profile-image

uber

0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100

Neevidujeme žádnou aktivitu.

Články

Když ani vyšší fps nestačí: Nvidia Reflex pro zkrácení odezvy

Když ani vyšší fps nestačí: Nvidia Reflex pro zkrácení odezvy

Máte silný stroj i špičkový monitor a přesto máte pocit, že hra nereaguje podle vašich představ a soupeři vás lehce překonají? Problém nemusí být ve vás, ale ve vašem počítači. Při velkém zpoždění mezi akcí hráče a reakcí na monitoru nepomohou ani stovky fps ani drahý monitor či periferie. Na pomoc přichází Nvidia Reflex.

30. 1. 2021 03:00
20
Corsair K100 RGB: herní optická klávesnice?!

Corsair K100 RGB: herní optická klávesnice?!

Patříte mezi ty, kteří musí mít vždy to nejlepší? Corsair si připravil nový model mechanické klávesnice K100 RGB. Ta je založena na spínačích využívajících optické snímání stisku, které slibují ultimátní rychlost. Nové spínače ale nejsou jediná nadstandardní výbava, kterou K100 RGB přináší. Nastal čas pro upgrade?

17. 11. 2020 12:00
8
Corsair K60 RGB PRO a úplně nové spínače Cherry Viola

Corsair K60 RGB PRO a úplně nové spínače Cherry Viola

Mechanická klávesnice K60 RGB PRO od Corsairu není revoluční v rozložení kláves, ergonomii, podsvícení ani konstrukci. Přináší ale nové spínače Cherry Viola, což samo o sobě muže být pro mnohé důvod ke koupi. Proč? Navzdory nižší ceně působí lépe než dražší Mx Red!

16. 10. 2020 16:00
3

Komentáře

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 21:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @ifkopifko: ja si myslim, ze co se tyce vidi/nevidi 200 na 60 si akorat nerozumime v tom, co kdo povazuje za vidi a nevidi, nicmene s tim, ze pri 200 je stutter a pri 60 ne nesouhlasim... situace je uplne stejna, nikde nic neceka, snimky se proste sypou ven a monitor je po castech zobrazuje.

to, ze je zlom "stabilnejsi" pri 60/60 je pravda, dle me zkusenosti je to ale vizualne horsi. je totiz patrny jak postupne cestuje nahoru nebo dolu, podle toho zda se fps zvysuji nebo snizuji - neni totiz realne mozne docilit perfektnich casu jako je 60.0000, vzdycky to bude kolisat a tak zlom jezdit po obraze.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 20:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @ifkopifko: ja samozrejme nikomu neberu 60 fps, je potreba si uvedomit, ze i pri 60 fps na 60 hz panelu se vam obraz bude trhat, pokud nezapnete vsync nebo jinou formu synchronizace. je pak docela jedno jestli to bezi na 60 fps nebo 200 fps... naopak pri 200 budou ty zlomy predstavovat mensi odskoky v obraze, nicmene castejsi.

nebo si myslite, ze pri 60fps se to nejak samo "magicky" sesynchronizuje?

kazdopadne cela tato uvaha vede k tomu, ze se demonstruje fakt, ze i pri vyssich fps nez je refresh rate se neustale snizuje zpozdeni mezi vstupem (mysi) a vystupem (lcd)

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
16. 5. 2014 06:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @Ache: Já nevím jak vy, ale obraz na monitoru nesluduji po částech, ale celý. Není potřeba někam přesouvat pozornost. Jde prostě a jednoduše o statistiku stáří dat na monitoru. Pokud to tam nevidíte, tak vám to nikdo nebere. V případě 60/60 je průměrné stáří 16ms, v případě 60/max je to cca 8 ms.

Jestli tento rozdíl jde poznat nebo ne nebylo součástí otázky. Z mého pohledu statistických 8ms k dobru je fajn.

Propblém nepochopení vidím v tom, že jsem nevysvětlil fundamentální rozdíl principu GPU a LCD v čase. Zatímco GPU dokončí snímek v jeden okamžik (moment, kdy se přehodí buffer), tak LCD pracuje +- kontinuálně. Pravidelný takt 16---16---16... to sice řídí, ale data se sypou na obrazovku ve stylu 111111...

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 17:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @Mr.Lolendo: Ten kabel si můžete představit jako nějakou hadici s trychtýřem, vy jako výstup GPU máte za úkol vylévat kyblíky vody různých barev (jednotlivé kyblíky představují buffery a barva v nich jednotlivé snímky) Na druhém konci hadice stojí někdo jiný (to je monitor), má před sebou velké plátno a hadicí je kropí od shora dolů a pak přejde na další. Mezi vámi a monitorem není žádná dohoda o tom, kdy se začne nalévat z jakého kyblíku, takže ten druhý kropí jednou barvou a za chvíli další, nemá možnost to ovlivnit. Přechody barev jsou zlomy v obraze.

Kolik barev se vleze do jednoho plátna? Hodně... takže v jednom plátně se reflektuje hodně různých kyblíků barvy - snímků.

Celé je to zjednodušené, ale snad si to jde představit. :D

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 19:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @Ache: jake bude stari dat na monitoru pri 60 fps a dokonceni jednoho cyklu? 16,6 ms

a jake bude stari dat na monitoru pri 120 fps? cast bude 16,6 a cast bude pouze 8 ms

me prijde druha varianta aktualnejsi nez ta prvni, i kdyz nejsou vsechna data nova, tak nejaka cast je, nebo s tim nesouhlasite?

znovu... kolikrat za vterinu se tedy muze monitor zobrazit nova data (i kdyz neuplna, jak je zmineno v zadani zvyrazneno vykricnikem)? 60 to neni...

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 15:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @Ache: Grafická karta genereuje celé snímky, rozdělení snímků vzniká dvojitým bufferem. Po kabelu tak do monitoru necestuje jednolitý snímek, ale slepenec několik snímků do jednoho "složeného" snímku. Zatímco LCD vykresluje frame 1, tak je možné, že GPU dokončila 2. snímek, dojde k přehození bufferů a najednou se do monitoru posílá nová část. Nikdy není na grafické kartě snímek složený ze dvou nebo více snímků v jednom bufferu. Každý buffer obsahuje vždy právě jeden snímek.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
14. 10. 2014 16:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@khorghan @tynyt: Co přesně není pravda?

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 11. 2014 00:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @jeronim77: Souhlasím, ale práva na mazání ani svých ani cizích komentářů nemám.

Věřím, že pan Šustr svoje stanoviska objasní. Sám nikoho z ničeho neosočuji, a osočovat ani nechci.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 07:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ttxman @michalos: S tím počítáním barev nemáš úplně pravdu. Z PCčka ti běžně leze 8 bitů na kanál (pokud nemáš profi grafiku). Pokud vezmeš TN LCD, tak ty zobrazují 6 bitů a zbytek interpolují pomocí FRC, takže také počítají. Každopádně je zde důležité říct, že všechny tyto výpočty se dají realizovat opravdu velmi rychle, naopak rádoby cool serepetičky přidané výrobce (od OSD až po ladění barev - dynamický kontrast přidávají zpoždění - jsou tam funkce času, takže ty nejde ani v principu urychlit)

Nicméně měl jsem na recenzi Lightboostu 144Hz Asus, pak svůj QNIX 2710 a ještě od známého Dell U3011. Všechny jsem je testoval na input lag, respektive srovnával s tím Asusem. Qnix měl input lag 0-10 (průměr okolo 6ms), Dell okolo 20 v základním režimu. Ve výsledku to u něj jde taky přepnout do herního režimu, ale to jsem neotestoval. Každopádně Qnix je IPS a lag je tam naprosto minimální, není to tedy o tom, že lepší panel je roven horšímu lagu.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 16:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @petfish: Nevím jestli reagujete na moje komentáře nebo na khorghan, protože sice jsem konec článku včetně provokativního dotazu psal já, ale o komunisty jsem nezmiňoval :D

Opět ale připomínám, že jde o hypotetický případ i otázku. Pokud by vám někdo dal zadání slovní úlohy ve smyslu já mám pět hrušek a ty tři, kolik máme dohromady? tak mu neřeknete, že to je nesmysl, protože vy přece hrušky nejíte...

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 20:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tudva @Tudva: jak by poznala gpu, ze ma pockat na konec radku pri vykreslovani na monitor aby flipla buffery? myslite, ze je tam nejaka zpetna synchronizace, takovy maly vsync? :)

ted uvazuji double buffer ne single, ten jsem mel v zdani vyloucit, protoze se nikdy nepouziva z pochopitelnych duvodu

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
14. 10. 2014 11:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@khorghan Upozornil bych na nepřené informace u bodu 2)

FreeSync je technologie AMD a nevím, zda ji někomu nabídli zadarmo. Její nasazení vyžaduje AMD GPU.

AdaptiveSync je to, co je součástí DP std. a to je ten synchronizační protokol, který je dostupný všem.

Nicméně jeho implementace do HW LCD panelu stojí něco vývoj a něco samotná výroba, odhad výrobců je 20-30USD v první generaci. Takže zadarmo to není, nicméně je to celkem levné a časem možná bude ještě levnější. Jak to dopadne ale uvidíme až časem.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 11. 2014 15:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Michal Mikle Cituji článek
[quote]... Když se ještě přidá přetaktování, tak voda je zcela logický krok. Cena slušného vodníka pro CPU (řekněme 6 tisíc) se v celkových nákladech na platformu 2011(-3) lehce ztratí...[/quote]

[quote]...GTX 980 a 970, svým TDP připomíná spíš mainstream. Namontovat na to vodní blok už je stěží obhajitelné, obzvlášť pokud nepotřebujete [b]taktovat[/b]...[/quote]

Samozřejmě že se i o OC bavíme, chce to jen číst celé.

Stejně tak tvrzení, že se vzduch s vodou nemůže porovnávat, je trefné. Opravdu se třeba v ceně, váze, jednoduchosti instalace nebo dostupnosti v obchodech nedá vzduch s vodou vůbec porovnávat.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
14. 8. 2013 15:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Michal Šimonek @Stoobi: bude nekde vystaveno vice foto skrine? kdyz uz se s tim clovek dela od zakladu, tak to chce prezentovat ostatnim, urcite by to ocenili i dalsi ctenari

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
4. 10. 2013 16:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @Jiří Zahrádka: Netusim, tohle rikal borec, co vedl to skoleni a demonstroval nam to na projektoru. Kazdopadne se to da lehce fixnout, na netu se prodavaji takove ty kovove prachove filtry a ten by zabranil vniknuti cehokoli vetsiho do zdroje.

Jinak kdyz jsem se pustil do hledani, v ktere norme nebo vyhlasce to je, tak prvni odkaz, co me to vratilo ukazuje zpatky sem na muj prispevek v diskuzi - coz povazuji za dostatecny dukaz pravdivosti tvrzeni :D

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 15:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @khorghan: Vysvětlete mi tedy, jaký smysl má 144Hz panel, když aplikujete vaši 10ms logiku.

Každopádně poslední kapitola byla zaměřena přesně na tento typ diskuze, nešlo o konkrétní situaci nýbrž o hypotetické prostředí jak je v textu zmíněno.

Každopádně jste moji myšlenku opět nepochopil. Jeden konkrétní bod se na 60Hz panelu obnoví opravdu jen 60× za vteřinu. Každopádně jeho "nastavení" neprobíhá ve stejnou dobu jako u ostatních, opět připomínám, že jak přenos po kabelu, tak zobrazení je postupné. Grafická karta tedy může naspamovat tisíce fps, a z každého se část opravdu vykreslí. To že bude obraz rozthrhaný na stovkách míst je věc druhá.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
30. 6. 2014 15:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@AndyF1 @ThomasTT: I na takovém CRT monitoru se 100 Hz může nastat chyba měření až 10 ms, což je nepoužitelné.

Jinak zvažuji novou metodiku testování myší, která by zahrnovala i měření inputlagu, akcelerace a predikce, ale její složitost stejně povede k tomu, že bude použita pravděpodobně jen pro individuální recenze drahých herních myší.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
9. 12. 2014 18:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Tudva: Nevím jak v tomto případě, ale některé věci bývají pod NDA.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
6. 5. 2016 11:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Urbánek @JFP: Uvadet autoruv background v kazde recenzi neni realne. Moznosi by bylo mit tyto informace dostupne napr pres odkaz na jmene autora, ale to na PCTuningu neni.

Recenze budou nasledovat, jmenovite Mionix Castor a Logitech G900.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
8. 4. 2014 19:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@kovarmichal @vixl: Souhlasim. Desku, GK, procesor atd instaluji ve slozene poloze, az chci zapojovat hadice, kabely nebo treba pripojit disky tak se to vyklopi ven.

Soucasne mechanizmus je urcen pro snadnejsi vypousteni/napousteni kapaliny, ale to je az v pristim dile.

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
15. 5. 2014 16:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tudva @Tudva: Rozumim teto uvaze, po pravde nevim, co by se stalo, ale predpokladam, ze jeden radek ma svuj maly buffer pro praci nad nim, ale je mozne, ze ani to tam neni. Kazdopadne muj predpoklad potvrzuje to, že tearing nevznika na polovině radku, ale vždy mezi radky (neviděl jsem vyfocený "schod" ve zlomu, ale je pravda, že to mozna neni jen videt)

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
26. 6. 2011 09:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Michal Šimonek @flanker: to je skoda, ale i tak to byly dobre vysledky... kazdopadne jsem se te chtel zeptat na par veci ohledne potu atd. mohl bys me dat na sebe nejaky kontakt?

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
4. 9. 2014 20:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@davkol @Adam Vágner: Ale ikonky sis zvětšil na dvojnásobek, aby ses trefil :D

Pavel Urbánek
Pavel Urbánek
Level 1 Level 1
10. 11. 2014 13:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@PC-hráč Ačkoli je Next-gen obecný pojem, tak v případě grafiky se tím myslí vizualizace lepší než na předchozí generaci konzolí (tzn lepší grafika, než na PS3 a XBOX 360), což CoD splňuje.

Next-gen na druhou stranu neznamená nejlepší grafiku, co je v nějaké hře na trhu.

Reklama
Reklama