koukal na recenzi samurajské hry co uvolnilo Sony na PC a nestačil se divit jak to ta slaboučká PS4 mohla táhnout i na těch 30fps když na 60fps při pouhém fHD rozlišení musí být přetaktovaná 3060 12GB - a to je proti té APU z konzole přímo dělo navíc s vlastní pamětí. Takže i na takto starou hru je pro 1440p s tou kartou nutné DLSS/FSR.
Proto NV tak dupe na rozvíjení DLSS, určitě došli k závěru že výkonu bude vždy méně než je třeba a to i díky horší optimalizaci na kterou vydavatelé vývojářům nikdy nedávají moc času. Mají výhodu prvního na tomto poli a je jen otázka zda konkurence nezaváhá podobně jako když začínali s CUDA.
A já chladím 7800x3D na vzduchu 800ot zcela neslyšně a bílé bedny jsou humus ! To jen kdyby někdo nevěděl :D
Asi takovou informační hodnotu mají komentáře níže.. snad jen Forbidden west s 1070, tak jasně, s Trabantem se dá jet taky rallye, akorát to prostě nechceš a dojedeš den po všech.. :D
@LV426
@LV426 1070 Trabant? Není spíš starší Mercedes? Jinak chápu to tak, že máš asi lepší kartu a teď tu koupi snažíš jak před sebou samým tak i zde vehementně obhájit.
Bez ohledu na tebe říkám že s FSR se dá na 1070 naprosto v klidu hrát i Forbiden West
@Frankhorigan
@genserak80: tak Trabant je silné slovo, ale ta karta byla solidní v roce 2017/18, to drtila konkurenční Polaris komplet ve všem, až později se vyskytly tuším dvě hry ve kterých se dostala 1070 aspoň na dohled. Jenže je rok 2024, takže honit triko že stačí je poněkud úsměvné. Vím že co stačí je dost relativní pojem ale i u těch Sony her z roku 19/20 je z ní jen supící předdůchodce. Když na 4K na 120fps má co dělat i 4090 a na 60 s fHD 3060 tak se na zmíněné musí hodně stahovat detaily, hlavně kvalita nasvícení která dělá většinu atmosféry. Jistě FSR něco zachrání, ale když už se musí používat i na hry které vlastně vycházely když ještě byla 1070 v plné síle...
@Frankhorigan
@mloveckyorigin Pokud se tady bavíš o 4k / 120fps tak jsi úplně mimo běž do jiné diskuze. Ano v tomto kulervoucím nastavení nezvládne tunu her ani 4090, takže se tu bavíme o stavu, kdy neexistuje žádná karta na světě co by tě uspokojila.
Když říkám, že díky FSR umí i 1070 zcela bez problému Forbiden West aby sis hru i užil, tak to tak je. A to že to není ve 4k /120 - opravdu díky za info, zcela irelevantní parametry.
Evidentně další kterého samotné hry už dávno nezajímají, jen prostě nakupuje HW a s parametrama v rohu honím brk nad číslama.
@Frankhorigan
@genserak80 Tu poslední větu si vystihl naprosto přesně. Znám jednoho co hraje s tím, že mají zapnuté zobrazení FPS v rohu a nedej bože když to čísílko o kousíček na chvilku spadne. Proč?
@Frankhorigan
@genserak80 ne to bylo poukázání na to jak i takto stará hra která vznikla v době 1070 je náročná že prostě nemá šanci - i na fHD má bez DLSS/FSR problém. Chápu že ji máš rád ale dávno už je za zenitem. Když je třeba i podstatně lepší 3060 nataktovat aby měla těch šedesát tak se není o čem bavit.
@Frankhorigan
@mloveckyorigin Já ji nemám rád, nikdy jsem ji neměl ani v ruce. Ale to neznamená, že se nedá zjistit co na ní jak běží 😀 A bavím se o hře ForbidenWest, ta rozhodně stará není
Ať si říká kdo chce co chce, tohle je dnes už standard a pokud nemáte něco jako rtx4080 s 1080p monitorem, není důvod to nezapínat.
U prvních třech her co to měly, jsem chodil kolem televize málem s lupou a hledal rozdíly. Prakticky nenašel a to hraju v 1080p v DLSS-Q (720p render).
Díky tomu, nemám dobteď důvod měnit 3060-12G, hraju co mě baví a nedostatek výkonu nějak necítím.
