3DMark Port Royal: Test ray tracingu na GeForce RTX
i Zdroj: PCTuning.cz
Hardware Článek 3DMark Port Royal: Test ray tracingu na GeForce RTX

3DMark Port Royal: Test ray tracingu na GeForce RTX

Adam Vágner

Adam Vágner

23

Seznam kapitol

1. 3DMark Port Royal 2. Standardní a vlastní nastavení a skóre 3. Nastavení kvality odrazů a vliv výkon a spotřebu 4. S odrazy, ale bez RT stínů 5. Srovnání na screenshotech 6. Na závěr

Detailněji se podíváme na nový benchmark Port Royal od UL Benchmarks, který má sloužit pro porovnávání výkonu grafických karet v novém API od Microsoftu DirectX Raytracing. Podíváme se, jak se s různým nastením mění výkon i na to, co se bude dít se spotřebou, pokud zaměstnáte dosud zahálející RT Cores.

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.

Reklama

3DMark Port Royal je první benchmark s podporou hardwarově akcelerovaného ray tracingu pro grafické karty s podporou Microsoft DirectX Raytracing. Futuremark jej do 3DMarku přidal začátkem ledna.

V základní verzi „Basic Edition“, která je zdarma, jej nenajdete. Majitelé verze Advanced Edition (za 30 dolarů) si mohou Port Royal dokoupit za tři dolary. A majitelé Professional Edition (předplatné 1495 dolarů za rok) tři dolary ušetří a dostanou jej zdarma.

3DMark Port Royal: Test ray tracingu na GeForce RTX
i Zdroj: PCTuning.cz

Port Royal využívá vlastní engine z UL Benchmark Development Program, který vznikl ve spolupráci s AMD, Intelem a Nvidií. Na benchmarku Port Royal vývojáři obzvláště úzce spolupracovali s Microsoftem, aby dostali prvotřídní implementaci DirectX Raytracing API. Jde o stejný engine jako v benchmarcích Time Spy a Night Raid s novými efekty a přidanou podporou DirectX Raytracing.

DirectX Raytracing se v benchmarku využívá pro výpočty odrazů a stínů. Benchmark díky němu má realistické odlesky se správnou perspektivou. Na rozdíl od tradičních technik odráží ray traceované odrazy i objekty, které jsou mimo prostor obrazovky i ty, které jsou z pohledu obrazovky překryté jinými objekty. U stínů pak slouží k vykreslení tvrdých stínů s přesností na pixel.

3DMark Port Royal: Test ray tracingu na GeForce RTX
i Zdroj: PCTuning.cz

Jenom pro grafiku

Na rozdíl od jiných testů v 3DMarku není součástí Port Royal test procesoru. Procesor ale vliv na test má – test využívá multithreading a pro každé logické jádro vytváří jedno vlákno.

Test GPU je složený z vícenásobných průchodů rasterizace, výpočtů a ray tracingu. Některé z průchodů běží využívají asynchronní výpočty. V technickém průvodci je k celému průběhu renderingu schéma, ve kterém je růžovou barvou znázorněno, v které fázi se ke snímku počítá a přidává ray tracing.

3DMark Port Royal: Test ray tracingu na GeForce RTX
i Zdroj: PCTuning.cz

Detailnější (ale ani tak ne vyčerpávající) popis najdete ve zmíněném průvodci. Odkaz na jeho poslední verzi byste měli najít v patičce na stránkách ul.com (a kdyby se to změnilo, pro jistotu přikládám kopii aktuální verze průvodce: 3dmark-technical-guide)

Engine podporuje i multi-GPU v režimu alternate frame rendering (AFR) v případě, že propojíte více stejných grafických adaptérů.

Benchmark Port Royal využívá DirectX 12 feature level 12_1 a při standardním nastavení běží nativně v rozlišení 2560 × 1440 bodů (a pokud máte jiné rozlišení displeje, obraz se na něj zvětší nebo zmenší).

K tomu, abyste test Port Royal spustili, potřebujete grafickou kartu s podporou Microsoft DirectX Raytracing a Windows 10 October 2018 Update (sestavení 1809), minimálně dvoujádrový procesor na 1,8 GHz s podporou SSSE3, 4 GB RAM a grafickou kartu se 6 GB videopaměti.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama