nastavení detailů

Články na téma nastavení detailů (strana 2 z 2)

Fallout 4: rozbor hry a vliv nastavení detailů na obraz a výkon

Fallout 4: rozbor hry a vliv nastavení detailů na obraz a výkon

Dlouho očekávané pokračování legendární RPG hry Fallout je konečně zde. Příběh čtvrtého dílu se odehrává v okolí post-apokalyptického Bostonu. Jak se povedla grafika nového dílu a jak je na tom s optimalizací si odpovíme v dnešním rozboru. Podíváme se na jednotlivé nastavení detailů a jaké mají vliv na výkon.

23. 11. 2015 05:00
46
Call of Duty: Black Ops 3 – Rozbor hry a nastavení detailů

Call of Duty: Black Ops 3 – Rozbor hry a nastavení detailů

Sérii Call of Duty asi není třeba představovat. Activision nás novými díly zásobuje každý rok a každý rok se také vedou debaty o kvalitách celé série. Nejnovější díl nese název Black Ops 3 a tak se na něj samozřejmě podíváme v našem rozboru. Podíváme se jaké jsou možnosti nastavení, jakou má grafiku a jak se povedla optimalizace výkonu.

12. 11. 2015 03:00
39
Reklama
Mad Max: rozbor grafiky a nastavení detailů vs. výkon

Mad Max: rozbor grafiky a nastavení detailů vs. výkon

Dnes se podíváme na hru, která vznikla jako doprovod k filmu Mad Max: Fury Road . Ve hře se můžete těšit na šílené souboje v rezavých vozech a hromady výbuchů. Vypadá hra stejně, nebo podobně jako film? Poběží vám dobře i na slabším počítači? Kde máte ubírat? Pojďme si na všechny tyto otázky odpovědět v našem rozboru.

29. 9. 2015 06:00
48
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – rozbor nároků

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – rozbor nároků

Stealth akce Metal Gear Solid se po dlouhé době vrací na PC s podtitulem The Phantom Pain. V dnešním rozboru se tedy podíváme na jednu z nejlepších stealth akcí jakou můžeme na PC najít. Aby jste si hru užili parádně i na slabší počítačích, podíváme se, jaké detaily se vyplatí snížit a jaký mají vliv na kvalitu obrazu.

17. 9. 2015 06:00
61
Zaklínač 3: Divoký hon – Rozbor hry a nastavení detailů

Zaklínač 3: Divoký hon – Rozbor hry a nastavení detailů

Zaklínač 3: Divoký hon je tady. V dalším rozboru se zaměříme na technickou stránku třetího dílu RPG o Geraltovi z Rivie. Podíváme se, jak hra vypadá a jak se povedla optimaliazce. Vyzkoušíme možnosti nastavení, které detaily nemá smysl snižovat a které se naopak snížit vyplatí, pokud vašemu PC dochází dech.

27. 5. 2015 03:00
64
Reklama
Project CARS: Rozbor hry a nastavení detailů

Project CARS: Rozbor hry a nastavení detailů

Project CARS je výborný závodní simulátor, který byl z větší části financovaný komunitou, a tak jeho vývoj hlavně zpočátku nebyl jednoduchý. Pokud jste hru sledovali, jistě vás i zaujala detailní a špičková grafika. Jak vypadá výsledek, jak plynule to běží a jaké jsou možnosti nastavení grafiky? To vše se dozvíte v našem rozboru.

18. 5. 2015 03:00
39
Grand Theft Auto V: Rozbor hry a nastavení detailů

Grand Theft Auto V: Rozbor hry a nastavení detailů

PC verze Grand Theft Auto V je tady. Po více než roce a půl od vydání původní verze pro generaci konzolí Xbox 360 a PlayStation 3 vyšla i nejlépe vypadající verze pro PC. Jaké jsou možnosti nastavení detailů, jak jednotlivé detaily ovlivní vzhled hry a jejich vliv na výkon? To vše se dozvíte v našem technickém rozboru.

21. 4. 2015 05:00
62
Battlefield Hardline: technický rozbor hry a nastavení detailů

Battlefield Hardline: technický rozbor hry a nastavení detailů

Battlefield Hardline běží stejně jako předchozí díl Battlefield 4 na enginu Frostbite 3 s mírnými vylepšeními a nativní podporou API Mantle. Optimalizace hry je vynikající a není problém si hru užít i na slabších sestavách. Jaký je ale rozdíl ve výkonu jednotlivých nastavení a jaké detaily se vyplatí snížit? Pojďme se na to podívat.

2. 4. 2015 06:00
15
Reklama
Na jakou grafiku stačí slabé a střední PC? Test 14 her

Na jakou grafiku stačí slabé a střední PC? Test 14 her

Nastavit detaily ve hrách tak, aby daný titul běžel na počítači plynule a s co možná nejlepší úrovní grafiky, může být pro řadu méně zkušených uživatelů velký oříšek. Vzali jsme proto dvě slabší sestavy a nastavili detaily ve čtrnácti moderních hrách. Podívejte se, oč bude na slabých sestavách grafika vypadat hůře.

7. 4. 2014 03:00
27
Reklama
Reklama