@PanBoh
@Nedos To mě fascinuje, že technické omezení, které před více jak 100 lety někdo určil jako naprosto nezbytné minimum pro to, aby to působilo aspoň trochu plynule, dnes někdo považuje za něco nezbytného, aby film měl duši :-D
@PanBoh
@Frankhorigan Nezvládám 24 FPS filmy. Odporná škubatura, kor při velikosti dnešních televizí. V kině úplnej průser. Naštěstí má každá lepší telka velmi decentní interpolaci. Takže je z toho rázem 120 FPS.
@Adam Lipský
@Adam Lipský To záleží na mobilu. Některé jen přenášejí obraz z displeje 1:1, jiné umějí vyplnit monitor správně. U telefonů s dedikovaným PC-like prostředím (Samsung Dex, Motorola má taky něco atd.) by to mělo být ok, i když nevím jak u toho ultrawide monitoru.
Jak to pomáhá u systémů, kde hlavní bottleneck je HDD? Doma mi na starým Optiplexu (Intel 4150T, 4 GB RAM) jede Plex server. S původním SSD to bylo normálně svižné, ale kvůli kapacitě jsem tam dal kapacitně velký, ale jinak příšerný HDD. A kdykoliv tam potřebuju něco udělat, je to očistec.
@Sasakr
@Abc "Firmy neradi znizuju ceny. Peniaze, ktore maju naviac kvoli pokroku (zvysenie efektivity, ...), radsej dalej investuju do vyvoja alebo rozsirovania, takze deflacia az tak nehrozi." To nelze obecně říct. Ne vždy má smysl investovat a zároveň konkurenční prostředí může nutit firmy snižovat zisk, i když nechtějí. Ale je to právě ten technický pokrok, co jim umožní zefektivnit výrobu, klidně i zachovat míru zisku a nakonec to pro konzumenta zmanená levnější produkt. Vždyť třeba u počítačů a elektroniky je to dlouhodobý trend, kdy dlouho stála méně a méně, případně stagnovala a při zvyšování nominálních příjmů se stávala relativně levnější.
@AbcAbc
@Abc Druhý odstavec je nesmysl komplet. Stejně tak si můžeš za peníze koupit věci, které naopak na hodnotě přibývají (třeba úspěšnou firmu). A nenapadá mě žádný důvod, proč by peníze měly jakkoliv napodobovat i onu domnělou vlastnost některých produktů - tedy degradaci. Peníze jsou právě od toho, aby nebyly degradovatelné. Že inflace je potřeba, aby lidi utráceli, je taky xkrát vyvrácený nesmysl. A i s nulovou inflací volné prostředky raději někomu půjčím za nějaký tržní (nikoliv jako dnes z hůry daný) úrok, než aby jen ležely bez užitku. Spojené státy neměly de facto žádnou inflaci 160 let a z ničeho tam vznikla jedna z nejmocnějších zemí světa. (zdroj: https://www.officialdata.org/us/inflation/1800?amount=1). Pak z dolaru udělali stejnej shitcoin jako z ostatních měn a za 50 let je najednou hodnota dolaru dvacetinová.
Nakonec vzhledem k technologickému pokroku a zefektivňování výroby by logickým stavem naopak měla být deflace.
@Sasakr
@Abc "Firmy neradi znizuju ceny. Peniaze, ktore maju naviac kvoli pokroku (zvysenie efektivity, ...), radsej dalej investuju do vyvoja alebo rozsirovania, takze deflacia az tak nehrozi." To nelze obecně říct. Ne vždy má smysl investovat a zároveň konkurenční prostředí může nutit firmy snižovat zisk, i když nechtějí. Ale je to právě ten technický pokrok, co jim umožní zefektivnit výrobu, klidně i zachovat míru zisku a nakonec to pro konzumenta zmanená levnější produkt. Vždyť třeba u počítačů a elektroniky je to dlouhodobý trend, kdy dlouho stála méně a méně, případně stagnovala a při zvyšování nominálních příjmů se stávala relativně levnější.
Ten prolog, to je nějaká recese? :-D Mně tedy přijde jako podstatně větší nesmysl platit inflačním shitcoinem, třeba korunou, kterou mi může kdokoliv libovolně sebrat nebo znehodnotit. A že má bezpečný platební systém své náklady? Má, no. Vše něco stojí. ČNB, Visa a MasterCard taky spotřebovávají zdroje.
Game motion plus není na běžné hraní s VRR (ani nejde zapnout spolu s VRR - logicky). Jde o snímkovou inteprolaci v herním módu, což se hodí na hry, které mají pevný lock na 60 nebo 30 FPS. Televize se pokusí dopočítat mezisnímky a vypadá to o něco plynuleji. Používám často na své už letité NU8000.
@Pidalin
@Igor: Chce to rozlišovat různé chování hry u různých FPS (aneb jak CSkář bez 100 FPS nikoho nestrefí) a jak hra při různých FPS vypadá. No a pak tedy třetí varianta, jaké FPS komu stačí. Pokud někomu stačí oněch 15, no prosím, ale těžko to kdo může nazvat plynulou hrou.
@Pidalin
@Mers: A na tenhle nesmysl jsi přišel jak? Možná by nebylo od věci si to zkusit.
Kdysi jsme to testovali a byl vidět i rozdíl mezi 60 FPS na LCD a 75 Hz na starým CRT. Na obou jela identická hra, ale těch 75 bylo zkrátka ještě plynulejších. Zajímalo by mě 120 Hz, ale to jsem jaksi ještě neměl kde vidět, ale tam už si myslím, že to opravdu postřehnutelný nebude. Každopádně 60 FPS je pro nějaký rozumný úhlopříčky zcela dostatečných, alespoň pro mě.
Prosím vás, vy, co máte Nvidii, funguje vám zapnutí FXAA u konkrétních her? Já tam tu možnost mám, ale není funkční. Funguje pouze v případě, kdy ho zapnu globálně. Jinak já jsem za FXAA docela rád, hrál jsem postarší Tron 2.0 a tam MSAA prostě nefungoval.
@kingbean
@kingbean: Výsledek nebude rozmazání. Když trhnu hlavou, nevidím rozmazaně, tedy nějaké vodorovné splývání obrazu. Jen zkrátka během toho pohybu hlavou vidím tak nějak neurčitě. Možná nezaostří oko, možná to ani mozek nestíhá. Kdo ví. A já blur v moc hrách neviděl, novinky moc nehraju, tak nevím.