XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3
Zdroj: Hardwarový portál PCTuning.cz
Hry Článek XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3

XCOM: Enemy Unknown — legenda v Unreal Engine 3 | Kapitola 7

Tomáš Šulc

Tomáš Šulc

14

Seznam kapitol

1. UFO: Enemy Unknown v nové grafice 2. Nároky hry, testovací sestava, metodika 3. Výsledky GK bez FXAA 4. Výsledky GK se zapnutým FXAA 5. Vliv procesoru na hru
6. Vliv nastavení na hru I 7. Vliv nastavení na hru II 8. Galerie in game screenshotů 9. Výběr recenzí herních magazínů 10. Závěr

Nový XCOM: Enemy Unknown je předělávka osmnáct let staré klasiky. Za tu dobu se mnohé změnilo. XCOM je kupříkladu plně trojrozměrný a běží na technologii Unreal Engine 3. I pod tímto kabátkem se ale skrývá kvalitní tahová strategie. V rozboru jsme změřili její na nároky na výkon počítače a prošli jsme nastavení detailů.

Reklama

Anti-Aliasing

image
image


Anti-Aliasing High (po najetí myší se zobrazí Low)

Jak už bylo řečeno, nový XCOM nepodporuje plnohodnotný režim vyhlazování hran, ale jen post processing vyhlazování. Při vyhlazení tak dojde k mírnému rozmazání celého obrazu, což je dobře patrné na kovovém mostku a dřevěných bednách. Výkon po vypnutí vyhlazování vzrostl o jeden snímek za sekundu.

Texture Details

image
image


Texture Details High (po najetí myší se zobrazí Low)

Rozdíl v nižší kvalitě textur je patrný na všech plochách, kvalita je však snížena jen nepatrně. Nastavení nemá žádný vliv na výkon.

Effects

image
image


Effects High (po najetí myší se zobrazí Low)

Nastavení efektů mění kvalitu částicových efektů. Rozdíly však ve hře nejsou znát, nezměnil se ani výkon.

Minimální x maximální nastavení grafiky

image
image
Nejvyšší nastavení hry (po najetí myší se zobrazí nejnižší) Nejvyšší nastavení detailů — Plná kvalita Nejnižší nastavení detailů — Plná kvalita


Nejvyšší nastavení hry (po najetí myší se zobrazí nejnižší)

Rozdíly mezi maximálním a minimálním nastavením detailů téměř žádné nejsou a na první pohled si jich vůbec nevšimnete. Až při detailním zkoumání snímků v plné kvalitě si všimnete horší kvality některých stínů, nižšího rozlišení textur a chybějícího efektu post processing vyhlazování. Rozdíly jsou ale skutečně minoritní a při reálném hraní si jich téměř nebudete všímat. Přesto je rozdíl ve výkonu znát, s AMD Radeonem HD 6670 v rozlišení 1920 × 1080 px vzrostl výkon z 32 na 46 fps u první a z 33 na 50 fps u druhé scény.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama