@pckarlos
[quote=Pidala]No to já u toho celou dobu tak leda nadával jak se to ovládá konzolově a jak tam každá věc bliká jak u debilů. A hlavně mně jako fanouškovi sci-fi strašně vadilo že to prostředí a většina nápadů jsou vykradený ze star treku a hvězdnejch válek. Jako na zablbnutí dobrý, ale bohužel gamepad u pc nemam, takže asi tak. :lol:[/quote]Mne se to bez gamepadu hrálo v naprosté pohodě, nebyl žádný problém. Zvýraznění věcí je věcí vkusu, názor Vám brát nebudu. Ohledně ovládání, stežujete si na Bulletstorm, ale hrál jste někdy PC verze Resident Evilů nebo Devil May Cry 4? Tyhle hry jsou na klávesnici takřka NEHRATELNÉ.... oproti nim se mi Bulletstorm ovládal krásně... já s tím neměl sebemenší problémy.
Jak se tady rozjela debata o tom, zda-li autor nešel příliš daleko, měl bych k tomu jednu poznámku. Autor této, mimochodem výborné, série článků se s panem DukeNukem3D výborně doplňuje :) Pan DN3D nám ve svých výborných videotutoriálech ukazuje, jak se dá v UDK vytvořit samostatný, plně hratelný level a pan Ulm nám ukáže praktický příklad tvorby RPG hry. Spojme oboje dohromady a... voilá - budeme mít pokrytý jak leveldesign, tak vše ostatní. Akorát si myslím, že by to někdy chtělo malý článek o importu modelů do UDK a alespoň odkazy na tutoriály a materiály pro nějaké rozšířené 3D modelery, protože tvůrce custom her se bez toho neobejde, nechce-li se smířit s omezenou nabídkou assetů v UDK.
Jak se tady rozjela debata o tom, zda-li autor nešel příliš daleko, měl bych k tomu jednu poznámku. Autor této, mimochodem výborné, série článků se s panem DukeNukemCZ výborně doplňuje. Pan DNCZ nám ve svých výborných videotutoriálech ukazuje, jak se dá v UDK vytvořit samostatný, plně hratelný level a pan Ulm nám ukáže praktický příklad tvorby RPG hry. Spojme oboje dohromady a... voilá - budeme mít pokrytý jak leveldesign, tak vše ostatní. Akorát si myslím, že by to někdy chtělo malý článek o importu modelů do UDK a alespoň odkazy na tutoriály a materiály pro nějaké rozšířené 3D modelery, protože tvůrce custom her se bez toho neobejde, nechce-li se smířit s omezenou nabídkou assetů v UDK.
@kalda69
Starej Quake byl velmi populární. Neměl jsi tam aimbota ani IKčka melee útokem, přesto ho hráli skoro všichni, staří i noví. To samé ti řeknu i o Unreal Tournamentu. Counter-Strike (tím myslím všechny jeho installmenty - od 1.6 přes CS:Source až po CS: GO) je extrémně populární dodnes, hrají ho i noví hráči. Opět - žádnej aimbot ani instakilly meleečkem.
Aimbot i melee IK jsou tady spíše pro, řekněme, mladší a pubertálnější část herní populace. Ještě si pamatuju, když jsem jako nováček FPS her chodil hrát do herny CS 1.5 (tehdá to byla aktuální verze, psal se zhruba rok 1999 - 2000) a Quake 3. Jo, dostával jsem na frak, ale časem jsem se zlepšoval a hra mě bavila - proč? Protože mi nikdy nic nedala zadarmo a nutila mne se zlepšovat. Když ti hra dává killy a výsledky zadarmo (aimbot v Titanfallu, melee IK ve většině dnešních FPS, killstreaky v CoD, etc.), tak to může bavit jen občasné hráče nebo ty, kteří prostě nemají na to/nechtějí být lepší.
V určitém slova smyslu máš pravdu. Opravdu je taková hra milosrdnější pro nové hráče. Jenže ti se prostě díky tomu lepšími nestanou a pokud zkusí ostřejší hru (CS, Quake, UT, Arma, Red Orchestra,...), tak brutálně pohoří, protože tyhle hry nikomu nic zadarmo nedají. Narozdíl od her s aimbotem a melee IK.
[quote=imperator]No Cod je ovela krajsi...toto je fakt divne a suche...onicom...nechapem kde s tym chcu dnes prerazit fakt tak na urovni UT2003 heh[/quote]Právěže ta hra vypadá děsně... dobově a uvěřitelně (jen by to chtělo místy stáhnout ten bloom a bylo by to skoro dokonalé). CoD mi oproti Orchestře přijde takové umělé, s přesaturovanými barvami (i když to není žádný extrém, v tomto ohledu jsou horší hry) a tak trošku... neumělé. Orchestra podává obraz syrovým způsobem, vždyť v nastavení postprocesu máte volbu "War Movie", která přidá post efekty navozující patinu dobového válečného snímku. Na tuhle hru se nesmíte dívat jak na CoD, je to úplně jiný titul.
[quote=Pidala]Bulletstorm je hlavně pěkná sračka konzolová, ta hra nemá na PC co dělat, dělá tam tak akorát ostudu.[/quote]Bulletstorm je náhodou parádní odreagovačka :) Sám jsem se u toho děsně bavil (ano, víc než třeba u CoD), mnoho způsobů likvidace protivníků, sympatické postavy, béčkově trhlý, ale symaptický příběh... mě se ta hra líbila. Bylo to takové nevážné, vtipné béčko na pobavení a odreagování. Nic víc od té hry nejde čekat. Mne se Bulletstorm líbil, navíc některé lokace tam vypadají fakt hezky (vodopády a přehrada) :)
[quote=pckarlos]Tak jsem nějak nepochopil ten singleplayer. Začíná to trainingem, kde postupně trénuji střelbu s pistole, samopalu, pušky, kulometu a hod granátem. A právě na tom hodu granátem jsem pohořel, nevím jak dál. Přede mnou jsou takové tři opevnění z pytlů, ve tvaru otevřeného bunkru, tak jsem pochopil, že do každého se tím granátem musím trefit (jako dovnitř). Ale ať házím kam házím (dovnitř, za bunkr, vedle), granáty si vesele vybuchují, ale konec nikde! Tak teda nevím co bych měk jako udělat, abych ten training zdárně dokončil a začala už konečně nějaké singlplayerová mise! Nevíte někdo kde by mohla být chyba, nebo co třeba dělám špatně?[/quote]Nejprve musíte hodit granát nízkým lobem do díry, co je přímo před vaším opevněním. Nízký lob se dělá myslím pravým nebo prostředním tlačítkem myši; hra vám to ukáže. Pak musíte hodit granát klasickým vysokým obloukem (levé tlačítko myši) do jedné z těch tří děr vepředu a nakonec uděláte to samé, ale to levé tlačítko přidržíte a po chviličce pustíte (tzv. grenade cooking). Já ten trénink dal celý napoprvé :)
[quote=consider]2.7M prodaných kopií se ani nedostalo mezi top 10, hmm :)[/quote]Počet prodaných kopií není ani zdaleka vše :) Je teda pravda, že Reaper of Souls Diablo III dosti vylepšuje. Ovšem taková ta hra měla být už od začátku...
Docela fajnový list, i když autorka možná měla počkat na začátek května a dodat i dvě hry, které vycházejí na konci dubna - Child of Light (krásná, kouzelná RPG pohádka od Ubi; vychází 30. dubna) a v komentářích zmíněný Dark Souls II. Obě totiž vypadají více než dobře.
Jinak za mne je nejzajímavější hrou z tohoto balíku Broken Age, zní zajímavě po všech aspektech (ať už art grafiky, klasická adventurní hratelnost či příběh).
Titanfall by tam být vážně neměl. Já osobně mám vůči této přeskinované kopii Call of Duty velmi ostré výhrady. Pánové Jason West a Vince Zampella prostě ukázali, že nikdy nedělali nic jiného, než Call of Duty - a totálně pohřbili vynikající potenciál vyplývající z titánů coby masivních hermeticky uzavřených exoskeletů - boje ve vesmíru, pod vodou, v jeskyních či v jádru planety obklobeném magmatem, anyone? A co Respawn udělají? Přeskinované CoD se všemy typickými neduhy (ty debilní instakillovací melee útoky, co se samy navádějí na hráče.... bleeee), nevyváženými zbraněmi (vyplatí se tahat pouze karabina, aimbot pistole a brokovnice. Zbytek useless) a mizernou optimalizací (na to, že je to Source engine). A vtip na konec? Titanfall se nedá modovat... prakticky (skoro) každá Source hra se dá nějak modovat. A ještě jedna věc k Titanfallu... co má SAKRA dělat ve střílečce pistole s aimbotem?!
S obsazením ostatních her v seznamu souhlasím. Thief je pěkná reinkarnace série, je hodně stealth a bojovat tam vážně nechcete. Insurgency je hodně o zážitku, ale bacha na cheatery.
Opravdový next-gen byl Crysis z roku 2007. Crytek to s implementací technologií tehdy lehce přehnal a udělal technicky naprosto nadčasovou hru. I dneska Crysis 1 (klidně čistý, nebo modovaný) doslova rozdrtí většinu her po grafické stránce, Titanfall rovněž.
Na Titanfallu není nic next-gen. Hra je uměle locknutá na 60 FPS bez ohledu na V-sync (TF2 jedoucí na stejném enginu mi klidně může jet 100+ FPS, ale Titanfall prostě NE, protože debilové z Respawn Entertainment), jede na zastaralém enginu, nepodporuje multiGPU konfigurace a co se týče herních mechanik... to je Call of Duty přes kopírák, jen s pár přidanými věcmi.
Ano, líbí se mi parkour, dává to hře vertikalitu a širší možnosti dynamického boje... které Respawn pohřbili klasickými statickými mody jako Hardpoint Domination.... pche.
Titáni... moc prkenní, nedokáží se pořádně hejbat a jsou moc velké cíle, které se dají docela snadno zničit. Mechy v Hawkenu se aspoň umí pořádně pohybovat.
Ale co mne štve nejvíce na tomhle paskvilu, tak je totálně promrhaný potenciál. Proč tu nemáme boje ve vesmíru, třeba jakousi vesmírnou obdobu epického Titan mode z BF 2142? Proč nemůžeme bojovat třeba pod vodní hladinou, v jeskyních a dalších zajímavých prostředích? Titáni by to dovolili, jsou to hermeticky uzavřené stroje. Protože West a Zampella nikdy nedělali nic jiného než Call of Duty a myslí si, že v téhle mlíkárně je budoucnost FPS her... měli by zažít Vlada Napichovače...
@Triplespace
[quote=Triplespace]Je to cisto multiplayer alebo aj normalne single sa da zahrat? Z 2.svet su najlepsie hry[/quote]Je tam i singleplayer; za každou stranu (jsou dvě - Němci a Sověti) myslím 12 misí + několik tréninkových. Je to však spíše řetězec zápasů s boty podléhající pravidlům multiplayerové části než plnohodnotná SP kampaň. Na druhou stranu ta hra má výbornou atmosféru a hlavně si na ni zvyknete; tohle fakt není CoD ani jemu podobné tituly...
[quote=Pidala]Konečně zas ňáká hra z 2. světový, už mě ty Afgánistány a podobný kraviny unavujou. :) Dřív se na tuhle dobu nadávalo a dneska ji vítam jako změnu.[/quote]
Hlavně tahle hra je poněkud jiná než ostatní střílečky na trhu (vynechám Armu, samozřejmě - to je také kapitola sama pro sebe). Je to hodně realistická/autentická hra a zatímco nový Battlefield (předpokládám) bude mít klasické arkádové ovládání tanků, tady je to ovládání velice komplexní a opravdu autentické. Mrkněte sem: http://www.youtube.com/watch?v=56-YSOVebqc :)
Článek se líbí, hry jsou dobře vybrané a vypíchnuté. Nejvíce se mi ale líbí zmínky o indie hrách, ty pozornost potřebují, často se jedná o výborné a nadčasové kusy.
Nový X-COM: sice nemá takové možnosti jako původní hry (škoda :( ), ale aspoň se jedná o nějaké osvěžení tohohle zatuchlého mainstream rybníku a na pořádné obtížnosti umí hráči pěkně zatopit.
Jinak je škoda, že autorka nezmínila Planetside 2 (vyšel 20. listopadu). Sice to (opět) není lepší hra než jednička, ale zase se jedná o osvěžení dnešní herní scény... v podstatě F2P hra s AAA parametry a neuvěřitelným měřítkem. Battlefield 3 může jen závidět.
Pěkný článek, velmi dobře napsáno. Potěšilo zařazení AMD procesorů do pasáže Vliv procesoru. Jinak k samotné hře - asi to budu tady omílat, ovšem [i]Portal 2[/i] je naprosto úžasná, elegantní, vtipná a vkusně inteligentní hra, jaká vyjde jednou za uherák. Jistě, ta hra není bez chybiček (trošku zamrzí některé ústupky konzolím jako třeba portály viditelné skrze zdi či fakt, že jsou zde pouze pevně určené plochy držící portály - v jedničce šlo hodit portál vyloženě kamkoliv), ale to na eleganci a úžasnosti hry tolik neubírá. Grafika je IMHO krásná, i stařičký Source dokáže vykouzlit něco tak esteticky nádherného a elegantního jako prostředí i postavy v [i]Portal 2[/i]. Na enginu a optimalizaci se mi strašně moc líbí to, že framerate se nepohne ani při masivní transformaci místností prostřednictvím obřích pohyblivých panelů za účasti dynamických světel. Vůbec všechny ty pohyby panelů, změny tvarů místnosti i povrchů jsou neskutečně sexy a velice elegantní. Ta hra je graficky moc pěkná a elegantní, přitom je hratelná i na kdejaké plečce. O tomhle si takový CryEngine 3 může nechat zdát.
[quote=RanDoMize]Nádherný komentář... Tedy až na jednu věc... Ani v jedničce nešlo dát portál kamkoli... Právě naopak... Až ve dvojce se objevuje "měsíční gel", díky kterému jde umístit portál skoro kamkoliv... Samozřejmě až celkem v závěru hry... :wink: A k jasně označeným portálům i skrz zdi: Portal 1 vychází z HL2E2, Portal 2 z L4D2, samozřejmě obojí Source engine, ale rozdílné prvky jsou jasně viditelné, proto vypadají tak, jak vypadají. Jak jedničku, tak dvojku jsem už párkrát dohrál a rozhodně ještě dohraju, těším se na trojku a hledám někoho, s kým bych si zahrál COOP ve dvojce... :D[/quote]Coop mám už projetý, doporučuji. Je to neskutečná nálož legrace :) A některé hádanky jsou fakt luxusní... Ohledně P1 - tam šlo dát portál téměř všude, jen některé části místností (a to ještě ne všech) byly vyvedeny v materiálu neschopném držet portály. Dvojka to má naopak - ale hádat se s Vámi nebudu; vlastně máte pravdu, jen já to nešťastně formuloval :) Měsíční gel je, jak jste sám uvedl, až na konci hry, takže bych ho moc nepočítal; využijete ho asi ve dvou nebo třech levelech. Co se týče zvýraznění portálů - pravda, zapomněl jsem na [i]L4D2[/i], kde je taky plno věcí zvýrazněno... ovšem i tak se mi to zdá jako určitý ústupek mainstreamu (není tolik potřeba lokalizační pamět, kdy jste si v jedničce musel vyloženě pamatovat, kam jste si ty portály střelil - tady je vidíte skrze zdi). Ale obecně s Vámi souhlasím, palec nahoru :)
No... hned v první kategorii (FPS) mi děsně moc chybí Red Orchestra 2. Nevím, proč tam není; je to opravdu vynikající hra, která si narozdíl od již mnohokrát vymlétého Call of Money: Modern Warfail X na nic nehraje a nabízí opravdu syrový a přesvědčivý zážitek z bojů o Stalingrad.
Chybí mi tam Bulletstorm, který má asi nejlepší letošní SP (pokud bychom dali Portal 2 do logických her a ne do FPS). Suprová hratelnost jako ze staré školy, spousta nápaditých způsobů likvidace opozice, krásná prostředí a také kýčovitý, ale přesto sympatický příběh (jen ten konec je fakt na facku).
Celkově bych za nej hru 2011 označil Portal 2. MW3 je crap, BF3 je lepší, ale také nic ohromujícího, Skyrim je super, ale přervaný bugy.... Portal 2 předvedl něco svěžího, zajímavého a povýšil coop na opravdu parádní zážitek,
"Díky principům hry, které se bravurně povedlo skloubit, je zde oproti jiným titulům tisíce různých scénářů, jak bitvu vyhrát"
Ano, většinu těch principů autoři vzali z Enemy Territory, která si své místo v podobném článku zaslouží už jenom tím, že to byla jedna z prvních multiplayerových free2play stříleček vůbec.[/quote] Enemy Territory? To byla excelentní hra. Ovšem TF2 si principy vzala ze svých předchůdců - QuakeWorld Team Fortress (1996) a Team Fortress Classic (1999). Tím však nechci shazovat význam Enemy Territory, byla to excelentní free hra a už z principu by měla být v takovémto článku.