profile-image

webwalker

7 330 bodů
Zbývá 170 bodů do dalšího levelu
7 000 7 500
23. 12. 2025 19:03 Získání negativního hodnocení komentáře
-1 b
23. 12. 2025 19:03 Získání negativního hodnocení komentáře
-1 b
18. 11. 2025 06:56 Denní návštěva
28 b
Bonus za 23 dní v kuse
17. 11. 2025 07:16 Denní návštěva
28 b
Bonus za 22 dní v kuse
16. 11. 2025 11:44 Denní návštěva
28 b
Bonus za 21 dní v kuse
15. 11. 2025 11:19 Denní návštěva
28 b
Bonus za 20 dní v kuse
14. 11. 2025 07:09 Denní návštěva
28 b
Bonus za 19 dní v kuse
13. 11. 2025 07:01 Denní návštěva
28 b
Bonus za 18 dní v kuse
12. 11. 2025 06:55 Denní návštěva
28 b
Bonus za 17 dní v kuse
11. 11. 2025 06:44 Denní návštěva
28 b
Bonus za 16 dní v kuse
10. 11. 2025 06:53 Denní návštěva
28 b
Bonus za 15 dní v kuse
9. 11. 2025 13:03 Denní návštěva
28 b
Bonus za 14 dní v kuse
8. 11. 2025 17:48 Denní návštěva
28 b
Bonus za 13 dní v kuse
7. 11. 2025 07:03 Denní návštěva
28 b
Bonus za 12 dní v kuse
6. 11. 2025 06:42 Denní návštěva
28 b
Bonus za 11 dní v kuse
5. 11. 2025 07:05 Denní návštěva
28 b
Bonus za 10 dní v kuse
4. 11. 2025 06:58 Denní návštěva
28 b
Bonus za 9 dní v kuse
3. 11. 2025 07:04 Denní návštěva
28 b
Bonus za 8 dní v kuse
2. 11. 2025 07:32 Denní návštěva
28 b
Bonus za 7 dní v kuse
1. 11. 2025 07:01 Denní návštěva
24 b
Bonus za 6 dní v kuse
31. 10. 2025 11:46 Přečtení článku
2 b
31. 10. 2025 06:52 Denní návštěva
20 b
Bonus za 5 dní v kuse
30. 10. 2025 06:48 Denní návštěva
16 b
Bonus za 4 dny v kuse
29. 10. 2025 06:35 Denní návštěva
12 b
Bonus za tři dny v kuse
28. 10. 2025 06:45 Denní návštěva
8 b
Bonus za dva dny v kuse

Komentáře

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
1. 5. 2024 06:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Belka @Adam Vágner (pctuning.cz) Což takhle nové hry testovat, jen je prozatím nezapočítávat do průměru? Link

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
29. 2. 2024 12:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner (pctuning.cz) Ne, ve výsledcích na GPUreport není použitá žádná RTX 40 Founders Edition (to by bylo vůči NVIDIA nespravedlivé). Vždy využívám jen běžně dostupné OC verze výrobců. Pokud bys měl zájem o RX 7900 GRE NITRO+, tak se se ozvi přes SZ.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
4. 1. 2024 21:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner (pctuning.cz) Nechci být za chytráka, ale ani na tom Techpowerup to totiž taky nedělají moc dobře. Ne každá NAVI 32 totiž skousne těch 5000 MHz (Max frequency) a pak jde výkon do kropru (možná, že na žádnou takovou ještě nenarazili, já ale jo). Sniž to z 5000 na třeba 3500 MHz a mělo by to chodit OK.

Tady je ta moje TUFka:

https://www.3dmark.com/3dm/105195437

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
4. 1. 2024 14:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Darth36 @Darth36 Kdo jsou to všichni? Ten kdo zná nové Radeony tak ví, že každý čip (NAVI31, NAVI32 i NAVI33) se taktuje trochu jinak. A právě NAVI 32 se taktuje i pomocí Min Frequency pro vyšší výkon i stabilitu. Krom GPUreport to dělá i Techpowerup, ale ten je podle tebe asi také clueless 😀

https://www.techpowerup.com/review/sapphire-radeon-rx-7700-xt-pure/40.html

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
4. 1. 2024 13:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner (pctuning.cz) Pokud dám dolů hodnotu minimální frekvence, spadnou ovladače a končíš 😉

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
4. 1. 2024 13:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Darth36 @Darth36 Pointa? Nebo jen pokus o urážku?

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
4. 1. 2024 09:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"S minimem zbytečně nehýbejte"

Hele, to si fakt nemyslím. V případě přetaktování speciálně NAVI 32 je právě minimální frekvence jedna z těch vůbec nejdůležitějších položek.

https://youtu.be/yvnPDAfQVAY

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
11. 8. 2023 20:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Docela komplikované a hlavně moc pracné měření latencí. Což takhle využít FrameView, který v podporovaných hrách umí zaznamenat PC latency i Queue depth přímo při hraní?

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
4. 11. 2019 08:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: Ono to samozřejmě tak jednoduché není, nebo si snad myslíš, že jsme se na GPUreport (či guru3d, tomshardware atd) všichni zbláznili, když testujeme na benchtable?

Tvůj problém však není kde ty karty měříš, ale jak je měříš a že tím docela flagrantním způsobem poškozuješ Radeony!

Až si dáš dohromady testovací metodiku měření provozních vlastností, teprve pak budeme moci spolu diskutovat o tom kde je výhodnější karty testovat a proč.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
31. 10. 2019 16:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: No právě, co je to dobře odvětraná skříň. To je čistě subjektivní. Když by pak každý recenzent měřil s jinak výkonným odvětráním, výsledky nebudou srovnatelné. Pokud testuješ v open benchtable se zaručenou ambientní teplotou, výsledky musí vždy sedět a to všem!

Pokud tu kartu strčíš do hlučné skříně, může ti být hlučnost samotné karty ukradená. Jenže mít dobře odvětranou skříň ještě neznamená, že bude automaticky také hlučná.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
16. 2. 2017 08:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: Rozumím ti, ale neměj strach, Nvidia má pravdu, režie je naprosto zanedbatelná a jak jsem už psal, stačí odzkoušet s a bez. Navíc je tato režie konstantní, takže se musí projevit u vše karet stejně (psal už hrdino).

Jinak jak to měří na konzolích nevím, spíš bych řekl, že si DigitalFoundry ve své metodice hóóódně vymýšlí. Pro ně je podstatná návštěvnost, takže video s běžícíma frametimes a fps je pro ně ideální na nalákání laické veřejnosti. Tam stejně nikdo nic nepozná.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
16. 4. 2015 08:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@PC-hráč @Adam Vágner: OK, tak to taky tak napište a nesnažte se za každou cenu troufnout pana Ovčáčka :D

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
31. 10. 2019 15:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Marthy5: To, že mají Radeony "prazvláštní" regulaci otáček je myslím fakt a na tom se snad všichni schodnou. To, že ty jim to svou metodikou měření (přerušovaný load mezi jednotlivými loopy) ještě zhoršuješ (vybudíš otáčky, při kterých pak odečítáš hlučnost), to je fakt také.
Popravdě nevím, kde jsi přišel na to, že testování na otevřené benchtable při dané ambientní teplotě je pro karty nějaké terno oproti měření v uzavřené (ale aktivně odvětrávané) skříni. Při kvalitním odvětrání mohou mít karty podmínky mnohem lepší. Navíc, jak víš, že právě to tvé odvětrání skříně "odpovídá reálnému užívání" ostatních?

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
8. 8. 2014 18:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Saky @kalda69: No tak chlapíku, až se dosměješ, tak si přečti následující:
1. Tearing ti vzniká vždy, když není zapnutý vsync. A nezáleží na tom, zda gpu generuje snímky pod či nad refresh rate monitoru.
2. Já jsem nepsal, že tam tearing není, ale že ho při 144fps na 60Hz monitoru nevnímáš. Proč?
Protože čím více zlomů je na obrazovce (více fps), tím méně je tearing vnímaný (menší posuvy mezi snímky). Vnímání tearingu ti dále snižuje náhodnější a nepravidelnější poloha zlomů v po sobě jdoucích refresh.

V mém příkladě je pattern tearingu přibližně střídání dvou a tří zlomů v následných refresh a ani zlomy snímků nejsou na stejných/podobných pozicích s předchozím refresh. Možná u 120fps (tedy násobku refresh) by to s vnímáním tearingu bylo horší, ale to je zas jiná kapitola.

G-sync: Pokud na 144Hz monitoru zapneš vsync, lag ze zapnutého vsync není ani poloviční jak u 60Hz monitoru. A proti této konfiguraci by mělo být porovnáváno g-sync, jestli tam vůbec nějaký přínos je a ne tak, jak doporučovala Nvidia recenzentům - testovat 144Hz g-sync proti 60Hz ne g-sync :shock:

Takže ještě jsi ve stavu LOL???

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
28. 4. 2019 08:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@webwalker @Adam Vágner: Pro mě za mě, klidně si to měř jak chceš, ty si stejně poradit nenecháš. Takto jsou však tvé výsledky měření vždy ovlivněny tvým subjektivním zhodnocením při nastavení "té správné úměrnosti otáček systémových ventilátorů k hlučnosti karet".

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
15. 2. 2017 15:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: V tom případě by měli dostat Nobelovu cenu, protože nevím, jak by hrany detekovali u statického obrazu :)

[quote]The last major revision to our tools added support for Nvidia's FCAT - an overlay for PC that marks up every individual frame with a different coloured border, making tear-line detection a doddle. This also allows us to present benchmarking in video form, giving us a much greater insight into PC performance and where the bottlenecks lie[/quote]
Ale i zde platí, že pokud ti rozhraní mezi snímky vyjde do VBlank intervalu, máš prostě smolíka a přesnost je jaksi fuč.

Jinak není přeci problém vyzkoušet FRAPS s a bez overlay. Schválně jaký rozdíl naměříš?

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
27. 4. 2019 18:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@webwalker @Adam Vágner: No a to je další problém. Do jaké kisny, jaký systémový ventilátor a co je to úměrná hlučnost grafik :)

Když tam hodím kvalitní, třeba boční pomaloběžný 24 cm ventilátor, budou teploty a otáčky ještě nižší, nežli na otevřené benchtable :)
Každý recenzent jiná skříň, jiný airflow a pak to porovnávej. Proto se na GPUreport měří na benchtable při stabilní teplotě v místnosti 24 °C. Stejně tak se měří i hlučnost, která pak opět není ovlivněna žádným kejsem a ani žádnou jinou mechanickou částí PC.
Kdyby to tak dělal každý recenzent, mohli bychom pak alespoň výsledky porovnat nebo ověřit.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
31. 10. 2019 12:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: Heleď, nejde o to zda měříš ve skříni, nebo na otevřené benchtable, ale o tvou metodiku měření hlučnosti v nereálné zátěži, kde očividně Radeony poškozuješ. Mimochodem, pokud chceš využívat na měření spotřeby GPU Powernetics, na měření ve skříni můžeš rovnou zapomenout. Ale nebudu ti kecat do recenzí, pokud jsi s nimi takto spokojen OK, tvoje věc.

Jinak, průměr je v recenzích na GPUreport pouze z toho důvodu, aby si každý udělal rychlý obrázek, zda je daná testovaná grafika v konkrétních vlastnostech průměrná, podprůměrná nebo nadprůměrná. Když má čtenář zájem jít do podrobností, od toho je tam srovnávač grafických karet, kde si k porovnání vybere kartu jakou chce:
https://www.gpureport.cz/porovnani/gpucomparer.aspx?idsegment=2

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
15. 4. 2015 22:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@PC-hráč @Adam Vágner: Popravdě, takhle hloupé a urputné zdůvodňování toho, že fsync není zdarma jsem už dlouho neslyšel :D

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
7. 8. 2014 08:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Saky @dzajroo: Samozřejmě, že ne.
Pokud ti hra dává 144fps, pak ti stačí klidně 60Hz monitor, protože při těchto fps žádný tearing nevnímáš.
Pro nižší fps musíš srovnávat 144Hz monitor s vsync On (abys zamezil tearingu), kde se ti lag snížil z původních 17ms na 7ms, proti g-sync. No a možná překvapivě zjistíš, že ses žádného výrazného rozdílu při použití g-sync (nebo f-sync) nedočkal :)

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
17. 4. 2019 10:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: Nechci vám do toho tady kecat, ale ta skladba her do testů je fakt vousatá, což nahrává právě GTX 1060. Pokud bys zařadil do testů hry nové (alespoň z posledního roku), docela jistě bys přestal tu GTX 1060 nějak zvlášť doporučovat.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
27. 4. 2019 18:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@webwalker @Adam Vágner: No a to je ten problém, AvP (ve kterém testuješ ty) nemá už asi vůbec nikdo :)
Tady si můžeš pro porovnání vybrat z mých testů, je to kompletní duel Strix 1650 vs Sapphire 570, kde jsou uvedeny téměř všechny hodnoty, tedy včetně otáček.

https://bit.ly/2GDIyOc

Jinak, měl jsem tyhle Radeony dva, jeden přímo ze Sapphire v roce 2018, a teď novou z Alzy (obě měly plomby neporušené) a obě se chovaly téměř identicky.
Testuji se na benchtable, a ano mě se ta regulace otáček u NVIDIA líbí také více. Ale to na věci nic nemění, protože tohle Nitro+ je prostě tišší než ten Strix.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
31. 10. 2019 11:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: Opět, měl bys zrevidovat svou metodiku měření hlučnosti. Vím, že je to těžké, když máš naměřeno spoustu karet (také jsem si tím prošel), ale s těmi Radeony je fakt bijící do očí.

webwalker
webwalker
Level 32 Level 32
15. 2. 2017 12:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner: No takže jednoduše řečeno používají princip FCATu se všemi jeho výhodami i nevýhodami.

Pokud mluvíš, o nějakém zatěžování PC FRAPSEm nebo OCATem myslíš, že ty proužky, které musejí být pro FCAT "vpáleny" do každého snímku jsou snad zdarma (také overlay)? Nebo když se ti rozhraní dvou snímků dostane do VBlank intervalu a frametime obou těchto snímků tak musí být s nějakou chybou dopočítáno?

Oni používají FCAT ne kvůli přesnosti, na to by jim stačil FRAPS úplně v pohodě, ale hlavně kvůli tomu, že jejich finálním produktem je VIDEO :D

Reklama
Reklama