Zpět na článek

Diskuze: Titanfall — Test nároků střílečky na enginu Source

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Arc
Arc
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 06:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

...„byli odejiti“... DAFUQ ???

Při nízkém nastavení detailů jsou má Titanfall velmi nízké nároky... (třetí strana)

BTW Hra na Source enginu, kde dává GTX650 na nízké detaily 48FPS (low, FHD)/25FPS (high, FHD) ? to není optimalizace, spíš naopak :D

(nebudu tady rozebírat kvality PC hry, která má locklé FPS a její FoV limiter končí tam kde by měl začínat...)

Ethos
Ethos
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 21:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Arc Totalna somarina ziaden campaign ziaden story ... sprosta strielacka s peknou grafikou pre male deticky !!

Daemonius
Daemonius
Level 0 Level 0
24. 3. 2014 16:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Arc Ještě přidat auto-aim pistolku, nemožnost hrát kde chci, s kým chci, proti komu chci ani vlastnit či si aspoň pronajmout server. :D A to sme si mysleli, že BF3 nebo BF4 jsou na tom blbě..

morke
morke
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 09:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Arc Moc bych neupozorňoval na hrubku, která není hrubkou, navíc od někoho, kdo má s nimi problémy.

Arc
Arc
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 09:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@morke to že se to v některých končinách používá neznamená, že je to spisovně (aneb je to logická blbost ;)) (ad moje hrubka: vidím jen chybějící čárku, kterou si neopravím, jelikož tu není EDIT ;))

Mysel_1
Mysel_1
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 10:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@morke @Arc: Pouziva se to v cele CR, je to spisovne a "logicka blbost" to neni. Cestina pouziti toho obratu umoznuje. Jen neni uplne obvykly, takze neni prekvapenim, ze nekoho se slabsim citem pro jazyk muze trochu prekvapit. Tak si z toho nic nedelejte. ;o)

Adam Vágner
Adam Vágner
PCTuning PCTuning
24. 3. 2014 08:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Arc ad "hrubka":

https://www.google.cz/search?q=%22byli+odejiti%22

Ad optimalizace – nezbavím se pocitu, že to vypadá o cosi líp než HL2. To, že to běhá na nižších FPS, nutně nemusí znamenat, že je to hůř optimalizované.

Vysoké fps nerovná se dobře optimalizovaná hra. Může být dobře optimalizovaná hra, co běhá na 25 fps, stejně jako blbě optimalizovaná, co běhá na 100 fps. Vždy je to o poměru kvality obrazu a fps, nikoliv jen o snímkové frekvenci.

Arc
Arc
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 09:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner " Vždy je to o poměru kvality obrazu a fps" zvláštní na tom je, že to víš a přesto sis neodpustil prapodivnou poznámku: Já netvrdím že vysoké FPS = optimalizace (mimochodem "vypadá o cosi líp než HL2", ale ne o tolik aby to stálo takové propady). Minecraft například, je co do optimalizace katastrofa a přesto mám 100+FPS, já tu mluvím o daném enginu (Source engine). L4D2 vypadá stejně, má stejně rozsáhlé mapy a přesto běhá líp na stejném enginu. Kde je asi zakopaný pes, co?:)

Mr.Lolendo
Mr.Lolendo
Level 1 Level 1
25. 3. 2014 22:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Arc: To jim tu nevysvětlíš prostě.
Cinematic mod 2013 vypadá mnohem lépe než Titanfall a taky je mnohem méně náročný.
http://cinematicmod.com/cinematic_mod_2013.php
Mimochodem na tom módu pracuje jen jeden člověk.

Pochop že studia jsou tlačena od návrhářů/výrobců HW aby to s tou optimalizací nepřeháněly aby si lidé museli kupovat výkonnější a výkonnější HW. Jenže dnes tu optimalizaci přímo schválně mrví.

Však dnešní situace jak Mantle donutilo MicroSoft k lepším DX12 a obrovskou snahu Nvidie o lepších výkonnějších ovladačích je přímím důkazem toho.

Ze zkušenností s prací v několika herních enginech a moddingu si myslím že dnešní mainstream HW je schopný utáhnout při 120FPS na 1920x1200 s 16xMSAA, 8K stíny/texturami a plně dynamickými volumetrickými efekty a AO všechny dosavadní hry.

dzajroo
dzajroo
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 09:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Autor zabudol poznamenat ze hra je ABSOLUTNE NEHRATELNA v SLI alebo Crossfire konfiguracii....

GTX690 i7@4.6Ghz dava titanfall na low settings,ziadne AA, od 25 az po 100fps s tym ze 98% casu sa hra hybe na urovni 35fps + otrasny microshuttering a Locknuty V-sync.

Slizoplaz
Slizoplaz
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 15:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@dzajroo Jak to běhá bez vertical syncu?
Já sám mám HD5970 a u většiny her vypínám V-Sync.
Divné, že jiné hry se Source enginem mi jedou na plný knedlík.

Daemonius
Daemonius
Level 0 Level 0
24. 3. 2014 16:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Slizoplaz Bude nějakej "game specific fuckup", něco ala BF4 a jeho bugy.. Snad to opraví, záleží jak moc na ně dolehl "EA patch syndrome".

