Geniální Portal 2 — Source engine s nulovými nároky | Kapitola 6
Seznam kapitol
Ačkoliv jsme krásy Source enginu mohli v Half-Lifu 2 poprvé obdivovat už před sedmi roky, vývojáři z Valve jej dodnes pravidelně updatují a také na něm vydávají nové hry. A věřte nebo ne, nejde o žádné béčkové tituly, ale například o Portal 2, letos zatím nejlépe hodnocenou hru. Má dnes takto stará technologie vůbec šanci?
Portal 2 sice rozjedou na nejvyšší detaily i majitelé slabších počítačů, ledaskoho to ale může inspirovat ke snaze hru rozjet i na pomalých noteboocích či opravdu starých strojích. Rozbor detailů jsem proto nevynechal ani tentokrát, kdy jsem vliv nastavení na výkon vyzkoušel s pomalou GeForce GT 240 v rozlišení 1920 × 1200 px s 4× AA.
Multicore Rendering
Prvním nastavením v detailech je multicore rendering, které mějte vždy zapnuté (rozčlení engine hry do několika vláken dle počtu jader vašeho procesoru). Na grafiku toto nastavení pochopitelně žádný vliv nemá.
Shader Detail
Nastavení Shader Detail vypne post processing efekty (například různé typy rozmazání, což je patrné zejména u stínů na podlaze), Ambient Occlusion (patrné ve spárách u panelů) a celkově zjednoduší některé modely (vroubkování panelů na zdech). Nárůst výkonu po snížení byl obrovský, framerate poskočil z 38 na 75 fps.
Effect Detail
Effect Detail High / Low
Rozdíly v nastavení Effect Detail jsou malé. U testovací scény se vypnul efekt odrazu u skleněné koule a nepatrně se změnila také aura okolo laseru, na většině scén si ale nevšimnete vůbec žádných rozdílů. Vliv na výkon jsem nezaznamenal.