GF 660 69,9 FPS vs 75 FPS RADEON 7870 84 FPS vs 75 FPS
Hodnoty FPS se v obou testech značně liší. V případě prvního testu je to nerozhodně, v dnešním testu má navrch Radeon. Proč takové rozdíly? (testovací sestava byla identická, lišily se pouze verze ovladačů).
Jak se jako uživatel mohu spolehnout na publikované naměřené hodnoty, když se různé testy stejných karet tak značně liší?
@Crha
Souhlasím, že CPU bude u simů do výsledků mluvit podstatně znatelněji než u běžných her. Nicméně třeba v demu X-PLANE 11 je obrazovka v nastavení přehledně rozdělena na dvě části - v levé jsou parametry mající vliv na grafiku a v pravé na CPU. Vše v pravo mám na max a přesto MSI Aftreburner ukazuje ve hře celkové vytížení CPU na cca 25-30% (podotýkám, že všechna jádra jsou vytížena přibližně stejně; jedu OC na 5.0 GHz). Naopak změnou parametrů v levé části se výrazně změní FPS.
@cursedslayer
Jedna možnost by tu ale byla: spawn default letadla na runway konkrétního letiště a nechat AI řídit letadlo (tato možnost v menu je). Přepokládám, že za stejný časový úsek by se simulátor choval vždy stejně.
Pěkná recenze, díky. Dovolím si pouze jednu připomínku a jeden návrh :-) 1. Uvítal bych ve srovnání také GTX 1070 (mezi 1060 a 1080 je takto příliš velká "mezera"). 2. Navrhuji do dalších recenzí začlenit také nějakého zástupce simulátorů, protože se IMHO jedná o jedny z nejnáročnějších aplikací vůbec a navíc se specifickými nároky na HW (obyvkle zde bývá kromě extrémních nároků na grafiku také extrémní nárok na výkon CPU a velikost paměti) . Automobilové simy obykle nebývají zdaleka tak náročné jako letecké nebo vlakové. Např. se svojí GTX 1070 & I7-7700K mám v Assetto Corsa při plných detailech hodně přes 100 FPS, kdežto v demu X-Plane 11 pouhých 30 FPS. Obecně tedy doporučuji některý z připravovaných simů nové generace, které jsou jedou na 64-bit. Například zmíněný X-Plane 11 (demo je zdarma na stránkách výrobce [url]http://www.x-plane.com/[/url], plná verze bude na Steamu na konci března) nebo připravovaný Train Sim World (také vyjde v březnu) postavený na Unreal Engine 4 viz [url]https://train-simulator.com/category/train-sim-world/[/url].
Postrádám však jednu věc a prosím autora o doplnění:
JAK SE OVLÁDÁ DESKTOP POMOCÍ STYLUSU?
Osobně mne nikdy ani nenapadla myšlenka ovládat na tak drobných obrazovkách (a tak vysokém rozlišemí) desktopové aplikace prstem. K tomu by teoreticky měl sloužit právě stylus. Zajímalo by mne proto, jak je to s ergonomií práce v případě použít pera (stylusu)? Vyrovná se myší? Je v něčem práce oproti myši problematická (např. hoovering cursoru)?