Články na téma directx 12
Futuremark přidal do 3DMarku první benchmark pro DirectX 12. Jmenuje se Time Spy
Firma Futuremark, vydavatel syntetický testovacích nástrojů pro měření výkonu, se skutečně činí. Po nedávném přídání dlouhodobého zátěžového módu do aplikace 3DMark, do tohoto nástroje doplňuje ještě zcela nový benchmark nazvaný Time Spy.
Quantum Break: rozbor nastavení první DX12 hry
Quantum Break je první hrou, která nativně využívá API DirectX 12 a kontroverzní UWP. Pro její chod je tedy nutné mít nainstalovaný operační systém Windows 10. Jak se povedla po technické stránce uvidíte v dnešním rozboru. Podíváme se i na jednotlivé položky grafického nastavení, jaké mají vliv na výkon a u jakých se vyplatí snížit kvalitu.
Microsoft představuje výhody DirectX 12 v novém videu
S Windows 10 na poli PC hraní přišlo i DirectX 12, které inspirované AMD Mantle, přináší nižší nároky na procesor, lepší optimalizaci využití vícejádrových procesorů a další. Microsoft nyní zveřejnil video, které tyto benefity popisuje.
GPU od AMD vykazují solidní výsledky při použití DirectX 12 ve hře Ashes of the Singularity
Nový herní titul od studia Stardock nazvaný Ashes of the Singularity nelze považovat za nijak zvláště průkopnickou strategii. Své prvenství však má. Jako první hra uvedená na trh totiž plně využívá DirectX 12. A právě na tomto titulu se tak mohla projevit optimalizace grafických karet pro nové API.
Technické demo od Square Enix prezentované na konferenci Build 2015 odhalilo možnosti DirectX 12
Tvůrci herní série Final Fantasy ze studia Square Enix odhalili v rámci konference Build 2015 pořádané Microsoftem technické demo nazvané Witch Chapter 0 [cry], které odhaluje možnosti nového API DirectX 12.
Výsledky API DirectX 12 v benchmarku 3DMark jsou třináctinásobkem předchozí verze DirectX 11
Nadcházejicí verze API DirectX s pořadovým číslem 12 nabídne vskutku fascinujicí výkon – v některých ohledech zaráží toto API svého předchůdce DirectX 11 do země.
Týden ve znamení počítačů a smartphonů - část první: GDC 2015
Již za pár dní nás čekají konference Game Developers Conference a Mobile World Congress zaměřené na technologie spojené s počítači a chytrými telefony, pojďme si tedy shrnout co na obou akcích můžeme čekat. Část první - GDC 2015.
DirectX 12 nebude vyžadovat novou grafickou kartu, ale některé jeho funkce ano
Microsoft na prezentační akci pořádané před několika dny k příležitosti odhalení novinek chystaného operačního systému Windows 10 prozradil také podrobnosti o nové verzi API DirectX s pořadovým číslem 12.
Windows 7 nebude podporovat DirectX 12
Díky snížení zátěže CPU by DirectX 12 mělo přinést vyšší výkon ve hrách, lepší podporu multithreadingu a výrazné snížení spotřeby energie, což uvítají především majitelé notebooků. DirectX 12 samozřejmě bude součástí Windows 10 a přislíbena je i zpětná kompatibilita s Windows 8. Pokud však máte Windows 7, o DirectX 12 si můžete nechat zdát.