On celá ta schizofrenie by se dala vyřešit úplnou izolací desktopu od jádra. Uživatel by si pak nainstalovat buď jedno nebo druhé podle vlastní volby. (Btw neslibovali oni to náhodou? Mám dojem, že jsem něco takovýho čet.) Jinak IMHO Metro je super, ale rozhodně bych si ho nedal na desktop (on to tak nějak asi ani nebyl záměr)...
Zdá se mi to nebo autor článku vůbec netuší co některé ty položky v nastavení znamenají? Testovat Radial Blur na statickém snímku (aspoň to tak vypadá) je naprostá zhovadilost a ta věta obsahující "...rozmazání obrazu s technologií Blur... " mě osobně hodně pobavila :D Když už, tak slovo technika by byla vhodnější (nehledě na to, že stará už minimálně patnáct let a zná ji každý vývojář žačátečník). Jen tak pro doplnění, ten radial blur se ve hře projevuje jenom jako postprocess efekt během slow motion a mě osobně se to při nízkém nastavení moc nelíbí. Osobně doporučuju nechat výchozí hodnotu (Medium tuším?), to samo platí i o Decal Quality (btw pro ty co netuší, jsou to cákance od krve a pod.) ;)
@RanDoMize
Bohužel/bohudík je to fakt. Stejně za chvilku příjdou na trh ti australští maníci s voxelama a všechny současné API se budou moct jít zahrabat :D
@Riku
Nevým, který trotl dává palec dolů. Tomu enginu se oprávněně říka 2.5D. Je to bastl na půl cesty mezi UE2 a UE3 a to spíš k UE2, protože snad kromě fyziky tam těch novinek zrovna moc dotaženejch nebylo...
Přestože je DirectX používanější, troufám si tvrdit, že standardem je a vždycky bylo OpenGl. (Narážím na tvrzení v kapitole 9, odstavci nad kartou Virge) :wink: