Galerie 37
Výrazný krok vpřed. Retestovali jsme Acer Nitro Intel Arc B580 12 GB
i Zdroj: Acer
Grafické karty Recenze Výrazný krok vpřed. Retestovali jsme Acer Nitro Intel Arc B580 12 GB

Výrazný krok vpřed. Retestovali jsme Acer Nitro Intel Arc B580 12 GB | Kapitola 20

Jan Pánek

Jan Pánek

76

Seznam kapitol

1. Acer Nitro Intel Arc B580 12 GB 2. Konstrukce karty 3. Testovací sestava 4. Counter-Strike 2 5. Borderlands 3 6. Destiny 2 7. Watch Dogs: Legion 8. Black Myth: Wukong 9. Cyberpunk 2077 10. Forza Horizon 5 (RT) 11. Cyberpunk 2077 (RT)
12. Watch Dogs: Legion (RT) 13. Star Wars Outlaws (RT) 14. TES IV: Oblivion Remastered (RT) 15. Doom: The Dark Ages (PT) 16. Black Myth: Wukong (PT) 17. Produktivita a syntetické benchmarky 18. Provozní vlastnosti 19. Shrnutí Full HD výsledků 20. Shrnutí QHD výsledků 21. Shrnutí 4K výsledků 22. Závěr

Po skoro tři čtvrtě roce jsme se vrátili k otestování grafiky s čipem Arc B580 od Intelu. Ovladače jsou v mnohem lepším stavu a vše je znatelně rychlejší.

Reklama

Hraní na QHD rozlišení

Zde naleznete souhrn herních výsledků podle testovaného rozlišení. První graf velmi přesně vystihuje výkon jednotlivých karet proti sobě, výsledky jsou v procentech, díky čemuž má každá hra stejnou váhu. V průměru jsou zahrnuty hry využívající rasterizaci, ray tracing i path tracing, takže zde vidíte výkon karty pro všechny možné situace. Výsledky lze chápat tak, že nejvýkonnější karta současnosti má cca 100 % a vy se díváte na procentuální výkon ostatních karet proti této nejvýkonnější.

V následujícím grafu jsou výsledky při daném rozlišení, ale jen ve hrách s rasterizací. Také jsou v tomto případě výsledky uvedeny v fps, takže si můžete udělat lepší představu, jak si karta průměrně povede v širokém spektru her. Použití fps má však nevýhodu, že hry s vyššími dosaženými fps mají vyšší váhu při počítání průměru.

Zde platí to samé jako pro graf výše, jen zde uvádíme pouze hry s ray tracingem a path tracingem. Porovnání grafu výše a níže vám ukáže obrázek, jak si grafika vede v obou kategoriích a zdali je v jedné z nich silnější než v druhé.

Poslední graf ukazuje poměr ceny a výkonu, tedy cenu za fps. Testy s rasterizací a testy s ray tracingem zde mají přesně poloviční váhu, takže výsledek odráží oba způsoby využití karty, nejsou zde však zahrnuty testy produktivity, pouze hraní. Typicky zde vyjdou nejlépe karty nižší třídy, dnes je běžné, že ty mají díky nízké ceně tuto metriku nejlepší, ale zase často nedosahují dostatečných fps. Tedy čtení v tomto grafu není o najití úplně nejvýhodnějšího modelu, ale o porovnání více zvažovaných grafik mezi sebou a zvážení, jestli se příplatek vyplatí za vyšší výkon a trošku horší poměr ceny a výkonu.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama