XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3
i Zdroj: PCTuning.cz
Hry Článek XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3

XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3 | Kapitola 4

Tomáš Šulc

Tomáš Šulc

14

Seznam kapitol

1. UFO: Enemy Unknown v nové grafice 2. Nároky hry, testovací sestava, metodika 3. Výsledky GK bez FXAA 4. Výsledky GK se zapnutým FXAA 5. Vliv procesoru na hru
6. Vliv nastavení na hru I 7. Vliv nastavení na hru II 8. Galerie in game screenshotů 9. Výběr recenzí herních magazínů 10. Závěr

Nový XCOM: Enemy Unknown je předělávka osmnáct let staré klasiky. Za tu dobu se mnohé změnilo. XCOM je kupříkladu plně trojrozměrný a běží na technologii Unreal Engine 3. I pod tímto kabátkem se ale skrývá kvalitní tahová strategie. V rozboru jsme změřili její na nároky na výkon počítače a prošli jsme nastavení detailů.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3
i Zdroj: PCTuning.cz

XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3
i Zdroj: PCTuning.cz

XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3
i Zdroj: PCTuning.cz

Pokud zapnete vyhlazování hran, sníží se framerate jen minimálně, v některých případech dokonce vůbec. Nároky hry při nejvyšším nastavení detailů a zapnutém vyhlazování hran (efekt FXAA, nejde o plnohodnotné vyhlazování) jsou proto de facto stejné jako při vypnutém vyhlazování. Pro plynulé hraní okolo 40 fps je tedy ve všech rozlišeních třeba grafické karty na úrovni AMD Radeon HD 7770/nVidia GeForce GTS 450.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama