Thief — průměrná grafika, která hardware potrápí

Thief — průměrná grafika, která hardware potrápí
Zdroj: Hardwarový portál PCTuning.cz

U Thiefa nebylo dlouho jisté, na jaké technologii hra poběží. Nakonec je to starší Unreal Engine 3. Navzdory mnoha vylepšením je to na vizuální stránce znát a grafika hry není tak dobrá jako u jiných AAA titulů. Hardwarové nároky hry jsou přesto velmi vysoké, pro plynulé hraní při nejvyšším nastavení je potřeba highendový počítač.


image
Zdroj: Hardwarový portál PCTuning.cz

Thief: The Dark Project (1998) a Thief II: The Metal Age (2000) bezesporu patří mezi herní klasiku. Velmi dobrou hrou se stal také třetí díl Thief: Deadly Shadows z roku 2004. Není se proto co divit, že u čtvrtého pokračování (původně označovaného jako Thief 4) měla řada hráčů velká očekávání. Ta se však bohužel nenaplnila, na to jsme ostatně naráželi už i v předchozí recenzi. Byť Thief není špatný zapadá do průměru současných AAA her a na úspěch svých předchůdců téměř jistě nenaváže.

image
Zdroj: Hardwarový portál PCTuning.cz

Vývojový tým Looking Glass Studios, který programoval první dva díly Thiefa, dnes už neexistuje a stejně tak tomu je u týmu Ion Storm. Vývoj čtvrtého Thiefa zajišťovalo studio Eidos Montreal pod dohledem vydavatelství Square Enix. Jde o poměrně mladé studio, které bylo založeno teprve v roce 2007. Do současnosti mělo zkušenosti jen s jednou vlastní hrou — Deus Ex: Human Revolution.

Vývoj čtvrtého Theifa dlouho provázely dohady o tom, na jaké technologii poběží. Že půjde o Unreal Engine, se vědělo. Oznámení hry pro PC a novou generaci konzolí Xbox One a Playstation 4 bylo dostatečným podnětem pro spekulace, zda nepůjde o chystanou a velmi očekávanou čtvrtou generaci enginu. Nakonec však byla hra oznámena i pro starší generaci konzolí Xbox 360 a Playstation 3 a vývojáři upřesnili, že hru vyvíjí na starším Unreal Enginu 3.

image
Zdroj: Hardwarový portál PCTuning.cz

Sami vývojáři říkají, že engine pro své potřeby značně vylepšili. Použití čtvrté generace Unreal technologie se prý vyhnuli proto, že během vývoje hry byla ještě ve vývoji i samotná technologie. Na jednu stranu je pravda, že Thief má implementované některé moderní efekty, jako je například teselace nebo efekt contact hardening shadows (ostrost stínů se mění v závislosti na vzdálenosti zdroj-stín), na druhou stranu však celková detailnost prostředí a kvalita efektů není taková, jako je tomu u jiných AAA titulů. Grafiku hry je proto možné zhodnotit podobně jako celou hru — neurazí, ale ani nenadchne.

image
Zdroj: Hardwarový portál PCTuning.cz

Fandy technologií snad potěší alespoň fakt, že na vývoji Thiefa se spolupodílela společnost AMD a ve hře jsou implementované některé její technologie. Kromě podpory hraní v extrémních rozlišeních na více monitorech v režimu Eyefinity (nepřímo potěší i majitele konkurenčního řešení Surround od nVidie) je to podpora technologie TrueAudio a především API Mantle. Patch s podporou posledních dvou zmiňovaných technologií by měl vyjít 18. března, testovaná verze hry je ještě nepodporovala.


Přejít do diskuse (26)

Doporučujeme

Další články