Reklama
Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 0 Level 0
24. 3. 2014 09:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pokud chcete grafické orgie na source engine, tak nahodte HL2 serii + Cinematic Mod http://cinematicmod.com/cinematic_mod_2013.php

Igoreso
Igoreso
Level 24 Level 24
24. 3. 2014 10:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Opravdu ta hra chce 3GB a více GPU memory?
řeším ted novou grafiku a chtel jsem 270X a tu dělají i s 4GB.

CageJ
CageJ
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 10:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Igoreso Mne osobne pripada, ze nVidie maju pri HIGH SET s AA nejaky problem.. 760GTX by nemala byt v ziadnom pripade pomalsia nez HD7850..

chci_asus
chci_asus
Level 1 Level 1
28. 3. 2014 15:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@CageJ neni tam dostupne txaa? protoze to je kvalitou jako 8x msaa, ale naroky na vykon jsou jako 4x msaa.

Usm82
Usm82
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 11:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@CageJ taky mi to připadá na nějaký probém, aby GTX760 = HD7850, navíc v 10 let starým enginu?

Jerrow
Jerrow
Level 23 Level 23
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
24. 3. 2014 10:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@CageJ Někde je výkonnější AMD, někde zase nVidia. Nic divného...
A jak tu někdo psal, víc paměti na grafice do budoucna se určitě hodí. Kdo ví, jaké budou nové enginy, kolik si třeba vezme už teď zastaralý Unreal4...

mareknr
mareknr
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 13:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@CageJ @Jerrow: Nový Unreal Engine 4 je už teraz zastaralý? Na základe čoho? :-)

Jerrow
Jerrow
Level 23 Level 23
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
Operační systém: Windows
24. 3. 2014 16:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@CageJ @mareknr: Koukni se na prezentační videa, co nabízí a porovnej to s Cryenginem a Frostbitem, ty jsou už teď mnohem dále.
Samozřejmě že pak taky bude záležet, jak jaké studio při tvorbě hry zamaká a jaké tam ještě implementuje technologie...

mareknr
mareknr
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 16:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@CageJ @Jerrow: Veď práve som porovnával a z technického hladiska nevidím problém. Čo sa týka predpripravených assetov tak celkovo na mňa osobne pôsobí UE4 lepšie. Cryengine je dosť taký omalovánkový. Ale toto aj tak vôbec neurčuje kvalitu engine-u. Nikto z nás to nevie posúdiť. A už určite nie z prezentačných videí. Preto sa mi zdalo tvrdenie, že je UE4 zastaralý dosť odvážne. A ešte viac odvážnejšie sa mi to zdá keď už viem, že to bolo na základe nejakých videí. Keď ani nevieme aké tachnológie engine-y podporujú a akým spôsobom sú implementované (teda v akom rozsahu a s akými možnosťami). To čo vo videách vypichli je nič. Z toho nie je možné posúdiť celkovú kvalitu a ani spôsob ako sa s daným engine-om pracuje.

luciferik
luciferik
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 10:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No neviem co robili s tym source enginom ale cs go vyzera zhruba rovnako a ide o 100fps v priemere lepsie nez toto:D nehovoriac o dropoch aj k 30fps co je na mp strielacku dost problem povedal by som ze bf4 na tom istom hw podava lepsie fps a ide to celkovo viac plynulejsie nez titanfail...

Daemonius
Daemonius
Level 0 Level 0
24. 3. 2014 16:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@luciferik Teď.. v době kdy BF4 vydali se nedalo mluvit o plynulém hraní, no občas ani o hraní vůbec, protože hra nevydržela stabilní třeba ani jednu mapu. :D (Shanghai soundloop crash..).

Reklama
dzajroo
dzajroo
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 11:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=Igoreso]Opravdu ta hra chce 3GB a více GPU memory?
řeším ted novou grafiku a chtel jsem 270X a tu dělají i s 4GB.[/quote]

Na ultra hra zere vyse 3.5GB vram na very high okolo 2.8GB....

pidalin123
pidalin123
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 15:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@dzajroo To je podle mě naprostrá kravina, ty GB na grafikách jsou jenom reklamní trik výrobců grafik. Záleží hlavně na rychlosti tý grafiky. Rychlá grafika podle mě tolik VRAM nepotřebuje. Pamatuju si třeba v době kdy se přecházelo na DDR3 tak grafika co měla 512MB DDR2 dávala mnohem horší výsledky než grafika s 256MB DDR3 s dvojnásobnou frekvencí.Ale v tý době byla snad jediná hra která to dokázala zaplnit - Doom 3.

Daemonius
Daemonius
Level 0 Level 0
24. 3. 2014 16:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@pidalin123 Jen dokud nebude běžný DX12 a Mantle, pak bude třeba tolik VRAM kolik bude možné.. Jinak obecně ano, dneska je důležitější spíš aby propustnost paměti na grafice byla tak akorát vzhledem k výkonu grafiky, velikost paměti moc neznamená, když je grafika šnek, nebo je propustnost mezi GPU a VRAM moc malá.

pidalin123
pidalin123
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 17:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@pidalin123 @Daemonius: Já žádnej DX12 nechci, vyhovuje mi grafika jaká byla ve hrách tak 2004 - 2006, když vezmu i Crysis tak až 2007. DX10, 11, 12 to jsou všechno strašně hezký ukázky technologií ale v praxi ve hře je to dobrý tak leda k tomu to zakázat.

Elevea
Elevea
Level 9 Level 9
24. 3. 2014 14:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Já vím, že je tam těch grafik fakt moc a v mém případě jde tak trochu o tržní raritu, ale chybí mi tam 7870 :(. Je mi jasný, že ji kvůli mě kupovat nebudete, ale furt mě nebaví přičítat těch 10% :D

Slizoplaz
Slizoplaz
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 15:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Elevea Mě zas zajímá jak to běhá na HD5970 :D

Slizoplaz
Slizoplaz
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 15:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jak to běhá na CF/SLI řešeních?
Docela by mě zajímalo jak to běhá třeba na takové HD5970. Pokud by byl zájem, byl bych možná i ochotný jednu referenční na nějaké testy zapůjčit :)

Reklama
pidalin123
pidalin123
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 15:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ta grafika vypadá krásně oldschoolově, žádný dnešní rozmazaný přeplácanosti. Takhle by podle mě měly hry vypadat, dnešní "moderní" grafika je odporná.
Osobně bych dal přednost lehce zmodernizovaný grafice typu FarCry 1, HL2 a podobně před tim jak vypadaj hry dneska. Ale jak je dneska zvykem tak i kdyby tu hru udělali na Quake 3 enginu tak se bude sekat i na nejlepšim hernim PC. Dneska slovo optimalizace nic neznamená.
Já budu asi furt dokola hrát FarCry.

5h1nj1
5h1nj1
Level 25 Level 25
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
Operační systém: Windows
24. 3. 2014 16:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Muze mi nekdo objasnit, jak je to s temi texturami? U clanku je v metodice vysoke nastaveni popsano s texturami na insane, coz podle hry vyzaduje 3GB VRAM.
Ale v mereni jsou pak uplne normalne na vysokem nastaveni uvedeny vsechny hodnoty, prestoze zadna z karet 3GB (nebo vice) nema.
Co jsem nepochopil?

Daemonius
Daemonius
Level 0 Level 0
24. 3. 2014 16:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

..poslední CoD běží na modifikovaném Q3 Arena (ID tech 3) enginu. A tomu je 14 let! :D

pidalin123
pidalin123
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 16:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daemonius A byly s nim problémy už před víc než 10 lety. Takový OpenGL klasiky jako RTCW, Jedi Academy a podobně. Tyhel hry s Q3 enginem třeba na některejch ATIčkách vubec nejdou spustit a nebo to blbně (blikání obrazu, záseky, černá obrazovka...). Škoda že CoD nevyšlo o rok, dva pozdějc, třeba by mohlo jet na prvnim CryEnginu a dneska bysme ho vesele pařili dál. CoD1 je dneska bohužel nehratelná hra. Když už to někdo spustí tak si tam ani nenastaví širokoúhlý rozlišení a přitom v tý době tohle běžně uměly český hry na LS3D engine (Vietcong, Mafie...). Q3 engine byl zastaralej už v roce 2002.

Reklama
IQLogic
IQLogic
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 17:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To sú tie hry tak mizerne optimalizované alebo sa grafiky nikam nepohli? :roll:

Daemonius
Daemonius
Level 0 Level 0
24. 3. 2014 23:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@IQLogic Hm, je to ohraná písnička, ale konzole. Konzole jsou důvod proč na PC nemůžeme mít pěkné a svižně se hýbající věci. :) No ve skutečnosti je to trošku komplikovanější a v podstatě jde čistě o peníze. Grafiky se hnuly hodně, ale je to v podstatě k ničemu. Teda, bylo to k něčemu kdy se dalo těžit BTC. :D To tak leda..

pidalin123
pidalin123
Level 1 Level 1
24. 3. 2014 19:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@IQLogic Grafiky se někam pohly, jsou furt větší a větší. :lol: :lol: :lol:

dzajroo
dzajroo
Level 1 Level 1
25. 3. 2014 00:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=Zaatharen]Jak to běhá bez vertical syncu?
Já sám mám HD5970 a u většiny her vypínám V-Sync.
Divné, že jiné hry se Source enginem mi jedou na plný knedlík.[/quote]

Ja tak isto, lenze pani z respawn sa rozhodli ze ak mas vytmuty V-sync hra je locknuta na 60Hz aj ked mas 120hz monitor = hra sklbe lebo hrat na 60fps pri 120hz monitore je otras.

Ak zapnes V-sync a mas 120hz monitor hra sa lockne na 120fps -> samozrejme ak zapnes V-sync tak mozes dat 120fps, ale sklbe jak blbe....ak si zoberem ze v dnesnej dobe ma coraz viac ludi 120hz alebo 144hz monitory je toto obrovsky problem.

Reklama
Reklama