Zpět na článek

Diskuze: GeForce 8800GT nepodporuje DX10.1

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 13:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[QUOTE]Jisté však je, že pokud GeForce 8800GT nebude podporovat tyto zmíněné technologie, bude mít konkurence v podobě jádra RV670 jistou výhodu[/QUOTE]
v čem dneska spočívá výhoda dx10.1 a sm4.1? snad nám nechcete nabulíkovat, že dneska to smysl mít bude když u 6xxx sm3 to smysl nemělo.
- karf

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 18:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Open Gl 3.0 by mala by co najskor
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
a R600 ma podporu 2.0 v dektop a 2.1 vo fireGL verzii 2.1
http://ati.amd.com/products/Radeonhd2900/specs.html
vs.
http://ati.amd.com/products/workstation/techspecs3.html

a 3.0 budew maty novu verziu Shaderov
http://www.opengl.org/documentation/glsl/

- fotoba

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 13:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace smysl to (ne)ma, ale jak se vsichni (tedy nekteri) ohaneli sm3 a lide to kupovali, protoze to bylo sm3, pote karty s dx10 (ikdyz dx10 prakticky nebylo) taky kupovali kvuli dx10, tak ted zase budou kupovat tohle, protoze to je sm4.1...tech par lidi co si uvedomi ze to nepotrebuji/nevyuziji je mizive %...

pokud bude podpora dx10.1 a sm4.1 "zatim zbytecna", tak bych rekl ze i tak budou mit tyhle karty co nabidnout (ovsem nepochybuju ze nalepka na krabici s 10.1&4.1 neudela sve)
- Ssnake

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 14:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace pokrok má vždycky výhodu, neříkám že to bude nějaké skvělé, okouzlující a úžasné okamžitě, ale taky by se vám nechtělo hrát na DX 7...
- Michal Kleman

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 14:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je zatím těžké hodnotit DX10.1/SM4.1,když na trhu zatím není ani hra plně využívající možností DX10. Jedno je ale jisté... GeForce 8 už je na trhu zhruba 1 rok a zatím moc šancí ukázat své možnosti v DX10 neměla.Trošku mi připadá,že koupě této grafiky byla zbytečná. Pro DX9 si určitě nikdo drahou GF8800GTS/GTX nekupoval a dnes už se pomalu chystáme na příchod nové revize verze GTS a nové generace GF. Osobně se domnívám,že pro nákup DX10 grafické karty je ještě čas. Aspoň do příchodu hry CRYSIS,která asi odstartuje vlnu nákupů DX10 karet,ale to už tu budou také jiné karty.
- Gaskoňec

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 15:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ludia, ktori vedia aky je rozdiel medzi DX10 a DX10.1 sa nedaju nachytat blabolmi na krabici, ze vraj DX10.1 karta, super hyper nova technologia. A naopak ti, ktori to nevedia (vacsina) tak pre tych vypada napis DX10.1 rovnako ako DX10. Chcel som len povedat, ze je to dost maly rozdiel aby si ho nejaky neznalec prilis vsimal (ved podla marketingovych zvastov su aj low-end karty super a mozete si na nich zahrat najnovsie hry s okuzlujucimi efektami :)))
- centurion

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 16:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A lidi, kteri vedi, ze DX10.1 je puvodne DX10 z navrhu microsoftu se jen bavi nad schopnym marketingem. Nvidia si vynutila jine DX10 nez vzesly od MS, protoze nevyvijeli GF8xxx s podporou DX10.1(tehdy jeste DX10)...a tak se tomu sice rika DX10, ale puvodni DX10 nyni prichazi az jako DX10.1. Nvidia potrebovala kartu unifikovanou(kdyz uz bylo jasne, ze ATI s takovou architekturou vyleze na PC driv, protoze 8XXX unifikovana neni)a hlavne dx10. Ale presto se dobre prodava s nalepkou, ktera to tvrdi:) A jako bonus, dnes 8800 porazi karty s cipy R600, ktery je unifikovany a podporuje DX10.1. Naprosto jasny marketingovy tah Nvidie zvladnuty na jednicku. Kdo jiny nez NV by mel vedet, ze DX10 je dnes k nicemu, stejne jako uniCip na soucasnych dx9 hrach. Tady jde pouze a jenom o penize a prodej vyrobku. Mozna jedina vada na krase je jiste oblbnuti neinformovanych mas, kteri si tak domu prinesou neco jineho nez "chteli"...ale coz, jsou maximalne spokojeni a tak to ma byt:) Zatleskejme tedy Nvidii za mistrovsky kousek na poli marketingu, musim uznat, ze se porad zlepsuje...hlavne od dob GeForce FX;-)
- Matejsek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 17:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Bohuzel tu zustava neprijemna otazka: Bude vubec nekdo vyvijet hry pod DX10? Osobne si myslim, ze ne a pokud se nejaky tym rozhodne/rozhodl, tak rovnou pro DX10.1. To, co ted vychazi "takzvane" DX10 je prechod a hra musi vzdy byt primarne DX9 aby chodila pod obojim. Podle meho nazoru zadna "nativne" DX10 hra nikdy existovat nebude. K cemu potom budou karty z rady GF8 je sice davno jasne(k plynulemu hrani jen tezko, stejne jako R600, G92 a RV670...)Tuhle otazku si malokdo pred koupi GK polozi;-)
- Matejsek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 17:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Tak to je samozřejmě hloupost,protože hry s plnou podporou DX10 už se "píšou". Je bláhové si myslet,že vývoj se ukončí na DX9. podívej se na stránky MS,kde už jsou údaje o DX11.
- Gaskoňec

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 18:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Gaskoňec: Ono by bylo uplne nejlepsi si nejdriv poradne precist na co reagujes;-) O ukonceni vyvoje ani o DX11 se tu rozhodne nemluvilo. Vyslovil jsem pouze nazor, ze nebude existovat zadna dx10 hra(ze budou existovat jedine dx10.1 hry)vyvijena nativne pro toto rozhrani. Co se dnes pise takzvane dx10 je vse v prvni rade psano na dx9...v nejblizsich letech si proste nemuze nikdo dovolit vydat hru jen na DX10(uz kvuli Viste, ktera to zbytecne brzdi)a vzhledem k tomu, ze psat hru dx10 a pak ji zpetne pridavat kompatibilitu pro dx9 je svym zpusobem nesmysl(asi by to slo, ale nechapu uvazovani toho, kdo by to delal:), vzdy pujde o hry vyvijene rovnou s ohledem na dx9 a z toho je treba vyjit a pripadne pak pridat par veci pro dx10. Neni to ted zdaleka tak jednoducha situace jako to bylo pri prechodu DX8 => DX9, tedka je to zpomalene rozjezdem Vist.
- Matejsek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 17:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

.. že RV670 podporuje nejnovější technologie?

Kam to jen ti nVidioti táhnout.. Já osobně bych si RV670 nekoupil kvůli nějakému DX10.1 na teď, ale třeba proto, že si s ní za rok zahraju hru, která DX10.1 podporovat bude. Tj. nebudu muset kvůli grafárně vyházet půlku střev, abych si zahrál Crysis II.

Tady vidím spíš podvod na zákazníky ze strany nVidie - čekalo se a dokonce bylo v plánu, že DX10.1 8800GT podporovat bude a ejhle, tak nakonec nebude. Jsem si jist, že nVidia to odůvodní tak, že je to zbytečné a tím se vám zavděčí, ale podle mě je třeba vývoj a lepší hry si zahrajeme pouze tak, že budem mít karty, které budou podporovat nejnovější technologie. To donutí vývojáře vytvářet hry, které je využijou - přece jen když 90% lidí bude mít kartu s DX10, nebudou vytvářet DX9 hry pro 10% lidí :-).

Navíc, jak už bylo řečeno, G80 vůbec nepodporuje ten slavný DX10, na který se čekalo, až DX10.1 je to, co původně zamýšlel Microsoft. S 8800GT si kupujete něco, co může za měsíc přestat fungovat, může (a je to mnohem blíže než před rokem) vyjít DX10.1 titul, který prostě na FULL nastavení s 8800GT nespustíte. Na RV670 ale ano.

// Nejsem zastáncem ani jednoho tábora, ale nehodlám si kupovat kartu, která nabízí potenciálně zastaralé technologie. To raději podpořím vývoj koupí RV670.
- Onecar

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 19:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace :D:D:D kamo si me hafo rozesmal..chcu videt ty blazny kteri zvladnu za mesic nebo i pul roku udelat nativni AAA dx10.1 kdyz to rozhrani jeste nevyslo..zamysli se nad sebou..a ZADNEJ vyvojar neudela ani za 2 roky zadnou hru kterou na gf8 nespustis..si zjisti kolik lidi vlastni treba 8800GTS..a nekteri nemaj na to aby kartu kazdej rok menily..ten tvuj koment je fakt jedna z nejvetsich blbosti kterou sem tady na PCT cetl:D
- LuckyJosh

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 19:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace btw jestli mi to neveris tak ja mam GeForce 6800 jeste pro AGP..to je cca 2 roky stara karta jestli se nemylim a tedka sem paril demo Enemy Territory: Quake Wars po netu..1024x768 medium a uplne v klidu..Bioshocka si uzivam v tom samym rozlisenim skoro na high..a to same vsechny soucasny hry..jedine Crysis bude asi problem ale kdyz se spokojim s low detaily verim ze mi to taky pojede a divat se na to bude dat urcite..proste je nejvetsi kravina ze koupis ted kartu za 6500 (8800gt) a za rok na ni neco nespustis!btw treba ale kamos bioshocka na radeonu x800 nespusti a to kupoval pc stejne jak ja..ale prave chtel ati..tedka chodi hravat bioshocka ke me:P
- LuckyJosh

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 22:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @LuckyJosh: "btw treba ale kamos bioshocka na radeonu x800 nespusti a to kupoval pc stejne jak ja..ale prave chtel ati..tedka chodi hravat bioshocka ke me:P"

