@Raikkonen
Podařilo se mi to najít, je to: ONFI slot
ONFI je zkratka pro Open NAND Flash Interface. Slot pro přídavný modul s flash pamětí byl k vidění především na prototypech základních desek. Vyskytuje se poblíž paměťových slotů a je jim i podobný, jen je mnohem kratší. Na fotografiích připravených modelů základních desek se ale objevuje jen sporadicky.
Modul by měl snad sloužit jako disková cache (mluví se o kapacitě až 16 GB).
@Uživatel bez registrace
Intel jde z extrému do extrému, ani jedno není dobré. 775 se držela podle mě až příliš dlouho, staré desky pak nepodporovaly některé novější procesory a naopak. A teď zase naprosto opačný extrém, když téměř všechny procesory jsou uvedeny už na začátku a žádný další vývoj se nekoná. Asi nejlepší by bylo držet socket tak dlouho, dokud je stejná architektura procesorů a všechny procesory jsou kompatibilní se všemi základními deskami. Nebo taky použít řešení jako u AMD - AM2 vs AM2+
@Raikkonen
Podařilo se mi to najít, je to: ONFI slot
ONFI je zkratka pro Open NAND Flash Interface. Slot pro přídavný modul s flash pamětí byl k vidění především na prototypech základních desek. Vyskytuje se poblíž paměťových slotů a je jim i podobný, jen je mnohem kratší. Na fotografiích připravených modelů základních desek se ale objevuje jen sporadicky.
Modul by měl snad sloužit jako disková cache (mluví se o kapacitě až 16 GB).
Takže klasika - první něco vymyslí a druhý nápad použije, dotáhne a přetvoří v úspěšný produkt. A tohle Apple (nebo spíš Steve) umělo vždycky, proto jsou nyní tam kde jsou.
Je mi líto, ale tohle není ani článek, jako spíše série obrázků s podtitulky. A informační hodnota je dost mizerná, protože v cca 3 větách u každé série se kolikrát dočteme takové perly jako: "Od prvního dílu se toho hodně změnilo." (u GTA).
Navíc je ten výběr her a hlavně jejich komentář k nim dost podivný, vzhledem k názvu a zaměření článku. Např. u NFS se vlastně nic o starých dílech nedočteme, zmiňuje se tam Most Wanted z letošního podzimu. No a u F1 pro jistotu čteme o sérii od Codemasters, což je rok 2010 a následující. Že F1 není jednotná série a naopak existovalo více sérií F1 her (jako např. F1 2000 a následující od EA, Grand Prix od Geoffa Crammonda atd.), to je asi pro autora španělská vesnice.
Ten výčet her je navíc extrémně chudý. Uvést 3-5 her u jednotlivých žánrů (a to v tom úplně nejjednodušším rozčlenění), navíc to ještě zamíchat do sérií (každý díl je jedinečný a některé jsou právem legendární, jiné naopak dávno zapadly) a ještě k tomu z toho udělat mix starých i nových her, to už je fakt síla. Tohle snad nemůžete myslet vážně...
Jestli má GeForce Experience smysl, se ukáže až časem, jak budou postupně vycházet nové hry, na které už starší mainstream nebude úplně stačit. Ono dát vše na max, nebo vybrat přednastavený profil high nebo medium, to zase spousta BFU dokáže. No ale pak jak s postupem času grafice dochází dech, tak potřeby nastavování jsou větší a pak by bylo právě třeba zásahu GeForce Experience, aby se daná hra vůbec vyšplhala na hratelná fps a přitom ještě nějak slušně vypadala. Někdy to totiž je vyloženě třeba, aby člověk hledal nějaký článek o hře a vlivu jeho nastavení na výkon, nebo to zkoušel metodou pokus-omyl.
To co autorka popsala na 4. stránce už hraničí se závislostí a je smutné, že k tomu ještě na úplný závěr láká i ostatní. Ono je vidět, že je nyní na té šťastné vzestupné fázi, kdy peníze stále přicházejí a ještě se plně neprojevily negativní aspekty. O to pak horší bude ten pád dolů, který u jakékoliv (hazardní) hry musí jednou přijít. To pak bude záležet na tom, jak se kdo té hře oddal, zda ještě vůbec má nějaký soukromý život, nebo už je absolutně vše podřízeno hře. A až ten pád jednou přijde, tak to bude pořádný detox (jako u jiných závislostí) a těžko se zpátky zařadit do normálního života, sociálních kontaktů a práce.
Článek je jinak zajímavý. No rád bych viděl ještě revizi až se autorce povede podruhé downswing...
Doopravdy nechápu, jak mohli autoři ve hře nechat jen 2 natvrdo nastavená schémata ovládání, jedno je úplně na nic a druhé vás nutí k řízení levou rukou.
Hra jinak vypadá pěkně, ale některé věci by ještě chtěly dopilovat. Třeba ty powerupy - užitečné jsou snad jen 3 - nitro, ohnivá koule a oprava. Pak je tam ještě x dalších, ale používat se moc nedají, protože mají třeba malý dostah, nejsou přesné atd. Když pak zjistíte, že soupeřům se škodí dost špatně, tak pak raději přejdete na strategii beru jen nitro a snažíte se ujet.
Je to docela škoda, že takle zajímavý titul je ve výsledku spíše průměrný. Přitom to mělo dost našlápnuto a mohl to být hit jako kdysi Lego racers a i díky split screenu to mohlo být ještě lepší. Bohužel takle je lepší sáhnout po Split/Second, sice nabízí menší možnosti, ale rozhodně více zábavy.
Na computerbase.de testovali Radeon R9 290X a srovnávali výkon Omega driveru se staršími 14.11.2 a dokonce i 3.11 Beta 6. V něm vychází Omega o 3% lepší oproti 14.11.2 a o 4% lepší oproti 3.11 Beta 6. Z 16 her vynikl hlavně Bioshock: Infinite (+17% oproti 14.11.2, +16% oproti 3.11. Beta 6), Company of Heroes 2 (+9% oproti 14.11.2, +7% oproti 3.11. Beta 6) a Battlefield 4 v multiplayeru (+12% oproti 14.11.2), kde došlo k výraznému zvýšení výkonu. Zbytek zlepšení cca okolo 2%.
Škoda, že se Gigabyte (Aorus) už nepoučil s těmi revizemi z dřívějška, přitom by stačilo změna jednoho písmena/čísla a bylo by jasno. Takhle aby si to člověk vždy dopředu prověřil, protože kolikrát se ta revize liší ve funkčnosti, nebo má jiné vlastnosti apod. Např. u GeForce 760 se takto změnil chladič k horšímu.