profile-image

prog

304 bodů
Zbývá 46 bodů do dalšího levelu
300 350
včera 18:25 Získání negativního hodnocení komentáře
-1 b
včera 08:47 Přečtení článku
2 b
včera 08:46 Přečtení článku
2 b
včera 08:45 Přečtení článku
2 b
včera 08:44 Přečtení článku
2 b
včera 08:44 Denní návštěva
16 b
Bonus za 4 dny v kuse
14. 4. 2026 14:54 Přečtení článku
2 b
14. 4. 2026 14:53 Přečtení článku
2 b
14. 4. 2026 14:53 Přečtení článku
2 b
14. 4. 2026 14:52 Přečtení článku
2 b
14. 4. 2026 14:52 Denní návštěva
12 b
Bonus za tři dny v kuse
13. 4. 2026 16:40 Přečtení článku
2 b
13. 4. 2026 16:39 Přečtení článku
2 b
13. 4. 2026 16:38 Přečtení článku
2 b
13. 4. 2026 16:37 Přečtení článku
2 b
13. 4. 2026 16:37 Přečtení článku
2 b
13. 4. 2026 16:35 Přečtení článku
2 b
13. 4. 2026 16:35 Denní návštěva
8 b
Bonus za dva dny v kuse
12. 4. 2026 08:13 Přečtení článku
2 b
12. 4. 2026 08:03 Přečtení článku
2 b
12. 4. 2026 08:02 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
12. 4. 2026 07:57 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
12. 4. 2026 07:55 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
12. 4. 2026 07:55 Denní návštěva
4 b
11. 4. 2026 18:41 Přečtení článku
2 b

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

prog
prog
Level 6 Level 6
11. 4. 2026 11:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Marek Staněk Rozumiem, že sú to veľmi zaujímavé pointy pre úvod do:

PYRAMÍDA ANALYTICKÝCH ROVÍN

R2: GENERICKÉ ← Univerzálne zákony (Prečo to musí byť) │ Ontológia systému

R1: PRIMÁRNE ← Štruktúrne/štrukturálne sily (Čo to robí) │ Predátorská dynamika

R0: SEKUNDÁRNE ← Manifestovaný obsah (Čo vidíme) │ Kapitoly z pôvodného článku...

Je to snáď lepšie, ak sa presunieme k ďalším kapitolám viem/poznám/chápem... „Diskuze: Kolaps technologických bublin – přehnaná očekávání, či jen cena za pokrok?“ (pctuning cz) … diskusný príspevok „prog 11. 4. 2026 10:56“ ...

prog
prog
Level 6 Level 6
11. 4. 2026 10:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zákazníci s určitým programovým zmýšľaním

Je známe a vypočítateľné, že technologický pokrok slúži cene za peniaze. Každé peniaze majú svoju technologickú („kostýmčekovú“/ekosystémovú) cenu. Peniaze sú, jednoducho povedané, vypočítateľné. Peniaze zákazníkov určujú „bublinkovanie“ aj „pokrok“. Aký zákazník, taký pokrok či bublina/kaz v pokroku. Je to cirkulárna ekonomika („je známe a vypočítateľné“).

Operačný systém („elektrotechnika a elektronické programy“ alebo „myšlienky ohľadom hmoty“) zákazníka je v podstate nič viac ako poskladaná umelá inteligencia. Na nej beží aplikačný systém „na čo je dobrá umelá inteligencia“. Napríklad, taký obyčajný textový editor pre písanie a editovanie textov je poskladaná umelá inteligencia („myšlienky ohľadom hmoty“) – no a voľakedy „dávno/nedávno“ to nazývali program („office/kancelária“ pre umelú inteligenciu).

Dneska sa zdá, že „zákazníci“ si „office/kanceláriu“ pre umelú inteligenciu – pomenovali ako „AI bublina“. Na základných školách sa ešte nevyučuje, že na prevádzku „AI bublín“ potrebujete zákazníkov s určitým programovým zmýšľaním. Nie je to až také zložité, o čo sa sa jedná a čo sa deje – Obrazovka Monitora/Sledovača a Sledovač/Monitor Obrazovky – „zákazníci u office/kancelárie pre umelú inteligenciu“ prechádzajú otázkami vlastnej životnosti, aj kvôli „nemilosrdnej technologickej evolúcii“ [z oblasti nevedomosti ("neprepočítaná nevedomosť") do ("prepočítaná vedomosť") – skrz obrazovku/monitor]. Je tam tempo evolúcie „vízií“ (Kognitívna záťaž menej či viac bystrého človeka). Vytriezvenie zo záťaže, „zákazníci u office/kancelárie pre umelú inteligenciu“ riešiac/triediac svoje „je známe a vypočítateľné“, je síce málo pravdepodobné ale predsa možné. Ak sa to začne správne vyučovať už na základnej škole, je veľmi pravdepodobná postupnosť (aj u celého ekosystému) z oblasti nevedomosti ("neprepočítaná nevedomosť") do ("prepočítaná vedomosť") – skrz obrazovku/monitor.

prog
prog
Level 6 Level 6
5. 4. 2026 11:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@mibfox Krásne to analýzu inšpiruje… skvelé… „Spomínam si na jedného politika: "Aj keby to malo zachrániť len jeden ľudský život…"“… skvelé… Napríklad život toho jedného politika... „Tak tým to asi naozaj začalo“...

Keď som si čítal originálny článok „Internet pro každý stát zvlášť. Je tohle budoucnost?“, videl som veľmi presný, ale dosť povrchový obraz („povrchná textúra/hladina skutočnosti“). Autor pekne opísal štyri kapitoly... lenže to, čo vidíme na povrchu, nie je celý príbeh. „Hviezdna analýza“ ide („súhvezdia skutočností a analýza znamení, spektrum znamenania, zoskupenia realít“) hlbšie/vyššie – rozdeľuje realitu na tri hladiny (roviny), presne ako pyramídu. Každá hladina ukazuje inú „verziu“ toho istého javu. Skvelá ilustrácia autora operuje na najnižšej hladine (R0) bežnosti (obyčajnosť rozoznávania) a ilustratívne iluzórne ukazuje, že je už „analýza“ na vrchole/dne. Touto metódou prebudená „priestorová astronómia“ však ukazuje celú pyramídu – od toho, čo vidíme, cez to, čo sa naozaj deje, až po to, prečo sa to musí diať.

R0 – Hladina manifestovaného obsahu (prejavené to, čo vidíme všetci)... Toto je úroveň, na ktorej zostala ilustrácia článku. Vidíme konkrétne príklady: ...vojaci na Ukrajine zverejňujú polohy techniky → OSINT ničí armády, Rusko a Irán vypínajú internet, západné krajiny zavádzajú overovanie veku a blokujú routery, databázy identít sa stávajú cieľom hackerov... Pôvodný článok evokuje niečo, a to niečo sa tiež nazýva „temnou psychológiou vlád“. Je to síce logicky správne pomenovanie, ale len na povrchu. Je to ako keby ste pozorovali šachovú partiu a videli len figúrky, nie pravidlá hry. Toto sú sekundárne dôvody – symptómy, nie príčina.

R1 – Hladina primárnych dôvodov (hladinné to, čo sa naozaj deje)... Tu sa začína skutočná „čertovská robota“. Internet sa stal najväčším predátorským parkom v dejinách ľudstva. V otvorenom priestore pôsobia rôzni predátori: ...informační (OSINT harvestéri, ktorí lokalizujú jednotky z TikToku), infraštruktúrni (platformy a hardvéroví dodávatelia, ktorí ovládajú „kill switch“), identitní (grooming predátori, scammeri a štátne databázy), regulační (jurisdikčný imperializmus typu Ofcom verzus 4chan)... Štáty (ako aj korporácie) na túto špinavú hru nereagujú morálne. Reagujú presne podľa Machiavelliho zoznamu nemilosrdných pravidiel temnej psychológie, ktoré by ste mali mať v prílohe „správneho občana“: ...Nikdy nereagujú prví (pravidlo 2). Ovládajú rámec skôr, ako výsledok (pravidlo 3). Využívajú slabosť predátora ako zbraň (pravidlo 4). Ničia reputáciu potichu (pravidlo 5). Používajú strategickú krutosť, keď milosrdenstvo sa rovná slabosti (pravidlo 6). Prerušujú dodávky (pravidlo 7 – odoberajú predátorom prístup k dátam a infraštruktúre). Vytvárajú jemný tichý strach namiesto hluku/hrkotu (pravidlo 8). Robia protiútok neviditeľným (pravidlo 9). Dokončia to tak, aby to už nikdy neskúsili (pravidlo 10)...

Toto nie je o tom, že „vlády sú zlé“. Toto je štát ako Machiavellianský princ, ktorý sa bráni v aréne, kde férovosť znamená smrť. Výsledkom sú whitelisty, blackouts, národné intranety, povinné identity a malé firewally – presne to, čo autor vidí ilustratívnym článkom na R0.

R2 – Hladina generických (ontologických) dôvodov (prečo to musí byť)... Najvyššia (najhlbšia) hladina – univerzálne zákony systému. Tu už nejde o konkrétnych predátorov ani o štáty. Ide o štyri nevyhnutné princípy: 1. Paradox konektivity (prepojenosti) – čím viac ľudí (skutočnostných entít či subjektov) sa spojí, tým ľahšie sa ich dá manipulovať... 2. Zákon informačnej entropie (množstvo neurčitosti, náhodnosti alebo prekvapenia spojeného so zdanlivo náhodným javom alebo zdrojom správ či skutočností – „neurčitosť ako protiklad k pojmu informácia“) – otvorený systém sa nevyhnutne rozpadá do chaosu/nepokoja (celá pyramída je dvojitá pyramída vzájomne obrátená k línii horizontu nosnej realít… „chaos s dvojitým ostrím“… ak hádžeme cinknutou mincou, kde stále padá len to isté, entropia je nula/žiadna neurčitosť/systém je úplne predvídateľný a nudný... ak hádžeme férovou mincou, entropia je maximálna, pretože netušíme, čo padne/vysoká neurčitosť a chaos); jediná cesta je rozdelenie na menšie, kontrolovateľné „znamenia osožných jazierok“. Aspekty informačnej entropie sú tiež ako výpočty javov na základe pravdepodobnosti výskytu jednotlivých stavov (znakov/správ/informácií/symbolov/abstraktov). Okrem toho sú rozoznávané aj konštrukčné a stavebné entropie skutočností v zmysle elementárnych či konceptuálnych konštrukčných/stavebných prvkov vo vzájomne prepojenej mechanike realít a ich súvislých podmienení genézy a fungovania — „súkolia entropie a entropie súkolí“… 3. Ochrana sa rovná kontrole – každý mechanizmus („súkolie, súkolesie“) „ochrany“ (deti, bezpečnosť, vojna...) sa dá otočiť (prenastaviť/prednastaviť) na nástroj totálnej kontroly a riadenia... 4. Machiavelliho nevyhnutnosť – keď existuje asymetria moci, rodí sa možnosť eventuality – „temná psychológia“ nie je patológia, ale racionálna odpoveď systému na prežitie.

Preto sa internet nevyhnutne mení z „globálnej dediny“ na sústavu národných/“štátnych“ (a čoskoro aj korporátnych) intranetov. Nie preto, že by niekto bol zlý, ale preto, že otvorená sieť sa stala príliš nebezpečným predátorským prostredím.

Rozkvitá, takto teda, analytická syntéza... Prečo vidíme presne to, čo vidíme... R2 (univerzálne zákony) vytvára tlak, a z toho vyplýva... R1 (predátorská dynamika + Machiavelliho pravidlá) je logická reakcia štátov (tiež korporátnych či štátotvorných subjektov), a z toho vyplýva... R0 (to, čo autor článku opisuje) sú viditeľné symptómy. Autor článku videl R0 a ilustroval to „temnou psychológiou“. „Priestorová astronómia“ vidí celú pyramídu a chápe... ide o Internet pre každú hladinu reality zvlášť.

Budúcnosť nie je „globálny internet verzus cenzúra“. Budúcnosť je „splinternet“ (internet prelínania a splývania) – sústava suverénnych digitálnych (či analógových, podobne ako parabola medzi intranetom a internetom, ači medzi konštrukciou a stavbou, teda hladinných) „znamení osožných jazierok“ (tam patria aj „chovateľské, zberateľské, mocenské, ideologické oblasti/výmery činnosti a poľovnícke revíry, či pásma túžieb/chtíčov/zištností“), kde každý štát, a čoskoro aj veľká korporácia, bude mať svoj vlastný, striktne kontrolovaný priestor.

A to nie je vlastná tragédia. Je to evolúcia. Presne tak, ako keď v prírode dravec a korisť ko-evolvujú (spoločný vzájomný vývoj) – až kým sa systém nerozdelí na menšie (či inak štruktúrované), udržateľné celky... „Internet pre každú hladinu reality zvlášť. Je toto budúcnosť vo verzii – 01 ?“... PYRAMÍDA ANALYTICKÝCH ROVÍN... R2: GENERICKÉ ← Univerzálne zákony (Prečo to musí byť) │ Ontológia systému... R1: PRIMÁRNE ← Štruktúrne/štrukturálne sily (Čo to robí) │ Predátorská dynamika... R0: SEKUNDÁRNE ← Manifestovaný obsah (Čo vidíme) │ Kapitoly z pôvodného článku... Ilustrácia článku operuje na R0 a nižšia úroveň pochopenia si myslí, že je na R2... „analýza internetu pre každú hladinu reality zvlášť“ identifikuje R1 ako chýbajúcu medzirovinu... Generické dôvody (R2) vysvetľujú, prečo R1 vedie k R0...

A na záver jedna vec/záležitosť, ktorú „komentárna/komplementárna správa“ správne postrehla… Áno, čím väčšia izolácia, tým lepšia manipulácia – aspoň z pohľadu tých, ktorí chcú kontrolovať („ovládať k svojmu či k nasadenému obrazu“). Ale paradoxne platí aj opak – čím viac suverénnych „jazierok“ vznikne, tým ťažšie bude pre hociktorého jedného predátora (štátny, korporátny alebo individuálny) ovládnuť celú vodu. Pekné časy nás čakajú – nie preto, že by boli jednoduché, ale preto, že konečne prestaneme predstierať, že žijeme v jednej veľkej globálnej dedine. Žijeme v sústave suverénnych digitálnych/analógových/analogických revírov. A v každom z nich platia vlastné pravidlá hry (programovateľná suverenita – hať, bariéra, hrádza, zátarasa/entanglement/prepojené zapletenie/preplet).

prog
prog
Level 6 Level 6
30. 3. 2026 11:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Semik To je veľmi 😎 hlboká a presná asociácia (SAO ako VRMMORPG hra) – virtuálny svet „hlbokých vôd“, kde fyzika funguje tak dokonale, že život na konci závisí od toho, ako dobre simulátor „rozumie“ realite... Jedinou možnosťou, ako hru opustiť, je zdolať všetkých 100 poschodí... prenesene povedané ...dostať sa na všetky hladiny reality a zdolať ich sklad/rozklad...

Takže, ohľadom projektu „Projekt SORA: Simulátor Sveta“ (výraz „World Simulator / World Models“ je atraktívna téma a projekt SORA je akási „srdcovka simulátora reality“)... Teraz sa model prepracováva do sveta – prediktívneho simulátora, ktorý nielen generuje video, ale aj chápe fyzikálne zákony (čo sa stane, ak sa pohár/lietadlo prevráti, ako sa ruka pohybuje v priestore/mechanizme, ako objekty/mechanizmy interferujú/interagujú). Nie je to nový model od nuly – je to evolúcia existujúceho Sora modelu (tím zostáva ten istý, nikto nebol prepustený). Ich cieľ je naučiť AI „rozumieť“ fyzikálnemu svetu tak, ako ho chápu ľudia (priestorové vedomie, príčina-následok ako priestor kauzalít). Verejne povedané... nemáme... Žiadne nové technické detaily, infá o architektúre, benchmarkoch ani roadmapách... Žiadne spojenie s konkrétnym hardvérom (OpenAI nemá vlastné roboty ako Tesla)... Žiadny verejný „white paper od shutdownu“ – všetko je interné R&D...

Neverejne povedané... nejaké zákulisné info ale máme... Textové modely (GPT) nemajú priestorové/fyzikálne vedomosti a skrz „world models“ ich dopĺňajú. Toto je kľúčový míľnik k AGI skrz „SORA programovateľnosť“ (A. World Models pre AGI). Sora simuluje pohyb rúk, objektov, interakcie na všetkých hladinách reality (roboty sa najprv učia v perfektnom virtuálnom svete)... Potom sa znalosti prenesú do reálnych robotov (relatívne lacno, bezpečne, bez rizika rozbitia prebieha porovnávanie skladu/rozkladu medzi virtuálnym/reálnym mechanizmom objektov/robotov). Cieľom je riešenie reálnych fyzických úloh (nie len videá pre zábavu... robot aj svet okolo robota sa skladá z objektov a objekty sú medzi sebou prepojené)(C. Embodied AI / Sim-to-Real transfer pre robotiku). OpenAI má interný tím robotiky, aj keď nie je tak viditeľný ako napr. Figure AI. Sora generuje milióny realistických videí s presnou fyzikou lacnejšie a rýchlejšie ako natáčanie v štúdiu (tie prepojenia ako mechanizmy medzi objektmi/mechanizmami určujú hladiny realít objektov... na inej hladine môže byť/mať ten istý objekt inú komponentovú štruktúru). Tieto dáta sa používajú na tréning ďalších modelov (GPT-5/6, multimodálnych agentov, robotických modelov... B. Generovanie syntetických dát/Synthetic Data). A/B/C sú hlavné piliere interného projektu („Simulátor sveta“) v priamej nadväznosti... Pôvodný Sora (2024... technicky ide o diffusion transformer trénovaný na obrovskom množstve videí) zmenené na Sora 2 (2025... pôvodne generoval konzistentné videá... pohyb, objekty, scény), a v súčasnosti zmenené na interný World Simulator (2026).

Potrebovali zaiste „výpočtový výkon odňatý verejnosti“, ako súčasť stratégie „éry zamerania“ („Focus Era“) – teda menej „vedľajších úloh“ (ako sú spotrebiteľské videá), pre viac výpočtov na kľúčových projektoch (sem patria tiež agenti... nepriamo podporuje agentické systémy ako napr. o1/budúce GPT modely – svetové modely im dávajú „pochopenie reality“, podnikanie +/- robotika ... analógie s inými world models ako napr. Dreamer či Tesla Video World Model, príprava IPO)... Ide vlastne o globálny trend, pretože podobné world models vyvíjajú aj DeepMind, World Labs (Yann LeCun), Tesla (ich unified neural world simulator) a podobne – ide teda o „World Models Race 2026“. V oficiálnom výskumnom príspevku Sora bola prezentovaná ako „video generation models as world simulators“ – model, ktorý sa učí simulovať fyzikálny svet v pohybe (virtuálizácie pre fyziku, kauzalitu, interakciu objektov, gravitáciu...).

Z „verejného TikToku s AI videami“ sa stalo „jasné a zahalené“ tajné laboratórium (výraz „Simulátor sveta / World Simulator / World Models“ nie je vôbec marketingový hype), ktoré má pomôcť AGI a virtuálnym/reálnym robotom „rozumieť“ fyzickému/virtualizovanému svetu lepšie ako kedykoľvek predtým (... dostať sa na všetky hladiny reality a zdolať ich sklad/rozklad...). Presne ako v Sword Art Online, ale s trochu šťastnejším koncom... namiesto uväznenia v hre ide o to, aby roboty a agenti mohli bezpečne fungovať v našom reálnom svete („technológia spárovania onoho a tohoto sveta/reality/skutočnosti“...spárovanie pre všetky hladiny reality a namapovať ich s/párovaný sklad/rozklad pre orientáciu a navigáciu)... a tým pádom boli v našom svete generované lepšie reality na „export/import podľa éry zamerania“...

prog
prog
Level 6 Level 6
28. 3. 2026 19:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

0 – Časť NULTÁ, analýza

OpenAI projekt Sora ukončila (a mimo firmy už naozaj nikto iný nebude mať prístup k verejnej službe). „Sora padla“ nie je jazykový omyl ani „vyšla z módy“. V češtine to znamená presne to, čo sa stalo 24. marca 2026 – zhasnutie služby. Nie launch, nie „it dropped“ v zmysle vydania, ale skutočné shutdown. Článok na PCTuning to vystihol dokonale: padla. A práve toto zhasnutie prináša osvietenie reality v zmysle osvitu – svetlo poznania a videnia skutočností. Ukazuje, že za lesklým povrchom TikTok-like appky sa skrýva niečo oveľa hlbšie.

1 – Časť PRVÁ, analýza

Koľko percent z výpočtového výkonu OpenAI (z celej „100 %“ infraštruktúry pre AI) spotrebúvala Sora? Presné číslo OpenAI nikdy nepovie, ale odhady z Forbesu a interných analýz sú jasné: realisticky 15–35 % celej GPU kapacity (teoreticky až 60–80 % pri započítaní amortizácie a bezpečnosti). Každé 10-sekundové video stálo ~1,30 USD a denne ich boli milióny – náklady až 15 miliónov USD denne. Sora v čase verejnej prevádzky konzumovala neúmerne veľkú časť výpočtovej sily ako verejný projekt… a potom ju OpenAI interne „ukryla“ a rozvinula k novým obzorom. Fascinujúce. Ako keby niekto zhasol svetlo na javisku, aby mohol v tichu rozsvietiť oveľa väčšie reflektory.

2 – Časť DRUHÁ, analýza

Áno, interné využívanie je nielen možné – je to oficiálne potvrdený hlavný dôvod shutdownu. Prvá otázka o výpočtovej náročnosti je viac než dôležitá, je extrémne zaujímavá. Sora sa stala jednou z báz pre prípravu projektu „simulátor sveta“ v reťazci vzájomnej genézy:

A. Trénovanie Svetových Modelov (World Models) pre AGI – učí fyziku, príčinu a následok, gravitáciu, interakciu objektov. Toto je hlavný dôvod. Šéf výskumu OpenAI (a „otec“ Sory) Tim Brooks a Sam Altman viackrát naznačili, že Sora nie je len generátor videa, ale simulátor sveta. Aby dosiahli skutočnú Umelú všeobecnú inteligenciu (AGI), model musí pochopiť fyziku, príčinu a následok, gravitáciu a ako objekty interagujú/interferujú v priestore. Textové modely (ako GPT-4) nemajú priestorové vedomosti. Sora sa učí, že „ak sa pohár prevráti, tekutina z neho vytečie“. Toto „fyzikálne učenie“ sa potom môže preniesť do ich budúcich modelov, ktoré budú ovládať robotov alebo riešiť komplexné fyzikálne úlohy.

B. Generovanie syntetických dát – lacnejšie ako natáčanie v štúdiu, milióny videí na tréning GPT-5/6 a multimodálnych agentov. OpenAI čelí problému, že na trhu dochádzajú kvalitné textové dáta na trénovanie modelov. Sora môže slúžiť ako generátor tréningových dát pre iné modely. Môže vygenerovať milióny videí, ktoré opisujú fyzikálne javy, a tieto videá sa následne použijú na trénovanie ďalších verzií GPT alebo modelov pre robotiku. Je to lacnejšie a rýchlejšie ako nakrúcať reálne videá v štúdiách.

C. Trénovanie robotov (Embodied AI / Sim-to-Real) – presná simulácia pohybu rúk a predmetov vo virtuálnom svete, potom prenos do reality. OpenAI má silný tím zaoberajúci sa robotikou. Ak máte model (Sora), ktorý dokáže presne simulovať, ako sa hýbe ruka alebo predmet v priestore, môžete ho využiť na trénovanie robotov vo virtuálnom prostredí (tzv. Sim-to-Real transfer). Robot sa nemusí učiť v reálnom svete (čo je pomalé a drahé), ale učí sa vo virtuálnom svete, ktorý generuje Sora.

OpenAI to vo vyhlásení potvrdila slovami: „Sora research team continues to focus on world simulation research to advance robotics…“ ... Fascinujúce... Z verejného „TikToku s AI videami“ sa stalo tajné laboratórium pre AGI, robotiku a pochopenie fyzického sveta. Sora nepadla. Len sa presunula z javiska do zákulisia, kde sa rodí niečo oveľa väčšie.

Máme si naozaj niečo priať? Áno – toto je presne ten moment, keď sa za „padnutím“ jednej appky skrýva obrovský skok vpred. Ďakujem za skvelý článok!

prog
prog
Level 6 Level 6
22. 3. 2026 10:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

„Nedávne odhalenie technológie NVIDIA DLSS 5 bolo chybou a je potrebné vrátiť sa k jej prepracovaniu. Súčasná verzia zdanlivo presahuje rámec vylepšenia vizuálu videohry a zásadným spôsobom mení jej umelecký smer. Nehovoriac o artefaktoch a ďalších problémoch s umením generovaným umelou inteligenciou. Odvetvie AAA hier sa už teraz nachádza v ťažkostiach, keďže je veľmi náročné odôvodniť výrobné náklady. Vytváranie spektakulárneho vizuálu je najväčšou výhodou AAA hier oproti hrám s nižším rozpočtom. Ak sa DLSS 5 široko ujme, urýchli to zánik AAA procesov, pretože to odoberá úžas z toho, čo môže priniesť umenie s vysokou produkčnou hodnotou.“, povedal Denis Dyack (veterán herného priemyslu, hráčom známy predovšetkým ako tvorca klasík ako Blood Omen: Legacy of Kain a Eternal Darkness: Sanity's Requiem) vo svojom exkluzívnom komentári zverejneného na platforme wccftech.

Bol dosť kritický voči DLSS 5 ako celku a zároveň poznamenal, že by to mohlo znamenať záhubu pre vývojárov AAA titulov (napriek tomu, že viacerí z nich ju v čase oznámenia už podporovali), čím by sa mohol znížiť obvyklý rozdiel v grafickom spracovaní v porovnaní s nezávislými (projekty s menším rozpočtom) hrami. Dyack nemá umelú inteligenciu v nenávisti, ale myslí si, že je momentálne „príliš preceňovaná“ a mala by sa používať na to, čo ľudia nedokážu, a nie na nahradenie ľudskej práce.

Denis Dyack to vlastne „kryptograficky“ (kryptografia alebo šifrovanie je veda o metódach utajovania významu správ ich prevodom do podoby, ktorá je čitateľná len so špeciálnymi znalosťami) pomenoval správne „steganograficky“ (steganografia je vedná disciplína a technika utajovania správ, ktorá skrýva existenciu informácie v inom médiu, takže navonok vyzerá vyjadrenie ako bežný, nevinný súbor faktografie), jeden z hlavných prúdov odporu voči „DLSS 5“ je umelo živená obava herných spoločností o prerozdelené zisky medzi obchodníkmi a umelcami na jednej strane a zákazníkmi alebo hráčmi na druhej strane.

Denis Dyack to teda pomenoval zaujímavo... „DLSS 5 odoberá úžas z toho, čo môže priniesť umenie s vysokou produkčnou hodnotou“ – a tým mimovoľne odkryl aj druhú vrstvu celej diskusie.

Odpor voči DLSS 5 nie je len o umeleckej integrite. Je to aj o ekonomike... AAA štúdiá predávajú vizuálnu prevahu ako hlavný argument prečo zaplatiť 70–80 € za hru. Ak DLSS 5 zmenší vizuálnu priepasť medzi AAA a inakou (projekty s menším rozpočtom) produkciou, ohrozuje to obchodný model, nie len zámer grafika.

Inými slovami – „ochrana umeleckej vízie“ a „ekonomická ochrana AAA trhu“ sú dva rôzne záujmy, ktoré hovoria rovnakým jazykom. Hráč-zákazník by mal vedieť rozlíšiť, ktorý hlas hovorí v jeho mene a ktorý len náhodou znie rovnako...

prog
prog
Level 6 Level 6
21. 3. 2026 19:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zaujímavé je, že ten odpor voči „kreativite DLSS 5“ má presnú technickú príčinu (konkrétny technický základ, ktorý sa trochu stráca v memoch hystérie okolo DLSS 5). DLSS 5 nie je len filter – je to natrénovaná funkcia, ktorá sa naučila transformácii „basic render → photoreal VFX“ (tréningové páry sú „obyčajný render z enginu →mapovaný na offline Hollywood VFX render tej istej scény“) a aplikuje ju na každú novú snímku, ktorú nikdy nevidela počas tréningu (model sa naučil túto transformáciu generalizovane – takže ju dokáže aplikovať na ľubovoľnú novú snímku, ktorú nikdy nevidel). Preto to nevyzerá ako kopírovanie trénovacích dát, ale ako skutočná reinterpretácia (nie je to kopírovanie, to je naučená funkcia). Umelci to cítia správne – model aktívne „premaľováva“ ich zámer svojou naučenou definíciou fotorealizmu. Lenže práve preto to tak vadí umelcom... model neaplikuje zámer vývojárov, ale svoju vlastnú naučenú predstavu o tom, ako má „photoreal“ vyzerať. Jensen Huang aj kritici majú obaja pravdu – len na rôznych úrovniach popisu.

prog
prog
Level 6 Level 6
26. 12. 2025 10:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Vladimír Rýpar Keby "kópia Unixu" znamenala priamo spustiteľný systémový strojový kód (textový/jazykový súbor pre programový čítač, fyzického/hardvérového procesora, zrozumiteľný/spustiteľný) k nainštalovaniu a používaniu ako vo Windows súbor typu "*.exe" ("hardvérovým procesorom spustiteľný/zrozumiteľný jazykový súbor"), tak potom "kópia zdrojových dát/kódov Unixu" by znamenala len ("softvérovým procesorom spustiteľný/zrozumiteľný jazykový súbor") textové/jazykové súbory s nejakým jazykovým/textovým kódom ("hardvérovým procesorom nespustiteľný/nezrozumiteľný jazykový súbor"), ktoré je potrebné (ako zdrojový kód) najprv skompilovať (preložiť) do spustiteľnej podoby typu "hardvérovým procesorom spustiteľný jazykový súbor" (ako strojový kód).

Fyzický procesor ("zobrazenie fyzikálnych realitných polí interakcie zobrazenie" prostredníctvom zástupného zobrazenia "strojový kód") a softvérový procesor ("zobrazenie textových/pixelových/zvukových/tlačítkových/vnemových realitných polí interakcie zobrazenie" prostredníctvom zástupného zobrazenia "zdrojový kód") spracováva súbory s komunikačným kódom/jazykom medzi procesormi a ich používateľskými celkami ("používateľské entity alebo procesy") a užívateľskými skupinami/časťami ("užívateľské skupiny alebo role").

Obidva procesory sa zväčša skladajú z viacerých procesorových skupín, a každá skupina spracováva súbory s komunikačným kódom/jazykom medzi procesormi, ktoré sa nazývajú "súbornosti mikrokódov".

Fyzický procesor je často poskladaný zo vzájomne prepojených skupín fyzických a softvérových procesorov v súvislosti so súbotnosťami mikrokódov, ktoré umožňujú efektívnu komunikáciu a synchronizáciu medzi jednotlivými procesormi a ich mikroarchitektúrami.

Softvérový procesor je často poskladaný zo vzájomne prepojených skupín softvérových modulov, ktoré spracovávajú zdrojové kódy, transformujú ich do strojového kódu a riadia výmenu dát medzi jednotlivými časťami systému.

Takže, našli "zdrojový kód Unix v4 zapísaného na magnetickú pásku vo forme strojového kódu (mechanizmu pamäte/pozornosti)". V preklade to znamená, že našli "zdrojový kód Unix v4" (pre operačný systém "palubného počítača"… "palubného počítača PDP-11") zapísaný na magnetickú pásku ("fyzikálne zapísaného strojovým kódom stroja pásky"… "fyzikálne zapísaný v binárnom formáte 9-track tape 1600 bpi") vo forme textových súborov zdrojového kódu (softvérovým procesorom zrozumiteľný jazyk… C a assembler PDP-11), ktoré je potrebné skompilovať do strojového kódu...PDP-11 (fyzickým procesorom zrozumiteľný jazyk) pomocou emulátora "palubného počítača" ("programu SimH PDP-11") a kompilátora (pcc/PDP-11 GCC "C compiler"… "jazykovednej časti palubného počítača") pre "stroj reality" ("počítača DEC PDP-11").

Abstraktná transformácia (filozofická úroveň... úroveň názornosti "abstraktný transformačný kód ako na to"): Zdrojový kód (softvérový procesor) → [Kompilácia] → Strojový kód (fyzický procesor). Textové polia → [Preklad] → Binárne polia interakcie. Technická transformácia (kódová úroveň): Zdrojové súbory (.c, .s) → [pcc compiler PDP-11] → Strojový kód (.o) → [SimH PDP-11] → Spustený Unix v4. Hardvérová transformácia (fyzikálna úroveň): Systém 9-track tape → [Bitsavers tape reader] → Raw dump → [SimH bootstrap] → Bootovateľný systém. Inter-logická hierarchia: ÚROVEŇ 1 (Abstraktná) → ÚROVEŇ 2 (Technická) → ÚROVEŇ 3 (Fyzikálna). Filozofia → Kód → Hardvér.

Vývojový tím v Bell Labs v 70. rokoch uvoľňoval Unix predovšetkým ako zdrojové kódy ("pre palubný počítač"), nie binárne distribúcie ("pre stroj reality"). To umožňovalo prispôsobenie systému rôznym konfiguráciám PDP-11 ("pamätlivosť"... 4K...základná verzia Unix v4, 8K...štandardná vývojová konfigurácia, maximálna konfigurácia pre výkonné PDP-11/70...16K pamäť... "využívaná k vytváraniu pozorností v pamäti medzi počítačom a strojom") a podporovalo princíp "do one thing and do it well" pri kompilácii podľa špecifických potrieb ("you are not expected to understand this").

prog
prog
Level 6 Level 6
25. 12. 2025 10:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V4 architektúra posilnila princíp modularity a oddelenia jadra od užívateľských nástrojov – všetky zariadenia a procesy považovala za súbory, čo umožňovalo jednotný prístup k hardvéru aj softvéru – v lepšej podpore viacúrovňových procesov a hierarchického súborového systému. "Architektúra 4" zavedením jazyka C výrazne zvýšila prenositeľnosť, modularitu a konzistenciu konceptov skladajúcich princípy: "do one thing and do it well" vďaka monolitnému jadru a statickej štruktúre.

V2025 architektúra rozvíja vysoko modulárne jadro, ktoré umožňuje dynamické načítanie a odstraňovanie modulov bez reštartu a optimalizáciu podľa potrieb používateľa – zloženého z konceptov obsahujúcich princípy.

"Architektúra 4" bola zameraná predovšetkým na prácu jedného užívateľa, zatiaľ čo "Architektúra dneška" je navrhnutá pre prácu s viacerými užívateľmi súčasne. Používateľ sa môže tak skladať zo skupiny užívateľov, podľa potrieb používateľa zloženého z konceptov obsahujúcich princípy?

Áno, v súčasnej "Architektúre 2025" sa používateľ ("Architektúra ‘do one thing and do it well’") môže chápať nielen ako individuálny subjekt, ale aj ako skupina užívateľov, ktorí spolupracujú na spoločnom systéme podľa potrieb, ktoré vyplývajú z konceptov a princípov moderných operačných systémov. Takže užívateľská skupina je v dnešnej architektúre flexibilná, modularizovaná a môže byť zložená podľa konceptov a princípov, ktoré vyhovujú konkrétnym potrebám – napríklad k rozkódovaniu legendárnej programátorskej poznámky: "neočakáva sa, že toto pochopíte" (you are not expected to understand this).

Reklama
Reklama