Unreal Engine 5.3 v nových ukázkách bere dech. Vylepšuje exploze a fyziku oblečení
Inovace na poli počítačových animací jdou rok od roku kupředu. Velký Unreal Engine 5 dorazil vloni v dubnu, od té doby se však modelování her a videoobsahu posunulo ještě o kus dál. Společnost Epic prezentuje nový Unreal Engine 5.3 na videoukázkách, které rozhodně stojí za to.
AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí
Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.
Jednou z velkých novinek v UE 5.3 je Sparse Volume Textures (SVT) a Heterogeneous Volumes. Jde o možnosti úprav částic a jednotlivých textur do takové dokonalosti, že výbuchy a následná oblaka kouře budou vypadat ještě realističtěji než doposud.
Další novinkou, která stojí za zmínku, je editor kostí vašich postav. Epic hovoří o tom, že tuto funkci vyvíjel dlouho čistě v rámci prototypu. Jde o to, že udělá pohyb jednotlivých kostí závislý na jejich délce a hmotnosti. V praxi to může vypadat jako na ukázce – vyvíjíte velkou obludu, takže nastavíte, aby měla silnou hruď a následně tomu lépe přizpůsobíte její pohyb.
Velikou novotou je taktéž ještě propracovanější dynamika a fyzika oblečení. To využijí zejména vývojáři videoher, pohyb oblečení v cutscénách, ale i při běžném pohybu po herní světě je důležitý a výrazně přispívá k realističnosti. „Použití nového editoru látky může vést k lépe vypadajícím simulacím,“ stojí ve vyjádření Epicu.
Nových funkcí je v Unreal Enginu 5.3 více. V tuto chvíli se očekává, kdo první nové funkce implementuje do své hry, popřípadě hratelné ukázky. Pokud chcete okusit nejnovější technologie Unreal Enginu v praxi, vyzkoušejte titul Fort Solis dostupný pro PS5 a PC, který běží na UE 5.2.