Recenze MSI RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X OC. Srovnatelná s RTX 4080 | Kapitola 21
Seznam kapitol
Nová grafická karta RTX 5070 Ti stále míří na náročné hráče a například má pořád 16 GB VRAM, ale přináší lepší cenu i poměr ceny a výkonu než RTX 5080.
DLSS4
GeForce RTX 5070 Ti je skvělou kartou, na níž můžeme ilustrovat využití DLSS obecně. Tuto kartu si mnoho hráčů dost možná bude pořizovat pro hraní ve 4K rozlišení a často to bude na monitoru s obnovovacími frekvencemi mezi 144 a 180 Hz. Jak jsme si ukázali v testech, v průměru karta ve 4K hrách s ray tracingem zvládá moderní hry na fps okolo 60, takže výkon navíc hráč ocení.
DLSS 4 má dva hlavní nástroje pro zvýšení výkonu, tím prvním je upscaling rozlišení. Například při použití režimu kvalita grafika renderuje každý snímek hry v QHD rozlišení a následně jeho rozlišení pomocí umělé inteligence zvýší na 4K. Další režimy jako vyvážený nebo výkon používají ještě nižší renderovací rozlišení a pochopitelně čím nižší původní rozlišení, tím více nedokonalostí ve výsledném snímku ve hře.
Druhou metodou je multi frame generation (MFG), kdy hra vkládá jeden až tři uměle vytvořené snímky hry mezi dva renderované běžnými způsoby. V praxi to vypadá tak, že grafika nejprve vykreslí oba běžné snímky a následně uměle vytvoří mezisnímky. To přináší dodatečnou latenci, protože grafika musí čekat na druhý běžně vykreslený snímek hry, potom rychle vytvořit jeden až tři umělé snímky, zobrazit je a až následně může zobrazit již vykreslený snímek. MFG ovšem funguje v kombinaci s funkcí Reflex, která velkou část latence eliminuje.
Každý přístup má své klady i zápory. Upscaling snižuje latence, zvyšuje plynulost hraní, ale postupně se snižováním kvality uvidíte horší detaily ve hře nebo obrazové artefakty, také můžete narazit na limit výkonu ze strany procesoru. MFG zvedá latenci, ale potom už neudělá zásadní rozdíl, jestli používáte režimy 2×, 3× nebo 4×, protože jejich kvalita není zásadně jiná a na latenci to téměř nemá vliv. Výhodou MFG je, že můžete obejít omezení na straně pomalejšího procesoru, a vyšší plynulost hry.
Použití DLSS v praxi
Technologie upscalingu obrazu a MFG můžete používat i současně, což je v praxi často preferované řešení. Pojďme si to ilustrovat na Cyberpunku 2077, kde RTX 5070 Ti má na vysoké detaily se středním ray tracingem zcela bez DLSS ve 4K rozlišení v průměru 31,5 fps. K dispozici máme technologie, které to mohou zlepšit bez výrazné ztráty kvality, takže nedává smysl je nepoužít.
Prvně se zaměříme na upscaling obrazu, protože chceme snížit latence. Kdybyste hned použili MFG, tak byste i přes vysoké hodnoty fps měli o něco horší latenci než ekvivalent při hraní na 30 fps, což je málo. Se Super Resolution se tedy chcete dostat aspoň na 60 fps, což zjednodušeně poslouží jako základ pro výpočet výsledné latence. MFG je v tomto ohledu zrádné, protože latence se nesnižují s vyššími fps, ale zůstávají stejné a na úrovni stavu před zapnutím MFG.
V našem případě stačí zapnout DLSS Super Resolution na režim Kvality, hra se renderuje v QHD rozlišení a upscaluje se na 4K. Díky novému AI modelu Transformer téměř nedochází ke ztrátě kvality, ale hned jsme navýšili fps na průměrně 55 fps a minima 50 fps. V tento moment byste s DLSS mohli skončit, ale my máme možnost jít dál.
Při zapnutí frame generation s jedním uměle vytvořeným mezisnímkem se lehce zhorší latence, ale plynulost se rovná v průměru 95 fps. Další krok s vloženými dvěma mezisnímky dodá 133 fps v průměru. Zde si všimněte, že přestože jsou režimy pojmenované jako 2× a 3×, tak jejich výkon není dvojnásobný nebo trojnásobný, ale trošku nižší. Nelze je brát doslova.
Vybrat MFG 2×, 3× nebo 4×? Zde záleží na fps ve hře a rychlosti vašeho monitoru, v případě MFG chcete mít průměrné fps ve hře pod obnovovací frekvencí svého monitoru. V našem případě by majitelé 144Hz 4K displejů volili režim 3× a u 165Hz až 180Hz panelů režim 4×. Přesáhnout obnovovací frekvenci monitoru s MFG nedává smysl, jindy byste to udělali při vypnutém G-syncu pro dosažení co nejlepších latencí, ovšem tyto dodatečné snímky vytvořené MFG latenci nesnižují.