Test monitoru Asus ROG Swift PG27AQWP-W. Nejlepší OLED umí až 720 Hz | Kapitola 3
Seznam kapitol
Rychlejší než 720Hz monitor v Česku nekoupíte, pojďme se podívat, co všechno dokážet špičkový OLED Asus ROG Swift PG27AQWP-W s novou generací panelů od LG.
Pixelová odezva u OLEDů je tradičně perfektní a platí to jak pro 60 Hz, tak i pro 720 Hz. Mohli bychom se zde rozplývat nad pixelovými přechody na každé obnovovací frekvenci, ale bohatě postačí údaj, že průměrná pixelová odezva činí 0,6 ms a nenarazíte na žádné překmity ani problémy. Měření pixelové odezvy mi pouze komplikovalo podsvícení, kde u tmavých odstínů šedé byla na úrovni podsvícení vidět silnější PWM modulace jasu, ale při používání monitoru jsem s tímto jevem reálné problémy neměl.
Vnímané rozmazání pohybu (motion blur) je u OLEDů vázané nikoli na rychlost pixelové odezvy, ale na obnovovací frekvenci. Asus proto přišel s obdobou pro blacklight strobing u LCD a používá o OLEDů Black Frame Insertion (BFI). Tato technologie vezme hru třeba se 120 fps, mezi každé dva snímky vloží jeden černý snímek a vnímaná ostrost obrazu se lidskému oku bude jevit jako na 240 Hz – protože monitor de facto na 240 Hz bude fungovat. Jde o chytrou vychytávku, díky níž využijete takto rychlý monitor u her s nižšími běžnými snímkovacími frekvencemi.
Při testování jsem se více zaměřil na latence monitoru, protože to je hlavní důvod, proč chcete takto rychlý monitor. Měřil jsem synteticky sondou OSRTT, takže se jedná čistě o latenci na monitoru, nezahrnuje další komponenty. Krásně jde vidět, že rozdíl mezi 240 a 540 Hz není až tak zásadní a posun k 720 Hz je spíše kosmetický.
| Obnovovací frekvence monitoru | Latence displeje |
| 60 Hz | 9,5 ms |
| 120 Hz | 5,0 ms |
| 240 Hz | 2,3 ms |
| 540 Hz | 1,2 ms |
| 720 Hz | 1,0 ms |
Můj první dojem s hraním na 720 Hz a rozlišení 1280 × 720 px v CS2 nebyl příliš pozitivní kvůli nižšímu rozlišení. Musel jsem si upravil nastavení monitoru, aby byl obraz zřetelnější. Po prvním dojmu bych napsal, že bych preferoval vyšší rozlišení před vyšším obnovovací frekvencí. Ale po delším hraní jsem si na 720 Hz zvykl, není to zásadní rozdíl, ale takovouto úroveň odezvy jsem při hraní ještě nezažil.
Pokud by se jednalo o 720 Hz na Full HD rozlišení, rozhodnutí by bylo zcela jasné. Takto pro hraní vidím přínosy pro hraní (pokud chcete detailní rozbor vlivu obnovovací frekvence na responzivitu hry, napište do komentářů), ale rozlišení 1280 × 720 px je doslova nepoužitelné pro běžné používání počítače. Asus to řeší duálním režimem a jednoduchým přepínáním, takže to není velký problém.
Zmíníme ještě další herní funkce, které Asus k monitoru přibalil. Jde třeba o dynamický zaměřovač, který mění svou barvu podle pozadí, na němž se nachází. Samozřejmostí je zlepšení viditelnosti v tmavých scénách hry, počítadlo fps, časovač, stopky. Asus také přidává AI asistenta, který mění nastavení monitoru podle právě zobrazovaného obsahu.