Články na téma studie
Captcha neslouží jen k ověření, má jít o obrovskou farmu na sbírání dat v hodnotě stovek miliard dolarů
Za ověřením nazvaným Captcha se skrývá obrovská farma na sběr dat, údajně až v hodnotě stovek miliard dolarů. Ukázala to studie z roku 2023.
70 procent Čechů loni používalo chytrý telefon
Podle analýzy Českého statistického úřadu používalo chytrý mobilní telefon v minulém roce téměř 70 procent Čechů starších 16 let. Je to o sedm procentních bodů více než v předchozím roce. Celkově mělo mobil v ČR 97 procent lidí a internet využívalo 81 procent uživatelů.
Studie: 61 % Čechů tuší, co to jsou cloudové služby
Ze studie společnosti IBM vyplývá, že 61 % Čechů již slyšelo o cloudových službách, přičemž muži mají o cloudu větší povědomí (72 %) než ženy (51 %). Ve věkové skupině 18 až 24 let rozumí pojmu cloud dokonce 91 % oslovených, z respondentů starších 65 let ovšem jen třetina, přesněji 35 %.
Kvůli robotům do roku 2022 přijdeme o spoustu pracovních míst, vyplývá ze zprávy Světového ekonomického fóra
Světové ekonomické fórum (WEF) uveřejnilo zprávu, ze které vyplývá, že do roku 2022 bude plně automatizováno na 75 milionů stávajících pracovních míst a do roku 2025 budou roboti provádět až 52% současných pracovních úkonů.
Šance na to, že ženy v aplikaci provedou nákup, je o 79% vyšší, než u mužů
U žen je o 79% vyšší pravděpodobnost, že v rámci hry udělají tzv. „in-game“ nákup, než u mužů. Ve své zprávě to uvedla společnost Liftoff, která studuje mobilní herní trh.
Modré světlo z telefonů a tabletů může urychlit slepotu
Studie prozradila, že modré světlo vycházející z našich mobilů, tabletů a počítačů může urychlit slepotu.
Počítače nejsou mrtvé. Prodeje jdou po letech zase nahoru
Jste přesvědčeni, že počítače jsou mrtvé? Nové poznatky amerických analytických a výzkumných společností IDC a Gartner dokazují, že se mýlíte.
Pozor! Mobil vás může sledovat, ukázala studie
Studie vedená Davidem Choffnesem na bostonské Severovýchodní univerzitě ukázala, že velké množství aplikací umí nahrávat obrazovku vašeho smartphonu a všechno co píšete. Výsledky studie byly představeny na Privacy Enhancing Technology Symposium Conference konané v Barceloně.
České děti u Minecraftu tráví více než 11 hodin týdně
Téměř čtvrtina dětských hráčů tráví u Minecraftu více než 11 hodin týdně, necelých čtrnáct procent dokonce více než 16 hodin týdně. Více než 44 procent hráčů se pak oddává kostičkovanému světu každý den. Vyplývá to z výzkumu Centra prevence rizikové virtuální komunikace Pedagogické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci.
Co před Vánoci děti vyhledávají na internetu?
Vánoce už jsou za rohem a děti se těší na dárky, které najdou za dobré chování pod stromečkem. Společnost Kaspersky Lab se ale na jejich „dobré chování“ podívala z kyberbezpečnostního pohledu. Na základě globálních dat z modulu Parent Control (rodičovské kontroly) vyplývá, že nejvíce pokusů vstoupit na nebezpečné stránky učinily děti v Izraeli (775 pokusů/uživatel/rok), Velké Británii (460), Americe (352), Švédsku (345) a Kanadě (302). Česká republika obsadila v tomto žebříčku až 19. místo se 143 pokusy na dítě.
Češi na dovolené plní kapsy kybernetických zločinců, varuje Kaspersky Lab
Nová studie společnosti Kaspersky Lab ukázala, že Češi cestující na dovolenou nebo za prací riskují, že přijdou o své peníze. V zahraničí provádějí mnoho finančních operací, často pomocí nezabezpečených Wi-Fi sítí a bez dostatečné ochrany svých zařízení.
Čtvrtina Čechů zakrývá svou webkameru, ukázal průzkum
Uživatelé se snaží ochránit svá osobní data za každou cenu. Volí proto různé cesty, jak tato data před online světem skrýt, někteří dokonce schovávají svůj počítač. Takové metody jsou ale neefektivní. Na druhou stranu studie Kaspersky Lab uskutečněné v několika zemích, včetně České republiky, ukázaly, že existuje velká skupina lidí, která si stále neuvědomuje možná rizika internetového prostředí.
