@Arc
Ještě přidat auto-aim pistolku, nemožnost hrát kde chci, s kým chci, proti komu chci ani vlastnit či si aspoň pronajmout server. :D A to sme si mysleli, že BF3 nebo BF4 jsou na tom blbě..
@morke
to že se to v některých končinách používá neznamená, že je to spisovně (aneb je to logická blbost ;)) (ad moje hrubka: vidím jen chybějící čárku, kterou si neopravím, jelikož tu není EDIT ;))
@morke
@Arc: Pouziva se to v cele CR, je to spisovne a "logicka blbost" to neni. Cestina pouziti toho obratu umoznuje. Jen neni uplne obvykly, takze neni prekvapenim, ze nekoho se slabsim citem pro jazyk muze trochu prekvapit. Tak si z toho nic nedelejte. ;o)
Ad optimalizace – nezbavím se pocitu, že to vypadá o cosi líp než HL2. To, že to běhá na nižších FPS, nutně nemusí znamenat, že je to hůř optimalizované.
Vysoké fps nerovná se dobře optimalizovaná hra. Může být dobře optimalizovaná hra, co běhá na 25 fps, stejně jako blbě optimalizovaná, co běhá na 100 fps. Vždy je to o poměru kvality obrazu a fps, nikoliv jen o snímkové frekvenci.
@Adam Vágner
" Vždy je to o poměru kvality obrazu a fps" zvláštní na tom je, že to víš a přesto sis neodpustil prapodivnou poznámku: Já netvrdím že vysoké FPS = optimalizace (mimochodem "vypadá o cosi líp než HL2", ale ne o tolik aby to stálo takové propady). Minecraft například, je co do optimalizace katastrofa a přesto mám 100+FPS, já tu mluvím o daném enginu (Source engine). L4D2 vypadá stejně, má stejně rozsáhlé mapy a přesto běhá líp na stejném enginu. Kde je asi zakopaný pes, co?:)
@Adam Vágner
@Arc: To jim tu nevysvětlíš prostě. Cinematic mod 2013 vypadá mnohem lépe než Titanfall a taky je mnohem méně náročný. http://cinematicmod.com/cinematic_mod_2013.php Mimochodem na tom módu pracuje jen jeden člověk.
Pochop že studia jsou tlačena od návrhářů/výrobců HW aby to s tou optimalizací nepřeháněly aby si lidé museli kupovat výkonnější a výkonnější HW. Jenže dnes tu optimalizaci přímo schválně mrví.
Však dnešní situace jak Mantle donutilo MicroSoft k lepším DX12 a obrovskou snahu Nvidie o lepších výkonnějších ovladačích je přímím důkazem toho.
Ze zkušenností s prací v několika herních enginech a moddingu si myslím že dnešní mainstream HW je schopný utáhnout při 120FPS na 1920x1200 s 16xMSAA, 8K stíny/texturami a plně dynamickými volumetrickými efekty a AO všechny dosavadní hry.
Autor zabudol poznamenat ze hra je ABSOLUTNE NEHRATELNA v SLI alebo Crossfire konfiguracii....
GTX690 i7@4.6Ghz dava titanfall na low settings,ziadne AA, od 25 az po 100fps s tym ze 98% casu sa hra hybe na urovni 35fps + otrasny microshuttering a Locknuty V-sync.
@dzajroo
Jak to běhá bez vertical syncu? Já sám mám HD5970 a u většiny her vypínám V-Sync. Divné, že jiné hry se Source enginem mi jedou na plný knedlík.
@CageJ
Někde je výkonnější AMD, někde zase nVidia. Nic divného... A jak tu někdo psal, víc paměti na grafice do budoucna se určitě hodí. Kdo ví, jaké budou nové enginy, kolik si třeba vezme už teď zastaralý Unreal4...
@CageJ
@mareknr: Koukni se na prezentační videa, co nabízí a porovnej to s Cryenginem a Frostbitem, ty jsou už teď mnohem dále. Samozřejmě že pak taky bude záležet, jak jaké studio při tvorbě hry zamaká a jaké tam ještě implementuje technologie...
@CageJ
@Jerrow: Veď práve som porovnával a z technického hladiska nevidím problém. Čo sa týka predpripravených assetov tak celkovo na mňa osobne pôsobí UE4 lepšie. Cryengine je dosť taký omalovánkový. Ale toto aj tak vôbec neurčuje kvalitu engine-u. Nikto z nás to nevie posúdiť. A už určite nie z prezentačných videí. Preto sa mi zdalo tvrdenie, že je UE4 zastaralý dosť odvážne. A ešte viac odvážnejšie sa mi to zdá keď už viem, že to bolo na základe nejakých videí. Keď ani nevieme aké tachnológie engine-y podporujú a akým spôsobom sú implementované (teda v akom rozsahu a s akými možnosťami). To čo vo videách vypichli je nič. Z toho nie je možné posúdiť celkovú kvalitu a ani spôsob ako sa s daným engine-om pracuje.
No neviem co robili s tym source enginom ale cs go vyzera zhruba rovnako a ide o 100fps v priemere lepsie nez toto:D nehovoriac o dropoch aj k 30fps co je na mp strielacku dost problem povedal by som ze bf4 na tom istom hw podava lepsie fps a ide to celkovo viac plynulejsie nez titanfail...
@luciferik
Teď.. v době kdy BF4 vydali se nedalo mluvit o plynulém hraní, no občas ani o hraní vůbec, protože hra nevydržela stabilní třeba ani jednu mapu. :D (Shanghai soundloop crash..).
@dzajroo
To je podle mě naprostrá kravina, ty GB na grafikách jsou jenom reklamní trik výrobců grafik. Záleží hlavně na rychlosti tý grafiky. Rychlá grafika podle mě tolik VRAM nepotřebuje. Pamatuju si třeba v době kdy se přecházelo na DDR3 tak grafika co měla 512MB DDR2 dávala mnohem horší výsledky než grafika s 256MB DDR3 s dvojnásobnou frekvencí.Ale v tý době byla snad jediná hra která to dokázala zaplnit - Doom 3.
@pidalin123
Jen dokud nebude běžný DX12 a Mantle, pak bude třeba tolik VRAM kolik bude možné.. Jinak obecně ano, dneska je důležitější spíš aby propustnost paměti na grafice byla tak akorát vzhledem k výkonu grafiky, velikost paměti moc neznamená, když je grafika šnek, nebo je propustnost mezi GPU a VRAM moc malá.
@pidalin123
@Daemonius: Já žádnej DX12 nechci, vyhovuje mi grafika jaká byla ve hrách tak 2004 - 2006, když vezmu i Crysis tak až 2007. DX10, 11, 12 to jsou všechno strašně hezký ukázky technologií ale v praxi ve hře je to dobrý tak leda k tomu to zakázat.
Já vím, že je tam těch grafik fakt moc a v mém případě jde tak trochu o tržní raritu, ale chybí mi tam 7870 :(. Je mi jasný, že ji kvůli mě kupovat nebudete, ale furt mě nebaví přičítat těch 10% :D
Jak to běhá na CF/SLI řešeních? Docela by mě zajímalo jak to běhá třeba na takové HD5970. Pokud by byl zájem, byl bych možná i ochotný jednu referenční na nějaké testy zapůjčit :)
Ta grafika vypadá krásně oldschoolově, žádný dnešní rozmazaný přeplácanosti. Takhle by podle mě měly hry vypadat, dnešní "moderní" grafika je odporná. Osobně bych dal přednost lehce zmodernizovaný grafice typu FarCry 1, HL2 a podobně před tim jak vypadaj hry dneska. Ale jak je dneska zvykem tak i kdyby tu hru udělali na Quake 3 enginu tak se bude sekat i na nejlepšim hernim PC. Dneska slovo optimalizace nic neznamená. Já budu asi furt dokola hrát FarCry.
Muze mi nekdo objasnit, jak je to s temi texturami? U clanku je v metodice vysoke nastaveni popsano s texturami na insane, coz podle hry vyzaduje 3GB VRAM. Ale v mereni jsou pak uplne normalne na vysokem nastaveni uvedeny vsechny hodnoty, prestoze zadna z karet 3GB (nebo vice) nema. Co jsem nepochopil?
@Daemonius
A byly s nim problémy už před víc než 10 lety. Takový OpenGL klasiky jako RTCW, Jedi Academy a podobně. Tyhel hry s Q3 enginem třeba na některejch ATIčkách vubec nejdou spustit a nebo to blbně (blikání obrazu, záseky, černá obrazovka...). Škoda že CoD nevyšlo o rok, dva pozdějc, třeba by mohlo jet na prvnim CryEnginu a dneska bysme ho vesele pařili dál. CoD1 je dneska bohužel nehratelná hra. Když už to někdo spustí tak si tam ani nenastaví širokoúhlý rozlišení a přitom v tý době tohle běžně uměly český hry na LS3D engine (Vietcong, Mafie...). Q3 engine byl zastaralej už v roce 2002.
@IQLogic
Hm, je to ohraná písnička, ale konzole. Konzole jsou důvod proč na PC nemůžeme mít pěkné a svižně se hýbající věci. :) No ve skutečnosti je to trošku komplikovanější a v podstatě jde čistě o peníze. Grafiky se hnuly hodně, ale je to v podstatě k ničemu. Teda, bylo to k něčemu kdy se dalo těžit BTC. :D To tak leda..
[quote=Zaatharen]Jak to běhá bez vertical syncu? Já sám mám HD5970 a u většiny her vypínám V-Sync. Divné, že jiné hry se Source enginem mi jedou na plný knedlík.[/quote]
Ja tak isto, lenze pani z respawn sa rozhodli ze ak mas vytmuty V-sync hra je locknuta na 60Hz aj ked mas 120hz monitor = hra sklbe lebo hrat na 60fps pri 120hz monitore je otras.
Ak zapnes V-sync a mas 120hz monitor hra sa lockne na 120fps -> samozrejme ak zapnes V-sync tak mozes dat 120fps, ale sklbe jak blbe....ak si zoberem ze v dnesnej dobe ma coraz viac ludi 120hz alebo 144hz monitory je toto obrovsky problem.