@xeq
Rozhodně je dobře, že tu bude možné nějaké zrychlení pro grafiky. Co se mi ale na tomhle publikovaném materiálu nelíbí je, že nVidia zase porovnává na slidech neporovnatelné. Rozdíl mezi scénou renderovanou Quadem a G285 je viditelný i na obrázcích v malém rozlišení. Tudíž si myslím, že je blbost srovnávat produkční kvalitu (detailní textury, odrazy, nasvícení) a pracovní neostrou, nedodělanou verzi :roll: To pak ty fantastické čísla o zrychlení naskakují hned.
@JoeBlack
FurryBall neni produktem nVidie, ale ceskeho studia, jehoz jsou i uvedene porovnani a screeny. Porovnani je v poradku, osvetlovaci model a vsechny pouzite textury jsou identicke se SW renderem. Rozdil je ve vlasovem systemu, ktery ma FurryBall vlastni, proto vypadaji obrazky trochu jinak, jde jen o sladeni parametru, ktere jsou ve FurryBallu mimochodem daleko propracovanejsi (blizi se produktu Shave - vlasovemu pluginu). FurryBall JE pripravovan pro produkci kvalitu.
Jeste ke CUDA - s cudou nema nic spolecneho, na co CUDA, staci klasicka pipeline GPU, pro kterou jsou GPU navrzena.
@JoeBlack
@vaseo: Jak muzes napsat ze je porovnani v poradku, kdyz sou ty sceny jinak nasviceny a material ty nechlupaty koule je taky uplne jinej + sou uplne jiny ty chlupaty koule to uz ten obraz rovnou muzu renderovat "klasicky" pres grafiku (takhle jednoduchou scenu mozna i s desitkama FPS) a kdyz by se to pekne vyladilo, tak rozdil nebude videt :roll:
@JoeBlack
@Dr Meduza: Rychlost muzu v klidu srovnavat, pokud je pouzito stejne rozliseni texture, vystupu, slozitost geometrie a pouzity supersampling. To jestli je barva takova nebo makova nema na rychlost vliv (na vysledek samozrejme ano).
@JoeBlack
@Dr Meduza: Nasviceni je identicke, material taky, reflexe je jina - opet jen ladeni parametru. Chyba v tom screenu je soft shadow na vlasove kouli, ktery tam chybi, coz je proste jen bug v soucasne verzi (uz opraven).
Kdyz to jde vyladit, aby to vypadalo stejne, neni to potom presne, o co nam vsem jde? Mit interaktivni render vypadajici stejne jako softwarovy ultrapomaly? :D
Na videu mas slozitejsi sceny interaktivne a to na mainstreamove karte, kterou ma kazdy paran doma v obyvaku. Predstav si to na Tesle.
neviem ako je to teraz ale posledne ked som sa snazil najst nieco taketo pre 3d max tak som zistil ze take nic neexistuje. to stale take nic neni pre 3ds?
@bukva
@xeq: Pořád lepší než nic. Pro Cinemu4D není třeba nic a navíc ona je tak stupidně udělaná, že i více jáder, se zapojuje až pro samotný render, jinak se používá jen jedno jádro. Ovšem u komplexních scén obsagujících hodně fyziky apod. je render to nejmenší... Takže se vám třeba na každý frame, 15 minut počítá příprava scény a pak se vám za 2 sekundy vyrendruje obrázek. To je prostě směšné, už by s tím měli něco udělat...