Myslim ze k Fallout3, L4D, Mass Effect a UT3 v online dualcore aspon na 3GHZ bohate staci a to ze triple/quadcore podporuju neznamena ze si bez nich hry nezahram. To ked uz radsej radit s vyberom dual/quad tak radsej porovnat cenovo rovnake zostavy kde jedna ma drahsi quad proc a druha drahsiu graficku, testovat avg aj min fps v 1680 a 1920 s AA a + zohnat info co sa da o hrach co vyjdu tuto jesennu/zimnu sezonu.
Mne sa zda ze pri obrazkoch co ilustruju tesselation je znazorneny parallax mapping, pri teselation sice narasta pocet polygonov ale detaily sa nepridavaju akurat sa hranaty polygon zahladi co je vhodne napr. pri organickych tvaroch, terene, vodnej hladine apod. teda nieco ako meshsmooth modifier v 3dsmax video napr. http://www.youtube.com/watch?v=-eTngR6M37Q