X800 myslim nepodporuje SM3 ,tak to bude asi tim ;)
- nnevimm

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 20:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @LuckyJosh: No pre mna je vzorom Valve resp. Half life 2, ktorý sa dal rozbehať na DX 7,8,9 (síce išla kvalita obrazu dole). A sám som ho rozbehal aj na RivaTNTm64 (aj ked v istých pasážach to padalo). Tomu vravím engine.
- Roman Zeman

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 17:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Zcela evidentne o tom nic nevis a jen tu vypravis nesmysly. Takze se koukni sem at si doplnis fakta

http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb694530.aspx

to je cely slavny Direct3D 10.1 - defacto dve nove funkce. Obe jsou sice pekne, ale uplne krasne se bez nich da zit. To co nabizi zakladni Direct3D 10 je plne dostacujici temer na vsechno.

A laskave tu nelzi o tom, ze NVIDIA nepodporuje ten pravy D3D10 - neni to mozne uz jen z toho duvodu, ze to byla NVIDIA, kdo na D3D10 zacala s MS jako prvni pracovat a spousta napadu pochazi od jejich inzenyru. ATI se k tomu pridala vyznamnym zpusobem az pozdeji, kdyz se zacali s MS vice pratelit kvuli GPU pro XBOX360.
- Tom

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 18:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace Kdyz to beres takhle tak ono se da vubec zit bez celych DX10, dokonce se da zit i bez hrani pocitacovych her:) Ale tyto "bezvyznamne" nove funkce nejsou jen ze srandy, jako cely vyvoj tohoto API...ve vysledku zalezi jen na jejich vyuziti a v tom muze byt velky rozdil mezi dx10 a dx10.1
- Matejsek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 18:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Matejsek: Problem bude zrejme v tom, ze ty v tom nepracujes a ja jo :)

Reknu to velmi jednoduse - podivej se na kompletni specifikaci D3D 10 - je to par desitek metod z nekolika ( < 20 ) rozhrani.

Pak se koukni na D3D 10.1 - jedine co pribylo jsou riditelne michaci mody pres generovane SV a moznost vytvorit pohled na pole cubemap.

To jsou proste minimalni zmeny, to dulezite je schovane v D3D 10. Je to uplne stejne jako ze spoustou vlastnosti, ktere byly v D3D9 definovany pomoci CAPS bitu - byly pekne, ale skoro nikdo to nepouzival, protoze dulezite je drzet se toho, co je majoritni (jinak si bud ohromne zkomplikujes praci anebo se pripravis o potencialni zakazniky).
- Tom

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 18:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Tom: Kazdopadne tyhle minimalni zmeny budou mozna brzo prodavat graficke karty;-) Mas recht, primo v "tom" nepracuju, ale vim, ze treba programovatelne vzorky pri MSAA(pokud se nepletu, jedna se taky o feature dx10.1)nejsou zas tak bezvyznamna zmena. Nedokazu ovsem z praxe ohodnotit jestli to nekdo pouzivat bude, nebude a proc...rad se poucim.
- Matejsek

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 19:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Matejsek: Jeste sem zapomel dodat, ze s tebou naprosto souhlasim s tim, ze popisek karty "Direct3D 10.1 compatible" zas nachyta spousty lidi - na to bych si klidne vsadil vsechno co mam :)
- Tom

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
6. 10. 2007 19:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Uživatel bez registrace @Matejsek: Vis, problem je v tom, ze na Internetu je strasna spousta lidi, ktery casto vecem nerozumi, ale radi o tom pisi (ted tim ale nemyslim tebe - ver mi to prosim :) ). Pak vznikaji takove povery, jako jsi prave napsal s temi programovatelnymi vzorky.

Tam totiz nejde o nejake velke programovani, kdyz kliknes na ten link, tak se tam doctes ze jde o moznost zvolit pro kazdy render-target (tj. jednoduse receno tam kam se kresli) vlastni nastaveni michani - ciste teoreticky to muze byt pouzito pro ruzne post-processingove efekty, ale vetsinou to zustane nevyuzite.

Velmi podobne vznikla napr. fama o tech slavnych evaluatorech/tesselatorech v R600, kde mnoho lidi tvrdilo, ze se jedna o nejakou horkou novinku pro D3D 10.1 a ani je nenapadlo, ze tesselatory byly uz i v D3D9, i D3D8 (snad i v 7). Akorat to nebylo moc podporovane, takze se od toho upustilo a radeji se to nahradilo GS, ktery to zvladne take a je navic univerzalni.

Proste podle me kazdy (a nemusi vedet o programovani vubec nic) kdo se koukne sem

http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb694546.aspx

a porovna tento "novy" interface ID3D10Device1 se "starym" ID3D10Device musi dojit k zaveru, ze zmeny jsou zkratka a dobre kosmeticke. A kdyz ne tak ne - to uz je jeho problem :)
- Tom

Reklama
Reklama