Test grafiky Nvidia GeForce RTX 5070 FE. Tváří se jako dobrá koupě
i Zdroj: Nvidia
Grafické karty Recenze Test grafiky Nvidia GeForce RTX 5070 FE. Tváří se jako dobrá koupě

Test grafiky Nvidia GeForce RTX 5070 FE. Tváří se jako dobrá koupě | Kapitola 21

Jan Pánek

Jan Pánek

224

Seznam kapitol

1. Nvidia GeForce RTX 5070 Founders Edice 2. Konstrukce karty 3. Testovací sestava 4. Counter-Strike 2 5. Borderlands 3 6. Destiny 2 7. Watch Dogs: Legion 8. Black Myth: Wukong 9. Cyberpunk 2077 10. Forza Horizon 5 (RT) 11. Cyberpunk 2077 (RT)
12. Watch Dogs: Legion (RT) 13. Star Wars Outlaws (RT) 14. Indiana Jones and The Great Circle (PT) 15. Black Myth: Wukong (PT) 16. Produktivita a syntetické benchmarky 17. Provozní vlastnosti 18. Shrnutí Full HD výsledků 19. Shrnutí QHD výsledků 20. Shrnutí 4K výsledků 21. DLSS4, Indiana Jones a kapacita VRAM 22. Závěr

Testujeme výkon nové grafické karty RTX 5070, ta je určená na hraní v QHD rozlišení a zvládne vysoké fps nebo ray tracing. Jak si vede v porovnání s dalšími modely?

Reklama

Jak můžete vidět ve výsledcích výše, hra Indiana Jones and The Great Circle je při použitém nastavení tak náročná, že s 12 GB VRAM nejde na 4K rozlišení vůbec spustit a na QHD rozlišení má vážné problémy. Jen pro připomenutí z minulých recenzí – s 16 GB VRAM jsme neevidovali žádný problém. Hru testujeme nově, takže jsme ji na starších grafikách zatím nezkoušeli.

Výkonový trend vzhledem k rozlišení je zřejmý – na Full HD rozlišení hra při velmi náročném nastavení Very Ultra + střední preset pro path tracing funguje normálně. Při využití QHD rozlišení se snímky za sekundu sníží na polovinu oproti tomu, co bychom očekávali. Vidíte také snížený příkon karty zhruba na polovinu TGP a vše nasvědčuje tomu, že se jedná o limitaci na straně pamětí.

Rozlišení 4K je potom úplně jiný příběh, hru se mi na 4K rozlišení s výše popsaným nastavením vůbec nepodařilo spustit. Nemohl jsem se dostat ani do prvotního menu hry, kde bych nastavení rychle změnil na méně náročné. Hra má jednu zásadní nevýhodu, úvodní obrazovka už ukazuje reálně vykreslovanou scénu ze hry, takže už ta je graficky náročná. A pokud hru na dané nastavení nerozjedete, čeká vás pád a hláška, zdali nepotřebujete hru spustit v bezpečném režimu, kdy se sníží nastavení grafiky (a nemělo by to ovlivnit nic jiného). Ladění nastavení je tedy komplikovanější než u jiných her, kde se dostanete bezproblémově do menu.

DLSS jako zachránce?

Když je problém vysoké rozlišení, jako jednoduché řešení se nabízí použít DLSS a funkci super resolution. Ta vykresluje hru v nižším rozlišení a následně ji pomocí umělé inteligence upscaluje do vyššího rozlišení. Na papíře to vypadá dobře, protože si teoreticky můžeme hru vykreslit v bezproblémovém Full HD rozlišení, převést do 4K a máme po problémech. Ne?

Bohužel tak jednoduché to není, protože i přes princip výše je potřeba zmínit další podstatnou věc – i samotná funkce DLSS super sampling vyžaduje vyšší kapacitu VRAM. Zkoušel jsem různé možnosti nastavení DLSS, a přesto jsem nebyl schopný hru ve 4K rozlišení rozchodit (aniž bych snížil i další nastavení grafiky).

Test grafiky Nvidia GeForce RTX 5070 FE. Tváří se jako dobrá koupě
i Zdroj: PCTuning.cz

Paradoxně se tento problém dotknul i QHD rozlišení, na něj hra jakž takž bez DLSS fungovala, ale po zapnutí super resolution a MFG jsem zaznamenal pád a musel jsem ji obnovit na výchozí nenáročné nastavení. DLSS super resolution tedy není řešením, pokud bojujete s kapacitou VRAM, musíte učinit ještě další kroky.

Snížení kvality textur

Prvním krokem při boji s nízkou kapacitou VRAM je snížení grafických detailů, a zejména kvality textur. Hra má klíčové nastavení s označením Texture Pool Size, ale také si pomůžete snížením kvality stínů nebo globálního osvětlení. Pro další postup jsem tedy musel kapituloval na zachování stejného nastavení, jaké používám pro běžné testování.

Pustil jsem se tedy do snižování výše popsaných nastavení. Hru ve 4K rozlišení jsem spustil poté, co jsem Texture Pool Size snížil o dvě úrovně na střední, stíny o jednu úroveň na vysoké a globální osvětlení o jednu úroveň na střední. DLSS super resolution jsem zapnul na vyvážený (balanced) režim a MFG na 3×. Toto je nejvyšší nastavení detailů, se kterým jsem hru ve 4K spustil a viděl jsem 14 fps. Jinými slovy pro hraní této velmi náročné hry ve 4K na 12GB kartě nemůžete počítat se zapnutým path tracingem.

Nastavení kvality textur pro hraní v QHD rozlišení
i Zdroj: PCTuning.cz
Nastavení kvality textur pro hraní v QHD rozlišení

V ten moment jsem přestal být naivní, přeci jen se RTX 5070 profiluje jako karta střední třídy ideálně určená pro hraní na QHD rozlišení. V recenzi RTX 5070 Ti jsem psal, že nejspíše půjde o nejlevnější kartu, se kterou si dobře zahrajete na 4K rozlišení a mé předešlé tvrzení se tímto pokusem potvrdilo. Musím dopsat, že testovaná hra Indiana Jones je aktuálně extrémně náročná na kapacitu VRAM a v jiných hrách jsem se s problémy nesetkal. Nicméně v budoucnu můžeme očekávat více a více takto náročných her na kapacitu VRAM a druhým tématem na diskuzi je, že ani při dostatečné kapacitě VRAM by karta jako RTX 5070 neměla dost výkonu pro nativní vykreslení her ve 4K rozlišení (tedy bez použití DLSS super resolution).

Jednoduše shrnutý odstavec výše – je fér po RTX 5070 chtít dobrý výkon v QHD rozlišení, ne ve 4K. Další testování probíhalo tak, že jsem si ustanovil, že běžný hráč s RTX 5070 bude mít zhruba monitor s QHD rozlišení a obnovovací frekvencí mezi 144 a 180 Hz, takže mým cílem bylo dosáhnout co nejlepší obrazové kvality a požadované obnovovací frekvence.

Test grafiky Nvidia GeForce RTX 5070 FE. Tváří se jako dobrá koupě
i Zdroj: PCTuning.cz

S QHD rozlišením byla situace mnohem jednodušší, hra v něm už téměř fungovala. Podle zkušeností výše mi bylo jasné, že musím přistoupit aspoň na nějaké snížení detailů, to jsem vyřešil položkou Texture Pool Size a jejím snížením o jednu úroveň na Ultra. Mohl jsem zachovat path tracing a jinak náročné nastavení. Při MFG 3× jsem měl v průměru 152 fps a základ bez započtení MFG se pohyboval okolo 60 fps (což je klíčové pro latenci). Tohle nastavení je ideální pro obrazovou kvalitu, já bych preferoval ještě nižší latenci a asi reálně volil super resolution na performance a MFG na 2×, ale to je otázka osobní preference.

Vyhodnocení obrazové kvality

I přes všechny kompromisy v kvalitě hra stále vypadá dobře, za což do velké míry může nový AI model transformer, který je odpovědný za vše související s DLSS. Na hře nebylo znatelné, že se přepočítávala z nižšího rozlišení ani že do ní byly přidány uměle vygenerované snímky. Rozhodně vypadala po stránce detailů lépe, než kdybyste ji hráli ve Full HD rozlišení.

Snížení kvalit textur však jde trošku poznat, hra nemá nejjemnější detaily, ztrácí trošku živosti a všiml jsem si i nižší kvality stínů, takže prostředí pralesa s četnými stíny nemají ideální hloubku a plasticitu. Mnoho z toho je dáno i oním QHD rozlišením, to i bez super resolution nedosahuje kvalit nativního 4K rozlišení, kdy hra opravdu ožije a je nádherná, v mé hlavě se tedy stále objevuje i srovnání s touto maximální laťkou.

Obecně DLSS 4 dává hodně možnosti a výsledkem je vždy překvapivě dobrá obrazová kvalita. Já se snažil o maximální zachování co nejvyššího nastavení grafických detailů, nicméně asi lepším přístupem by bylo je ještě trošku více oželet, potom byste mohli zvolit buď režim kvality u DLSS super resolution, nebo spíše použít frame generation v režimu 2×. Nebo samozřejmě vždy můžete vypnout path tracing.

Výše jsem tedy ilustroval, jak se vypořádat s nedostatečnou kapacitou VRAM u náročné hry. Řešení nejsou vždy jednoznačná, ale hráč má naštěstí po ruce mnoho nástrojů, jak problémy řešit. Velká síla DLSS 4 a modelu transformer je v obrazové kvalitě, která zůstává velmi dobrá i při výraznějším upscalingu obrazu nebo přidáním více uměle vytvořených snímků.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama