Zpět na článek

Diskuze: Renderujte v Maye pomocí GPU

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

xeq
xeq
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 01:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak to je dost dobre.

wayne
wayne
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 08:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@xeq Aspon videt kdo a kde skutecne CUDA rozumi, za tohle - metal

JoeBlack
JoeBlack
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 08:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@xeq Rozhodně je dobře, že tu bude možné nějaké zrychlení pro grafiky. Co se mi ale na tomhle publikovaném materiálu nelíbí je, že nVidia zase porovnává na slidech neporovnatelné. Rozdíl mezi scénou renderovanou Quadem a G285 je viditelný i na obrázcích v malém rozlišení. Tudíž si myslím, že je blbost srovnávat produkční kvalitu (detailní textury, odrazy, nasvícení) a pracovní neostrou, nedodělanou verzi :roll:
To pak ty fantastické čísla o zrychlení naskakují hned.

vaseo
vaseo
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 09:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@JoeBlack FurryBall neni produktem nVidie, ale ceskeho studia, jehoz jsou i uvedene porovnani a screeny.
Porovnani je v poradku, osvetlovaci model a vsechny pouzite textury jsou identicke se SW renderem. Rozdil je ve vlasovem systemu, ktery ma FurryBall vlastni, proto vypadaji obrazky trochu jinak, jde jen o sladeni parametru, ktere jsou ve FurryBallu mimochodem daleko propracovanejsi (blizi se produktu Shave - vlasovemu pluginu).
FurryBall JE pripravovan pro produkci kvalitu.

Jeste ke CUDA - s cudou nema nic spolecneho, na co CUDA, staci klasicka pipeline GPU, pro kterou jsou GPU navrzena.

Dr Meduza
Dr Meduza
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 12:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@JoeBlack @vaseo: Jak muzes napsat ze je porovnani v poradku, kdyz sou ty sceny jinak nasviceny a material ty nechlupaty koule je taky uplne jinej + sou uplne jiny ty chlupaty koule
to uz ten obraz rovnou muzu renderovat "klasicky" pres grafiku (takhle jednoduchou scenu mozna i s desitkama FPS) a kdyz by se to pekne vyladilo, tak rozdil nebude videt :roll:

vaseo
vaseo
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 12:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@JoeBlack @Dr Meduza: Rychlost muzu v klidu srovnavat, pokud je pouzito stejne rozliseni texture, vystupu, slozitost geometrie a pouzity supersampling. To jestli je barva takova nebo makova nema na rychlost vliv (na vysledek samozrejme ano).

vaseo
vaseo
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 12:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@JoeBlack @Dr Meduza: Nasviceni je identicke, material taky, reflexe je jina - opet jen ladeni parametru. Chyba v tom screenu je soft shadow na vlasove kouli, ktery tam chybi, coz je proste jen bug v soucasne verzi (uz opraven).

Kdyz to jde vyladit, aby to vypadalo stejne, neni to potom presne, o co nam vsem jde? Mit interaktivni render vypadajici stejne jako softwarovy ultrapomaly? :D

Na videu mas slozitejsi sceny interaktivne a to na mainstreamove karte, kterou ma kazdy paran doma v obyvaku. Predstav si to na Tesle.

yur1
yur1
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 01:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

neviem ako je to teraz ale posledne ked som sa snazil najst nieco taketo pre 3d max tak som zistil ze take nic neexistuje. to stale take nic neni pre 3ds?

shipo
shipo
Level 1 Level 1
15. 7. 2009 02:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@yur1 3ds Max zaspal dobu, Autodesk drží ve vývoji spíš Mayu

bukva
bukva
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 10:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@yur1 Gelato

xeq
xeq
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 12:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bukva Gelato som skusal, nieje to postavene na cude a gpu pocita len niake vedlajsie vypocty.

Aros
Aros
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 18:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bukva @xeq: Pořád lepší než nic. Pro Cinemu4D není třeba nic a navíc ona je tak stupidně udělaná, že i více jáder, se zapojuje až pro samotný render, jinak se používá jen jedno jádro. Ovšem u komplexních scén obsagujících hodně fyziky apod. je render to nejmenší... Takže se vám třeba na každý frame, 15 minut počítá příprava scény a pak se vám za 2 sekundy vyrendruje obrázek. To je prostě směšné, už by s tím měli něco udělat...

xeq
xeq
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 01:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@yur1 Pre 3ds bohuzial nie... a ani neviem ci je nieco podobne pre max vo vyvoji.

Chroustostroj
Chroustostroj
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 13:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=vaseo]Jeste ke CUDA - s cudou nema nic spolecneho, na co CUDA, staci klasicka pipeline GPU, pro kterou jsou GPU navrzena.[/quote]

Pokud to nema s CUDA nic spolecneho, proc to bezi jen na nvidii ? Bude tento plugin i pro ATI ?

Uživatel bez registrace
Uživatel bez registrace
Level 1 Level 1
14. 7. 2009 13:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Chroustostroj nie nebude pretoze to bezi len pod rozhranim CUDA ... vaseo zabudol krotit svoje vasne ... :D
- IQLogic

Reklama
Reklama