Taktujeme Gigabyte Aorus RTX 5060 Elite 8G. Tohle mohl být prodejní hit | Kapitola 21
Seznam kapitol
Přetaktovali jsme Gigabyte Aorus RTX 5060 Elite 8G a ukázali vliv starších standardů PCIe i nižší kapacity 8 GB VRAM na výkon ve hrách.
Aby nedošlo k mýlce, u propustnosti mluvíme s ohledem na dvě témata – paměťovou propustnost a propustnost slotu PCIe. Obě jsou na sobě nezávislé, paměťová propustnost řeší rychlost a objem komunikace mezi výpočetním čipem a paměťovými čipy. Propustnost slotu PCIe řeší, jak rychle v jakém objemu si grafika může načítat data putující od procesoru.
Pokud si grafická karta nemůže do své VRAM natáhnout všechna potřebná data, tak je jednou z alternativ data neustále obměňovat podle potřeby. Nižší kapacita VRAM tedy zvedá potřebu komunikace přes PCIe, ale i mezi výpočetním čipem a paměťmi. Všechny testy výše jsou na PCIe 5.0 a můžete na nich vidět jednu zajímavou věc – zvýšení rychlosti taktů pamětí při přetaktování pomohlo v některých případech s výkonem.
Přetaktování pamětí o 2750 MHz, tedy z 28 na 33,5 Gb/s udělá v některých případech rozdíl. Rozhraní PCIe 5.0 stíhá dodávat dost dat a vyšší rychlost znamená, že si je grafika stíhá podle potřeby natáhnout do paměti. Jde však jen o hraniční případy – jakmile hra potřebuje výrazně více než 8 GB VRAM, ani toto nepomůže. Co se však děje na systémech bez PCIe 5.0?
Různé verze PCIe
Abychom si mohli udělat kompletní obrázek, níže pokrýváme různé případy. Prvně jde o RTX 5060 Ti 16 GB, tato grafika díky vysoké kapacitě VRAM netrpí na podobné problémy, čímž myslíme snížený výkon ve hrách nebo na nižší verzi PCIe. Dále prezentujeme RTX 5060 8 GB v přetaktované a nepřetaktované situaci na PCIe 5.0 pro ukázku, kde již dochází kapacita VRAM. Na konci jsou klíčové hodnoty pro RTX 5060 na PCIe 4.0 a 3.0.
Vyvodit z toho můžeme hned několik závěrů, předně RTX 5060 je po přetaktování na úrovni RTX 5060 Ti 16 GB, pokud dostačuje VRAM. Jinými slovy odchylky mezi touto přetaktovanou RTX 5060 a nepřetaktovanou RTX 5060 Ti 16 GB mají příčinu v kapacitě VRAM. Tímto se nám krásně vyjasňují kritické případy s ohledem na paměti.
V kompetitivních hrách jako CS2 nebo jsem mimo tabulku testoval i třeba Borderlands 3 nejsou rozdíly mezi nepřetaktovanou RTX 5060 s PCIe 5.0, 4.0 a 3.0. Aspoň to je dobrá zpráva, pokud byste tuto grafiku kupovali čistě pro hraní graficky nenáročných her. Naopak se podle těchto dat ukazuje, že standard PCIe udělá rozdíl v případech, kdy přestává dostačovat kapacita VRAM.
Testování Watch Dogs: Legion bez zapnutého ray tracingu ukazuje na jeden podstatný fakt, který si ještě do větších detailů rozebereme později. Hra se s nedostatečnou kapacitou VRAM může vyrovnat třemi způsoby: 1) některé textury jednoduše nenačte a poběží na vyšší fps, 2) bude se snažit načítat všechny textury a poběží pomalu, 3) vůbec se nezapne.
Zde vidíme podivnou situaci, kdy hra na PCIe 3.0 produkuje více fps než na PCIe 4.0, což může být dáno právě tímto faktorem. Normálně bychom očekávali, že s PCIe 3.0 budou výsledky horší než na PCIe 4.0, ale je to naopak. Dokonce to vypadá, že s PCIe 3.0 hra běží vcelku normálně.