Další velké plus tentokráte u FSR je prostý fakt, že citelně prodloužilo život silnějším Pascalům i Polarisům.
Prostě a jednoduše na 580-8GB / gtx1070 se v pohodě dá hrát Forbiden West..
@Frankhorigan
@genserak80 Není to standard, je to naprostý odpad z konzolí, které už mají řadu let upscalery a další zrůdnosti jako dynamický rozlišení.
"chodil kolem televize málem s lupou a hledal rozdíly" - aha.. 😁
"Další velké plus tentokráte u FSR je prostý fakt, že citelně prodloužilo život silnějším Pascalům i Polarisům." - jo určitě se každej pohrne hrát totálně rozmazaný srajdy s 10 FPS.
@Smazaný uživatel
@JankoBelnicek Uííí Uííí Uííí .. neboj už jedou i pro tebe 😁Opět jsi chyběl při sčítání. Možná tě dají i do jedný vypolstrovaný místnosti spolu s ujem sailorem😀
@Smazaný uživatel
@genserak80 Na PC to zatím vypnout jde, ovšem jiný věci jako třeba agresivní anti-aliasing v některých hrách už nejdou. tohle půjde stejným směrem.
@Smazaný uživatel
@Kryptofasista V tom případě já jsem spokojen a ty si zvykni nebo přestaň hrát a běž (konečně) třeba do přírody. Tam je AA velmi slušný.
@Smazaný uživatel
@genserak80 No tak to pardón, použiju tedy tvojí propracovanou a naprosto vypilovanou argumentační rétoriku - "když se rozeběhneš proti zdi, budu spokojen a ty si zvykni" 😁
"Vidíte, že přestože by DLSS mělo s nastavením Quality vycházet ze snímku se stejným rozlišením 1280 × 720 bodů, výsledek se od klasického upscalingu obrazu pomocí AI liší propastně a kvalitou je srovnatelný s nativním rozlišením 1920 × 1080 bodů. O snímku zvětšovaném pomocí specializované aplikace, která při zvětšení rovněž využívá AI, se totéž nedá říct. "
precital som text 2x, pozrel som obrazky 2x. Nerozumiem, kto je vlastne propastne lepsi alebo horsi. Dalej som uz necital.
@Adam Vágner
@Adam Vágner (pctuning.cz) nevidim ziaden rozdiel a neodpoveda to na moju otazku ale na to ser, po 40 rokoch hrania uz nenahanam pixeliky a nepouzivam GPU co zeru viac ako 150 watt.
já tam nějaké rozdíly nevidím...a během hraní to člověk přestane registrovat... jakožto majitel amd , pozoruji tento rozdíl v jedné jediné hře a toje CP2077. A viděl jsem 2 hry kde to bylo coool.-a to je nějakej mod CB2077 a pak ta fotorealistická hra(název už nevím) ale ten trailer a malej gameplay již všeci viděly.
za mě , voděj nás celou dobu za nos, už dávno mají jiné stroje a technologie, ale díky postupnému uvolnování , tahají z lidí postupně peníze...říká se tomu pokrok, a to jedu kompy od dob 386.. furt bude převažovat zábava/styl hraní/originalita nad grafikou...jo já vím to věděj všichni, ale v tom kvantu her se to jaksi vytrácí. je to můj pohled na tento svět, a nepotřebuju od jiných opravovat..hraju on line hry od dob internetu, byznys....
Jeden účel, k čemu slouží DLSS, Adam nezmínil. Slouží totiž i jako inspirace pro AMD, Intel, Apple a další firmy, které by nejspíš s vlastním upscalingem postaveným na rekonstrukci obrazu nepřišly nebýt Nvidie. :)
@Smazaný uživatel
@TomMaly Ne ne ne. My přece objektivně víme, že AMD uvedla FSR později, protože ladila funkčnost na všech GPU, nejen od AMD. S NV to nemělo vůbec, ale vůbec nic společného. 😁
@Smazaný uživatel
@Oggy71 Ano, robil to samotny kod hry. Nie je to riesenie na urovni API, drivers, ziadne ML trenovanie .. proste kod hry, kt. cielene manipuluje s frame buffer datami viacerych frames na urovni SIMD compute GPU a kod to bol tak dobry, ze si to nikto z laikov, dokonca ani ti sasovia z DF nevsimli.
Tento "half line" mod alebo checkerboard rendering na PS konzolach je zakonity proces ako na 220 watt Playstation APU dosiahnut akceptovatelne vysledky podobne 500 watt PC.
Dalsim krokom pri PS5 PRO bude prechod na HW upscale ala NVIDIA DLSS.
@Bertram
@Bertram Hele, on asi není problém v tom, že by vývojáři neoptimalizovali. Hry nebyly nikdy optimalizované tak jako teď. Už z principu, v průběhu času přicházejí nové metody optimalizace.
On je problém v tom, že každý efekt něco stojí, a optimalizace je prostě to, že to uděláte hůř, než by to udělat šlo, v podstatě to, do jaké míry vyměníte kvalitu za výkon.
Jen málokdy se něco podaří udělat stejně kvalitně při nižší režii, většinou je to nějaký kompromis.
Ve většině her stačí shodit detaily na low, a máte vysoký výkon a „optimalizováno“ i na lowendových kartách. Ale kdo to reálně chce?
@Bertram
@Bertram Tahle to úplně paušálně nefunguje. RE4, Forbiden West, Tsushima jsou parádně optimalizované. A DLSS tam stejně velmi dobře využiješ. Byber si jestli na větší fps, kvalitu nebo na snížení spotřeby.
@callisto
@callisto To je hádanka? K DLAA jsem teda neměl uplně v plánu v rámci těchto kratších článků řešit tweakování. Ani wrappery, mody a podobné skopičiny. (:
Spíš by mělo jít o to dát těm, co netuší, že něco DLAA existuje, vědět, že něco jako DLAA existuje a co to dělá.
Na tohle bych se pak asi podíval v jiných článcích, pokud budeme ještě dlouho čekat na nové karty.
@Adam Vágner
@Adam Vágner (pctuning.cz) Taky bych uvítal článek na toto téma, zejména to tweakování, mody, wrappery a podobné skopičiny. Já jsem skončil u nividia profile inspector kde si dávám v texture filtering negativní LOD ať se vzdálenější textury tolik nemažou, takže milerád se přiučím něčemu novému.
@Adam Vágner
@uni-1 pockaj na PS5 PRO upscale riesenie. Pojde pravdepodobne o prvy "AMD "HW riadeny upscale ala Nvidia. Urcite nejake temporalne hracky s viac frames prehnany cez ML jednotky. Pojde o pilotny projekt a potom by sa to malo rychlo objavit aj pre AMD GPU pre PC desktop.
@Adam Vágner
@uni-1 :DDD jake technologie amd? proč článek o kartách, které mají 12% trhu? však všechny amd technologie jsou technologie nvidie, jen horší? tak proč článek?
@Adam Vágner
@sailorsvk ajaj, moore law is dead zdroj :D tak radsi pozor, člověk to dělá jen pro kliky, 80% věci, co řekne ani není pravda. PS5pro bude upscaling celkem k ničemu, však to pomáhá hlavně výkonu u GPU, Ale I pro nebude mít tak silný procák, aby to moderní náročné hry vzalo na 60+ fps.
@Adam Vágner
@Adam Vágner (pctuning.cz) Škoda, protože za mě je DLAA jediný smysluplný mód DLSS, bohužel her co to nativně podporuji je minimum a kvalita obrazu je o tolik lepší, ze člověk zkousne i nějaký ten artefakt co DLSS občas děla a v DLAA je těch artefaktu minimum, nějaké ale jsou samozřejmě. Kdysi jsem celt nějaký článek, kde mel borec nějaký tool co přidával DLAA primo do menu hry mezi standartní 4 mody. Bohužel jsem si ho neuložil a teď by se hodil :-)
@Adam Vágner
@callisto DLAA a DLSS su zasadne odlisne vo filozofii pristupu ku kvalite obrazu. DLAA sa snazi o maximalnu moznu kvalitu obrazu na ukor framerate. DLSS sa snazi zvysit prave ten framerate pri "akceptovatelnej" kvalite obrazu.
Ak teda 4080 abs. nestaci na hry z konzol v nativnom 4K/60 s RT, pricom ziadacich je 120 fps !!, tak je uplne zbytocne na to GPU este vesat DLAA, lebo potom spadne uplne na hubu.
@Adam Vágner
@callisto vdaka .. super sprava .. hrat hry pre konzoly v 2K !! na GPU iks krat drahsom a zravejsom. Citate vobec po sebe tie bludy. Mam ist dat 1200-1500 euro za 4080 a .. KURVA CITATE PO SEBE VOBEC TIE SRACKY.
@Adam Vágner
@Darth36 Přečti si to po sobě ještě jednou a dej si facku. Od kdy je např. FSR dostupný jen pro 12% trhu? Btw. APU neexistuje nebo co? Další sebefacka...
@Adam Vágner
@uni-1 né, to ty si dej facku kašpárku. APU opravdu nikoho nezajimá a nikdo by to nečetl, A FSR? který je tu roky, a je stále nejhorší upscaler i s verzí 3.1? XESS je také pro všechny, a je mnohem lepší. Na co by se možná tak hodil článek, by bylo: Proč je AMD FSR furt tak špatný, proč jako "OPEN" je to poslední technologie, u které si člověk může dát sám upgrade.. Proč si lidé s AMD CPU musí hlídat Chipset drivery..
A hlavně, AMD nemá peníze na to sponzorovat takové články :D :D a bohužel ani velký příspěvek nepomůže tomu, že AMD nic nemá.
Bohužel pokud je tu někdo vymytý, tak jsi to ty a stratoss, aka dva retardi, co se lidem snaží namluvit, že koupit horší produkt, který je levnější je v pořádku, a že to za ty trable stojí. Naštěstí trh mluví sám o sobě a většina lidí nemá ve zvyku si kupovat hovna, co nefungují.
@Adam Vágner
@uni-1 to teliatko nevie, ze FSR je proste prosty fragment shader kod beziaci na GPU a ako taky musi poznat hranice toho ako velmi moze GPU zatazit. FSR moze mat teoreticky nasobne vacsiu kvalitu ako DLSS ale zarve vykon GPU. Ti co nieco vedia, teda cakaju na PS5 Pro, kt. by malo mat PRVU verziu AMD-SONY HW riesenia ala Nvidia s DLSS.
@Adam Vágner
@Darth36 pořád lepší hlídat chipset drivery, než řešit "bezpečné biosy", co sráží výkon až o 20% 😀 no nicméně dlss je v kvalitě nejdál o tom žádná.
@Adam Vágner
@uni-1 neskutečný je zase klasicky to, že nemáš protiargument. Jen příjdeš vyblít hovno ve prospěch amd, ignorujeme všechno špatné a zase čus. BTW pořád čekám na technologii od AMD, o které by bylo smysl vůbec dělat článek. (pokud teda nepočítám ty nepovedené, jako antilag v poslední době, nebo zbytečně HYPR-RX.) Ze všeho nejvíc mě baví, jak stále nechápete, proč národ, který miluje slevy a levné produkty stejně raději koupí Nvidii 😂😂 A tvé tvrzení o kartách s 16 pinem, že jsou mrtvé, když 4090 samotná prodá víc, než celá nová řada AMD, to je už je jen třešnička.
A my o vlku, a co mi zrovna přístalo do PM 😂tento týden už druhá AMD potvora, co bežným lidem shazuje ovladače u nových her a měla šílené hotspot teploty.
@Adam Vágner
@Bertram no právě proto jsem psal hlídat, protože né každý chipset pomůže, některé dokáží třeba výkon i srazit u starších procesorů (Stalo se tak u dvou chipset updatů u 5800x3d, tedy celkem oblíbeného CPU) Ale hlavně je to pro bežné zákazníky další věc, o které ani neví, že prostě občas je ten upgrade potřeba :-) Intel tohle má v pořádku, ale zase ten bios je neštěští a jen ukázka, že taky dokážou být neschopný
@Adam Vágner
@Darth36 Prostě jsi napsal nesmysl. A neumíš se za to omluvit a pokud ano, tak dost podivně. Více v tom asi nehledejme a příště to snad půjde lépe 🤷♂️
@Adam Vágner
@uni-1 :DDD ani nevíš jak se ti tlemím pepku, protože amd žádnou technologii na článek opravdu nemá :D :D :D "jake technologie amd? proč článek o kartách, které mají 12% trhu? však všechny amd technologie jsou technologie nvidie, jen horší? tak proč článek?" To je takovej "nesmysl", že ani nemáš schopnost nic z toho vyvrátit 😂 Ale tak co čekat od hlupáka, co chodí psát lži do diskuse, kde pravidelně farmí jenom mínuska za své AMD lži a fanboyák. Viz nedávno tvé jedno z těch nejhloupějších tvrzení "Za pár let bude v bazarech relevantní "prakticky jen" AMD, pak AMD a pak AMD" Očekávám nejen hloupost stratosse, ale i stejně zdemolovaný kxicht :)