@Uživatel bez registrace
@A.Patek: No právě, ale kdyby na začátku byly standartně checkboxy, zda chci to či ono od Applu instalovat, tak bych si celkem nestěžoval...
@Bohumil Stejskal
@Bohumil Stejskal: No ale taky mi přijde divné tvrdit, že ATi je levnější hned od začátku a ne až za měsíc, přesto že nemá konkurenci, protože AMD potřebuje peníze hned a ne až potom, když všichni víme, že AMD bude rádo když bude mít "hned" alespoň dostatek 5800 karet pro recenzenty, natož na prodej.... Spíš si myslím, že si prostě chtějí udělat pěkné jméno. Opravdu by mohli karty prodávat klidně za 20K protože těch pár karet co se bude z počátku objevovat si nadšenci hnedka rozeberou...
@JakubL
@bukva: No, to by sice šlo a bylo by to i docela pěkné, ale pořád to nVidii neuchrání před propadem prodejů, kvůli tomu, že nemají a dlouho nebudou mít co proti DX11 Hi-endu ATi...
@Ondřej Košťál
@LoPiO: To jo, ale já zase nevidím smysl ve verzi 128bit... Když opomenu zmiňovaný fakt, že zatím stejně nemáme 128bit procesory tak i tak je to úplný nesmysl, při dnešní velikosti cache pamětí v procesoru... Už na 64bitech to máte fakticky děleno 2 proti 32 bitovým aplikacím(protože 64bit slovo obvykle nevyužívají ani 64bit aplikace a tak horní část slova je nevyužitá). Na 128 to máte ještě jednou děleno 2 při zpuštění 128 bit aplikací. To je zoufalé... Přínos by tak byl jen to, že umíme adresovat víc paměti, ale už 2^64 je tak vysoké číslo, že to dnes nemá cenu řešit.
@PC-hráč
@webwalker: Jo, ta argumentace je prostě divná. Vývoj každého nového monitoru stojí peníze, a každý nový model na sebe musí vydělat. Pořád ale jde o SW, který se udělá jednou, narozdíl od HW modulu, který každý jeden stojí další peníze. V globálním pohledu firmy, která prodává své výrobky ve velkých nákladech celosvětově je SW vždycky levnější položka než HW (bavíme se o spotřební elektronice).
@Beny.eM
@mareknr: To jsou nesmyslné hypotézy. Jednou máš grafiku co žere, tak ti hold žere. Pokud tam není lock na max FPS, nebo V-Sync, tak ti při míň efektech akorát spočítá víc framů za sekundu, ale žere stejně. Ten rozdíl tedy nějaký je, abych to úplně nekrmil, ale velmi malý a patrný jen tehdy, když je nějaká část grafiky úplně v klidu, tj. na starších grafikách, třeba pelášily vertex shadery na plno, protože bylo hodně polygonů, ale pixel shadery se flákaly. Dnes je to všechno unifikované, tak se to projevuje málo...
@marek p
@mareknr: Nedělejte si iluze, ale tak pěkné to nebude. Už jen proto, že to nVidia sponzoruje a udělala z toho svoji vlajkovou loď si pohlídá, aby si to ti, co nemají NV, nějak odskákali. To nebude o výkonu, prostě si myslím, že některé efekty to na CPU zakáže bez ohledu na to, jestli by to utáhly nebo ne. Tak trochu doufám, že nemám pravdu, ale moc tomu nevěřím.
@Helmich Jiří
@Xide: No ale bulvární nadpis je to teda pořád, něco s tím dělejte, protože mnohdy je to vážně katastrofální... Když si lidi chtějí číst bulvár určitě kvůli tomu nechodí na PCT...
@siddhi
@KomentTuning: To nemá smysl řešit... EIZO je lepší, než cokoliv jiného na trhu a jestli se vám oplatí vrazit do toho několikanásobek peněz je už každého věc. Pro lidi, kteří se živý řekněmu úpravou fotografií, nebo nějakou jinou (nejspíš 2D) grafikou to dobré bude. Pokud si na tom je surfujete na internetu, tak je odpověď samozřejmě jiná...
@SquirrelCZE
@Apophis.k: Jsou 5 let staré, ale běží na nich tehdejší systém. Takže to je pomalé. Software prostě musí svými nároky odpovídat své době. Pokud ne, tak je zřejmě něco špatně.
@SquirrelCZE
@Apophis.k: Jo a teď zase můžu spokojeně prohlásit, že Apple primárně cílí produkty na US trh a ve světě se vydává tradičně s mnohaměsíčním zpožděním. Prostě telefon má umět telefonovat. Každopádně na cokoliv co napíšu, se najde vždy nějaký Apple fanoušek s naučenou odpovědí a vysvětlením, proč tomu tak není :-) ... přesto, že si lze stále na webu najít články a videa, která nepříjemnou skutečnost zachycují. Mějte se tu pěkně, již vám nadále nehodlám kazit idilický večer s iPhonem v ruce. :D
@ridick777
@mjalovec: Hlavičky jsou stejné, knihovny můžete opět pro danou platformu přeložit... Problém je, že každá aplikace, která běží pod nějakým operačním systémem využívá jeho služby. No a když ten OS pro danou platformu prostě není, tak se můžete stavět na hlavu a máte smůlu. Portovat to na jinou platformu je obecně taky velký problém, protože tam může být úplně jiná filosofie použití těch služeb, takže zkrátka nestačí přepsat systémové volání za ekvivalent(nemusí existovat...). Pokud ARM Windows skutečně vyjde, jakože o tom nepochybuji, tak se spousta nemožných věcí přes noc stane téměř bezproblémových.
@vagi
@racz: Jo, a víš co je na tom ta největší ironie? Že pokud Tě někdo označí a ty FB účet nemáš, tak se neodznačíš a ani nemůžeš to označení zakázat(logicky).
@blizz.boz
@racz: No to je úplná blbost. Ty telefony, ať od Nokie nebo teď Applu, mají tak charakteristický design, že nikdo nepotřebuje vidět logotyp, aby poznal co je to za značku. Není problém si na netu dohledat kde který výrobce který film "sponzoroval."
@koutlosh
No tak jak jsi to popsal, to dokonce vypadá jako hra, která by šla dohrát... :-) Asi se se to snaží přiblížit lidem jako já, kteří se v otevřeném světě, kde je nikdo nevede za ručičku, okamžitě ztratí... Pokud na tom ale přijdou o své skalní lidi, tak je asi něco špatně.
Jinak alespoň teda na té technické stránce zapracovali. G3 byl v době vydání katastrofa - zabugovanější hru jsem snad ještě neviděl.
@Ondřej Košťál
@Ondřej Košťál: Já mám doma asi 6 let starou bezdrátovou klávesnici(úplně první geniuska), a nikdy v ní baterky nikdo neměnil a sviští jak zamlada...