V Česku o hře Pokémon Go slyšela více než polovina internetových uživatelů
Přestože se zdálo, že postavičky pokémonů zažily vrchol své popularity v 90. letech, dnes už můžeme toto tvrzení začít zpochybňovat. Svět totiž „překvapila“ hra pro chytrá zařízení Pokémon Go, která přišla na trh 6. července. Dnes už je tato novinka celosvětově úspěšnější než leckteré populární sociální sítě, v Česku o ní má povědomí už 58 % internetové populace. Ukázal to aktuální výzkum společnosti Nielsen Admosphere.
Lidský mozek je super počítač, dokáže udržet v paměti až 1 petabyte dat
Kapacita lidského mozku je 10× větší, než jsme si dříve mysleli. Prozradila to studie Salk Institute for Biological Studies, která se věnuje výzkumu lidského mozku.
Studie prozradila, že muži a ženy hrají videohry stejně
Američtí výzkumníci z Pew Research Center uveřejnili studii, v níž se zaměřili na videohry. Ze studie vyplývá, že muži i ženy hrají videohry prakticky stejně. A vedle toho jsme se dočkali dalších zajímavých vodítek.
Studie: Běžný člověk denně spotřebuje přes 74 GB dat
Studie USC Marshall School of Business z roku 2013 odhadla, že v roce 2015 by běžný člověk měl každý den spotřebovat 74 GB dat. Přitom nebyl počítán pouze objem dat z internetu, ale také z televize, rádia, či smarpthonů.
Slepí lidé by brzy mohli vidět díky bionickému oku
Bionika má za sebou další významný úspěch. Jedná se o zařízení s názvem Argus II, které je mezi lidmi známé jako bionické oko.
Typický hráč počítačových her? Společenský a aktivní
Tvrzení, že počítačové hry z dětí dělají závislé exoty, je mýtus. Mezi teenagery je jich naprostá většina, nerozeznáte je podle vzhledu, vzdělání či toho, co rádi pijí. Rádi sportují, vydělávají si a navazují reálné vztahy se svými vrstevníky. Typický profil „kmene“ „pařanů“ neboli hráčů, kteří se gamingu věnují intenzivněji, v rozsáhlém průzkumu blíže prozkoumala společnost Intel ve spolupráci s herním portálem Grunex.com.
Studie ukázala, že ženy utrácejí za mobilní hry více než muži
Nová studie ukázala, že ženy hraním mobilních her stráví více času a utratí v nich více peněz než muži.
Let's player PewDiePie je mezi teenagery populárnější než Katy Perry
Zdá se, že sláva popových hvězd, herců, hereček a dalších klasických celebrit je nyní, alespoň mezi teenagery, zastíněna slávou celebrit internetových. Vyplývá to ze studie deníku Variety.
Hodina hraní videoher denně může být dětem prospěšná
Nová studie říká, že děti, které hrají několik hodin týdně videohry, se lépe přizpůsobují a mají méně problémů s chováním než děti, které videohry nehrají.
Dotazník: Pomozte společnosti Intel zjistit, jak vypadá typický „pařan“
Jsou jich zástupy, najdeme je snad v každé věkové skupině a nerozeznáte je ani podle účesu. Hrají na mobilních telefonech či herních počítačích za desítky tisíc korun. Dá se vůbec v této skupině vyprofilovat průměrný hráč? Společnost Intel se rozhodla to zjistit ve spolupráci s herním portálem Grunex.
České ženy preferují počítače, které se vejdou do kabelky, tvrdí průzkum
O jakém počítači sní ženy? Oproti těm současným musí „zhubnout“ zhruba o polovinu, aby se dal snadno přenášet. Ženy chtějí s počítačem nejenom pracovat, ale také dobře vypadat, měl by se vejít do kabelky anebo do designového pouzdra. Výsledky pocházejí z rozsáhlého průzkumu společnosti Intel v ČR, Maďarsku a SR.
Průzkum Intel: Češky se vyznají v počítačích lépe, než si muži myslí
Nejnovější průzkum společnosti Intel zcela vyvrací obvyklé stereotypy o počítačově negramotných blondýnách s růžovými laptopy. Ženy se ve světě IT orientují mnohem lépe, než si muži myslí a jsou navíc při výběru i praktičtější. Průzkum společnosti Intel proběhl v ČR, Maďarsku a Slovensku mezi 1877 respondenty ve věku 20 až 40 let, z toho bylo 1239 žen a 638 mužů.