Watch Dogs: Legion se zapnutým ray tracingem poukazuje na ještě jiný fenomén, a to že kapacita VRAM potřebná pro hru byla přesně hraniční a přetaktování RTX 5060 pomohlo tuto limitaci obejít. Po přetaktování byste viděli navýšení fps i s PCIe 4.0 a 3.0, ale jedná se o velmi specifický a konkrétní případ, protože po zvýšení rozlišení z Full HD na QHD a tím i nároků na VRAM už ani přetaktování pamětí nepomůže. Pokud si koupíte RTX 5000 s 8 GB VRAM, určitě doporučuji přetaktovat paměti, třeba se vyhnete problémům v některých specifických případech.
Další testy ukazují již popsané jevy, takže si výsledky shrneme. Primární příčinou problémů je nízká kapacita VRAM, 8 GB nedostačuje všem hrám, a jakmile si chce hra alokovat více, dostanete se do problémů. Tyto problémy můžete částečně kompenzovat přetaktováním pamětí, ale ne vždy to bued fungovat.
Dále do hry vstupují základní desky s PCIe 4.0 a 3.0 pro slot s grafickou kartou. Ty přidělávají další starosti, pokud nedostačuje kapacita VRAM. Pokud propustnost slotu v takové situaci těsně nestačí, snímkovací frekvence hry se zpomalí. Pokud ovšem propustnost nestačí více, hra přestane načítat některé textury a hra paradoxně může běžet na vyšší snímkovací frekvenci. To je velmi nevyzpytatelné a nyní si o tom ještě něco povíme.
Variabilita výsledků
Zejména při testování Cyberpunku jsem narazil na nadměrně vysokou variabilitu výsledků mezi běhy testů, ale i v jiných hrách jsem viděl jednou načtené a jednou nenačtené textury. Když se podíváte do grafu na Cyberpunk v rozlišení QHD, uvidíte tam nesmyslně vysoký výsledek pro test na PCIe 4.0, jde přitom o správně zapsaný výsledek jednoho průchodu testu, žádný omyl.
Nicméně abych to uvedl na pravou míru, tento test jsem nechal běžet několikrát a výsledky se nemohly více různit. Jednou byla průměrná snímkovací frekvence oněch 30 fps a minimální 26, jindy byla průměrná na 15 fps a minimální na pouhých 9 fps! Také jsem viděl několik výsledků uprostřed tohoto rozsahu. Jinými slovy výkon ve hře může být jednou poloviční a jednou normální, aniž by do toho uživatel jakkoli zasáhl.
Vyšší než obvyklou nekonzistenci mezi výsledky jednotlivých běhů jsem zaznamenal i na PCIe 5.0, ale jednalo se o rozsah několik fps. S nižšími verzemi PCIe to mohou být násobky a hráč může mít těžkou hlavu, proč mu někdy hra jede dobře a jindy hodně špatně. Při reálném hraní to však bude ještě výraznější, protože hráč se bude pohybovat ve velmi rozdílných prostředích a svůj docela výrazný vliv bude mít i délka jeho herní seance.
Abych to celé shrnul, 8 GB VRAM představuje problém už i s PCIe 5.0 kvůli samotné kapacitě, ale na starších základních deskách se budete setkávat s dodatečnými problémy. Nejhorší na tom je nekonzistence problémů, může se stát, že si hru vyladíte a optimalizace pro kapacitu VRAM, zapnete ji znova a pojede mizerně.
Tohle je další hřebík do rakve RTX 5060 s 8 GB. Levnou grafickou kartu si pravděpodobně koupí ti, kdo mají hluboko do kapsy a nemusí mít zrovna nejnovější herní systém s PCIe 5.0 pro grafiku. Vzhledem k nahodilému charakteru problému už je potom docela jedno, jestli základní deska má PCIe 4.0 nebo 3.0, problematické jsou obě možnosti.